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Type: Posts; User: Marthtomo

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    賛成(´∀`)ノ ...

    賛成(´∀`)ノ
    でも照破の第1連携属性を核熱にしないとできないと思うので、それならこのままで良いかな(-_-)

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    あっちのスレにも書きましたが、 おそらく40ではないかと思っていますが ...

    あっちのスレにも書きましたが、
    おそらく40ではないかと思っていますが
    葉隠れの性能はそのままにして特性で20くれないかなー?と。

    現状、WSで15-6、通常攻撃で21得られるようにストア調整している人がほとんどだと思うので
    WSで20保障されれば、WS装備も通常攻撃装備もストアを他の能力ブーストに当てられると思っています...

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    私は開発じゃないので推測にすぎませんが、 ...

    私は開発じゃないので推測にすぎませんが、
    チェーンバインド(渾然一体やWSを当てることによって発生する被連携状態)のシステム上、連携属性に優先順位をつけざるを得ないのではないのでしょうか。
    もっと言ってしまえば、渾然一体>分解WS=光を実現するためにチェーンバインドのシステムを見直すリソースが無い。
    ...

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    連携スレ見ているうちに思ったんですが、 侍専用のチェーンバインドの実装って難しいのでしょうか。...

    連携スレ見ているうちに思ったんですが、
    侍専用のチェーンバインドの実装って難しいのでしょうか。
    真○○属性とか真チェーンバインドとかいう感じで。
    可能であれば石火之機や渾然一体で他人に割り込まれてイマイチというのがなくなる気がするのですが。

    ...

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    今主流のコンテンツで侍をやっていても面白くないんですよ。

    ◆VW
    メインコンテンツと言われるVWでは
    システム上、無理やり0~1枠作ってもらいましたけど、所詮は弱点要員。
    マイザーロールとリゲイン・セーブTPのアートマ、弱点が順調に突ければ加えて王者の薬にダイアロスウィング、と、TPの豊富さ・WSの回転率の高さがウリの侍も真っ青の他ジョブのWS連打。...

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    少なくともこちらからの提案については(全否定だったとしても)何かしら反応がありますし、 ...

    少なくともこちらからの提案については(全否定だったとしても)何かしら反応がありますし、
    どんどん案を出していけばユーザーが求めているものが伝わるんじゃないでしょうかね~。
    もうそんな期待も無い(´Д`)ヾ?


    ということで空気を読まずに妄想アビ

    ◆則天去私(リキャ5分/3分継続※)
    TPをWS攻撃力とWS命中率に変換する。...

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    私もペナ撤廃を訴える人間の一人ですが、 ペナ撤廃だけでOKなんては思っていませんよ。 ...

    私もペナ撤廃を訴える人間の一人ですが、
    ペナ撤廃だけでOKなんては思っていませんよ。

    また、ペナ撤廃と強化は別ベクトル/別問題だとも思っていません。
    前述の通りペナ撤廃のみでトップアタッカーに肩を並べられるかといえばNOだと思いますし、
    削り能力の強化だけされてもアビセアを出ればVWを除いてサポ忍推奨という世の中、やっぱりペナが足を引っ張ります。

    ですので...

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    ええ!? 手動で切ってから3秒くらいまたないとペナ解消されないのに ...

    ええ!?
    手動で切ってから3秒くらいまたないとペナ解消されないのに
    詠唱中に手動で切ると正常に動くんですか?

    環境の差ですかね?


    追記:
    調べつつ書いてたら既に同じ書き込みがされてた・・・。
    まあ、机上の空論ですよね。

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    流れをぶった切って詠唱ペナルティの件ですが、装備で解消というのは私は基本反対です。 ...

    流れをぶった切って詠唱ペナルティの件ですが、装備で解消というのは私は基本反対です。

    /equip 部位 ペナ解消装備
    /ma 空蝉の術 <me>

    というマクロをしても、解消されないと予想しているからです。
    これが大丈夫であれば、特に反対ではありません。


    /equip 部位 ペナ解消装備 <wait3>

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    葉隠を使うと、3分間に10,000ダメージ出せていたのが10.200ダメージ出せるようになる見込みで...

    葉隠を使うと、3分間に10,000ダメージ出せていたのが10.200ダメージ出せるようになる見込みです。
    なお、乱鴉についてはより安定して10,000ダメージが出せるようになります。
    また、回天については効果がありません。

    って言われているようなものなのですが・・・。
    あったら良いどころではなく、あっても無くても同じという印象で残念ですね。...

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    侍をやっていればそんな疑問も生まれないと思いますが、開発さんの意見を代弁されているものと見て ...

    侍をやっていればそんな疑問も生まれないと思いますが、開発さんの意見を代弁されているものと見て
    私の感覚で補足しますと・・・

    まず、ダメージを稼げないといっても、ここであがっている通り、それは回天・不動の話であって
    レリック・エンピWSにおける他アタッカーとの差を指摘している例なのです(特にウッコ等クリ修正のWSとの比較)。...

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    なんか八双の効果にあって欲しかったものを抽出して使いづらくしたようなアビですね。葉隠って。 ...

    なんか八双の効果にあって欲しかったものを抽出して使いづらくしたようなアビですね。葉隠って。


    メリポカテ3(cap5、合計上限10を想定)で
    八双にセーブTP、TPボーナスを付与。1段階でセーブTPを+5、TPボーナスを+20します。
    八双性能アップ。1段階でヘイストを+1%、命中を+3、STRを+2、残心を+2%、クリティカルヒット率を+1%アップします。
    ...

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    チャージ制も面白いですね。 ...

    チャージ制も面白いですね。

    個人的には、石火之機には侍のメインレベルに応じた消費TP軽減ボーナスみたいのがあっても良いと思います。
    どういうことかというと、Lv40で習得しますので、それからLv10おきに
    Lv50で10TP軽減,Lv60で20TP軽減・・・Lv90で50TP軽減、というふうに石火之機時に消費するTPを安く済むようにするのです。
    ...

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    しくしく これと同じようなアビリティが暗黒さんに追加されるようですね

    しくしく
    これと同じようなアビリティが暗黒さんに追加されるようですね

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    うーん。利便性引き上げということは、使いづらい部分の改善ということでしょうか。...

    うーん。利便性引き上げということは、使いづらい部分の改善ということでしょうか。
    メリポカテゴリ3に「メリポ1段階につき、八双/星眼時の魔法詠唱ペナルティを10%緩和します」といったものが追加されたら・・・

    こりゃまたひどく叩かれるでしょうね。
    八双/星眼をまともに使うために5メリポ犠牲にするジョブがあった!と。

    ともかく詠唱ペナルティをメリポによって解消するのはやめてください。...

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    敵の動きに合わせてWSを打って阻害&ボーナスというのは好きですが、 ...

    敵の動きに合わせてWSを打って阻害&ボーナスというのは好きですが、
    それだけの調整とかそれだけがウリになるのは嬉しくありませんね。

    例えば、敵の特殊技中にWSというのは
    受付時間が短くてWS装備で特殊技を待つ必要がでてきたり、
    WS装備に着替える暇もなくWSを打たざるを得なくなったり、
    特殊技の発動を待つ必要があるので無駄にTPがたまることになったり。
    ...

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    思えば「侍は強いから現状維持で、他のアタッカーが侍に追いついたら侍に手を入れる」という話が出たとき、...

    思えば「侍は強いから現状維持で、他のアタッカーが侍に追いついたら侍に手を入れる」という話が出たとき、もしくはそれ以前から、開発さんとユーザーの認識はズレていたように思いますね。
    そのズレが、このスレッドで改めて指摘されたと思います。


    例え話

    侍自体の攻防の"バランス"ではなく、他アタッカー(特に戦モ忍)との性能の"バランス"で見て欲しい。...

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    ダメージソースの調整は連携のレジスト率以外はダメダメダメとのことなので、 ...

    ダメージソースの調整は連携のレジスト率以外はダメダメダメとのことなので、
    じゃあ他のベクトルで考えてみましょー・・・


    ・ジョブ特性「石火之機性能アップ」侍50で習得(10%),以降60,70,80,90で5%ずつ増加
    →石火之機状態でWSを使用した際に、消費TPが0になり、石火之機が継続することがある
    →石火之機使用から時間が経つにつれて発動率が落ちる
    ...

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    詠唱のペナルティの撤廃見込みは無しですか。 私個人の感覚で物言いますが、 ...

    詠唱のペナルティの撤廃見込みは無しですか。
    私個人の感覚で物言いますが、

    八双はヘイスト・命中・STRはそのままに、
    詠唱ペナルティ撤廃、効果時間/再使用時間はバーサクと同じ3分/4分10秒
    とか

    ペナルティはそのままだけど八双と星眼の共存可能に
    とか

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    もっちーさんの回答から察するに「テクニカル=プレイヤースキルが高い」ということですかね。...

    もっちーさんの回答から察するに「テクニカル=プレイヤースキルが高い」ということですかね。
    自動スタンはマトンのバッシュと同じロジックで行けそうなので実装が簡単かなと思ってましたが、あくまでプレイヤー主体と・・・(プレイヤー主体のスタンスの否定ではありません。むしろ自分がうまく動いたことにより戦闘が楽に運ぶことは大好きです)。

    となると、テクニカルとは何か。
    ...

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    Youdaiさんの書き込みを見て思い出しましたが、 連携ボーナスについて。 ...

    Youdaiさんの書き込みを見て思い出しましたが、
    連携ボーナスについて。

    これ、詳しい仕組みはよくわかりませんが、
    連携のダメージを上げるだけではなく、レジストされない保障をプラスしたらマシになるのでは。


    ●(計算式間違ってたらごめんなさい。シェルの計算タイミングとかあやしいです)
    2連携でLv3連携1000ダメージ、レジスト無し、シェル無しだとすると

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    敵の技にTP消費なしの反撃WS&技封じするというのは、 ...

    敵の技にTP消費なしの反撃WS&技封じするというのは、

    これが特性で確率で発動するものだとするとバランスの都合により発動率を高く設定できないでしょう。
    となると不安定であるため、これを期待して侍を誘うということは無さそうです。

    リキャスト1分程度、効果時間10秒程度のアビリティであるならば面白そうです。...

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    テクニカルという意味(?)を残しつつWSの性能をあげるということで、こんなのいかがでしょう。 ...

    テクニカルという意味(?)を残しつつWSの性能をあげるということで、こんなのいかがでしょう。


    ■邪気吸印(侍95~/リキャスト2分/射程10m)


    敵の技中に使用すると敵の技を中断、TPを減少させる。
    さらに、次に自身が発動するWSが必中、減少させたTPに応じたTPボーナス。

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    これ、テクニカルという意味で面白いと思って喜んでましたが、 一部ほかの方から指摘もありますが ...

    これ、テクニカルという意味で面白いと思って喜んでましたが、
    一部ほかの方から指摘もありますが

    (特性でなくアビリティならば)予測して発動しておく必要がある=リキャが長くて効果が短いと意味が無い
    (〃)条件を満たさないタイミングでWSを撃って効果が消えてしまっては意味が無い
    敵の技(ゴゴゴ~発動まで)は短いものが多い=TP100以降いわゆるWS装備で待つ必要がほとんど
    ...

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    これ、特性で貰わないと全然テクニカルじゃないよ/(-_-)\ ...

    これ、特性で貰わないと全然テクニカルじゃないよ/(-_-)\
    もしくは、3分程度継続でWS撃っても消えないとかですかね。

    こちらのアクションヒット時に敵が何をしているかを拾えるということになるので、
    いろんなことができそうですね~。

    「喝」・・・魔法を必ず中断させる。モンクっぽいか。

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