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Type: Posts; User: Sedoh

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  1. みんなのアドバイスは読んでるんでしょうか? ...

    みんなのアドバイスは読んでるんでしょうか?
    ちょくちょく苦情を書き込んでる割には、返信に応答してないのが気になってます

    (17)
  2. この手の変更の難易度は初期設計によって劇的に変化するから、できて当然みたいな批判はどうかなと思う

    この手の変更の難易度は初期設計によって劇的に変化するから、できて当然みたいな批判はどうかなと思う

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    そんな嫌みったらしく言わなくても ...

    そんな嫌みったらしく言わなくても
    最近の装備のインフレに比べて支援の上昇率が物足りないよねっていう当たり前の指摘だと思うけど。
    最終的にジョブ間の調整とかも考慮しないといけないんだろうけど、風水スレでの話題提起としては至極全うだと思う。

    これが全体的なジョブ調整のスレとかなら、他ジョブとのバランスを考えようぜって話もわかるけど
    風水スレに出張ってきた上で早々に言う話じゃないかと。

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    どうせやるなら、ユニティ側が放置だと片手落ちのような? 業者はどっちでも換金してますよ。 ...

    どうせやるなら、ユニティ側が放置だと片手落ちのような?
    業者はどっちでも換金してますよ。

    ユニティ交換品の対象アイテムを売却不可にだけすればいいのかな。
    昔、似たような対応をされたクルオ交換装備品はたしかこの設定になってると思う。

    (2)
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    そもそも低レベルで経験値すらろくに稼げないと思うけどどうやって2時間程度でエミネンス最大まで稼げてる...

    そもそも低レベルで経験値すらろくに稼げないと思うけどどうやって2時間程度でエミネンス最大まで稼げてるんだろう

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    手段じゃなく、余裕のあるなし配慮のあるなしの話でしかないと思う。 ...

    手段じゃなく、余裕のあるなし配慮のあるなしの話でしかないと思う。

    エスカエリアで倉庫とかでちまちま遊んでるけど、範囲狩りされて困ったことないです。
    取りこぼしを拾ってる間にリポップしますし。
    しばらくやってると、その周りは控えてくれる人多いですし。

    範囲狩りだろうがそうでなかろうが、その場にやってきて、
    ここは俺の狩場だ他の奴らはでていけとばかりに狩りまくるなら一緒だし...

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    「高額品を購入するために初心者にもギル稼ぎの救済を」 ...

    「高額品を購入するために初心者にもギル稼ぎの救済を」
    この考えであればエミネンス換金は効果が薄いかなと。
    何故かというと、初心者が稼ぐのと同等かそれ以上のペースで古参も稼ぐから。
    所持ギル数の差は縮まらない、むしろ開く一方。
    そして、高額品はユーザー間での競い合いの結果だから、延々と初心者は買いにくい状況が続く。
    ...

    (12)
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    不便ですが、無からギルを生産する仕組みはもう少し厳しめでもいいと思ってます。 ...

    不便ですが、無からギルを生産する仕組みはもう少し厳しめでもいいと思ってます。
    インフレの直接的な原因ですし、結果的に自分の首を絞めるだけなんで。

    毎週30万ユニティ交換が当たり前だとしたら、有効キャラが1000人だとしても
    毎週30億ギルがシステムから生産されることになる。
    別に意識して金策してるわけでもなく普通のプレイでです。...

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  9. うーん ギルの総量が変わらないユーザー間のギル移動と ...

    うーん
    ギルの総量が変わらないユーザー間のギル移動と
    システムから無尽蔵にギルが生産されるエミネンス換金を一緒にしちゃいけないかと。

    もし鯖移動でアイテムをすべてロックして外部流出できないようにするくらいの緊急事態なら
    エミネンス交換品もすべてNPCへの売却不可にする対応するくらいが妥当です。...

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  10. 同垢間の宅配は認める 同時期に移転手続きした指定アカウント間の移動も認める ...

    同垢間の宅配は認める
    同時期に移転手続きした指定アカウント間の移動も認める
    せめてこれくらいは認めないと普通の移転がしんどくない?

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    稼ぎやすいときに大量に入手するという力技はNGになりましたか。 ...

    稼ぎやすいときに大量に入手するという力技はNGになりましたか。
    主な利用してた用途は下記と思われますが、どこまで影響するのやら。
    ・合成素材の入手
    ・納品素材の入手
    ・ウォンテッド装備の強化素材
    ・ギアスのトリガー素材
    ・オデシーNMトリガー素材
    ・SPキー

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  12. 獣使いは、IL装備とペットと戦術によっては1万オーバーのダメージをバラまくことができます。 ...

    獣使いは、IL装備とペットと戦術によっては1万オーバーのダメージをバラまくことができます。

    それはそうと今回も情報があやふやですな。
    以前も別件で指摘されていたと思うのですが、情報は正確にお願いします。
    まず、ボヤーダにはIL125とIL135の敵はいても、IL122の敵はいないかと。
    あと9999ダメージといってますが、本当ニ9999ダメージでした?...

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    岩鉄棒も実装順番の兼ね合いでしょ。 ...

    岩鉄棒も実装順番の兼ね合いでしょ。
    アドゥリン初期のコンテンツの報酬やポイントはエミネンスで補完されることが多かったから
    岩鉄棒も実装後まもなく(ほぼ同時に)エミネンスで補完されただけという。

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    闇の精霊石のメインの入手経路なんだしそう邪険にするもんでもないかと ...

    闇の精霊石のメインの入手経路なんだしそう邪険にするもんでもないかと
    コー・イ・ヌールみたいな状況になるのは避けたい

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    というか、実装順番から考えても、 ...

    というか、実装順番から考えても、
    エルゴンウェポン作成のための達成値だけは「互助会引換券・銅」でポイント交換される前提で設定されてるんでしょう。
    当時(今でも?)、霊石関連はまともに集めようとすると非常に大変でしたし。

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    単純にエルゴンウェポンのほうが後から実装されたからだと思われ。 ...

    単純にエルゴンウェポンのほうが後から実装されたからだと思われ。
    当時高難易度だったアドゥリン関連コンテンツとの相互活性化にエミネンスが利用されたフシがあるから
    たまたま、それが以降に実装されたエルゴンウェポン作成にも使えただけかと。

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  17. 遊びやすくするにはコンテンツに参加する人を増やす、つまりコンテンツを周回するよう設計するって話だから...

    遊びやすくするにはコンテンツに参加する人を増やす、つまりコンテンツを周回するよう設計するって話だから今のままでいいと思うんです。
    遊ぶ人がいなくなってコンテンツクリアの難易度が上がるようなら、それは単純な後続潰しでしかないわけだし。

    それでもあえてやるというなら、コンテンツ自体にメスを入れて難易度を緩和するか別途報酬を用意するかだけど、
    そこまでしてやる必要あるのって感じが。...

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  18. エルゴンの開始フラグは各ワークスでの評価ランクしか見てません。 ...

    エルゴンの開始フラグは各ワークスでの評価ランクしか見てません。
    ミシック側で比較するなら傭兵階級のほう近いと思いますが、それよりもさらに条件は緩いですね。
    ワークスコールの全クリアは必要ないですから。

    ところで後続ってどんな人を指してます?
    僕はまさにアサルトを始めましたって人だと思っていたのですが...

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  19. むしろ自粛要請による家族対応で時間を使うことから普段よりもゲームできなくなる人がいるんじゃなかろうか...

    むしろ自粛要請による家族対応で時間を使うことから普段よりもゲームできなくなる人がいるんじゃなかろうか・・・

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    うちの鯖だとそれなりにオーメンボス討伐の募集シャウトがありますが例外なく参加が渋いですね。 ...

    うちの鯖だとそれなりにオーメンボス討伐の募集シャウトがありますが例外なく参加が渋いですね。
    ドロップ数が少ないとか色々あるとは思うんですが、参加に尻込みしてたら手に入るものも手に入らないような。

    なんだかんだ言っても、実装最初期の今よりも装備がずっとショボイ+アラ不可の状態でも討伐できてたコンテンツなので
    必要以上に怖がらなくてもいいと思うんです。

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    さっきも言ったように、不正の調査分析はできても検出はできないからユーザーに任せてる部分があるわけで...

    さっきも言ったように、不正の調査分析はできても検出はできないからユーザーに任せてる部分があるわけで
    ユーザーの目が見が届かない、かつ、身近に利便性の高い場所があるのはどうなのかなと。

    あと、簡単に監視すればいいといってますけど、どうやって監視します?
    この手の不正ってサーバー側からは正常にみえてるから見つかってないんですよね?...

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    第三者の目に触れないということは、単純に通報の頻度が減るだけ。 すごいメリットだと思いますよ。...

    第三者の目に触れないということは、単純に通報の頻度が減るだけ。
    すごいメリットだと思いますよ。

    開発からは調査はできても、検出できない不正がある。
    だから、第三者の目に頼り開発に通報する仕組みがあるわけで。

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    第三者の目に触れないで不自然な合成ができる。 違法行為者にとってのメリットはこれでしょ。 ...

    第三者の目に触れないで不自然な合成ができる。
    違法行為者にとってのメリットはこれでしょ。

    神たる開発がすべてを見通せるというなら
    第三者が開発に報告する必要なんか皆無なわけで
    つまり、このスレ自体が無意味になります。

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  24. ありゃ、消されてた。 今の状況で無理に出社して更新しなくてもいいですよと言ったうえで ...

    ありゃ、消されてた。
    今の状況で無理に出社して更新しなくてもいいですよと言ったうえで
    そしてテレワークで作業ができないのあれば、このゲームを実際に遊んでみて
    ユーザー目線でどのようなバランスになっているか確かめて欲しい。
    特にユーザーから指摘の多いジョブたち。

    多少違うかもしれないけど、ほぼ同じ内容を投稿してみます。...

    (13)
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    カテゴリ撤廃じゃなく拡張のほうに向かったことが以外でした。 ...

    カテゴリ撤廃じゃなく拡張のほうに向かったことが以外でした。
    貴重な拡張枠がこんなので消費されちゃうのね。

    とはいっても、この拡張がないと満足に遊べないわけじゃないし、今回の対応で問題ないです。
    カバンの足枷のせいですぐに切り替えて出せるジョブ数は限られてますし。
    これで困る人はどれだけうまくジョブ装備をやりくりできてるのか羨ましい。

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