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Type: Posts; User: fbpo

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    そういえば当時思ったのは、被になってるのは本当は不具合だったけど、不具合認めたくない病と特定層の要望...

    そういえば当時思ったのは、被になってるのは本当は不具合だったけど、不具合認めたくない病と特定層の要望は採用する病の合わせ技なんじゃ?だったきがする。
    普通に考えて、なになに+って書かれていたら、使う側での+効果と読むと思うんですよね。...

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    +1の妥協も許されない空気がある中で2部位運頼みはそれなりにハードル感あると思いますよ。 ...

    +1の妥協も許されない空気がある中で2部位運頼みはそれなりにハードル感あると思いますよ。
    スカーム防具くらいしかなかった時でも3じゃないとかグダグダ言われてたんですから。
    ファランクスはつまるところ被ダメゼロ要求なので、1でも抜けてきたら不採用だったり晒すとこだってありましたし、被で受け手全員が対象装備を揃えないといけない感じっていうのは、カバンにもやさしくないですよね。

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    交戦中で無ければ自己強化が効果も効果時間も有利だが、かけなおしに危険がある交戦中は他者にファランクス...

    交戦中で無ければ自己強化が効果も効果時間も有利だが、かけなおしに危険がある交戦中は他者にファランクスをしてもらった方が安全、くらいが健全なのかなとは思います。
    ダークマターオーグメントの運頼みが大きいウェイトを占めて、かつ、それでも現役勢はそれなりに持ってしまっているという状況は、これも新規参入障壁のひとつになっているように思います。...

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     そもそも、プレイヤー側は提案する立場にはないと思います。(開発側の業務に関して。) ...

     そもそも、プレイヤー側は提案する立場にはないと思います。(開発側の業務に関して。)

     結果的に提案されますが、それは、開発側の発想に同意できないことがある為と思われます。

     仮に提案を薦めるとしたら、それはプレイヤー間での提案ではないかと思います。
     ナイトに限らず出番が無くなる現象は、たとえばダイバーのように、プレイヤー側の過度な攻略トレースも大きな要因だからです。
    ...

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     物理の通常攻撃しか受けないコンテンツなんて、あってアンバスケードくらいなので、このあたりを基準に考...

     物理の通常攻撃しか受けないコンテンツなんて、あってアンバスケードくらいなので、このあたりを基準に考えすぎたのでは。

     普通の場面でなら、オハンでいいというか、魔法ダメージがきついからイージスでなんて感じで、プリュウェンがどうたらというとこから視点が離れていたとこなんですが、...

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     その発言は、数値のインパクトが強いんですけど、IL150っていうか単なる盾タイプによる発動率のとこ...

     その発言は、数値のインパクトが強いんですけど、IL150っていうか単なる盾タイプによる発動率のとこですからねー。
     プリュウェンはリアクト時限定性能とはなっているけど、アンバスケードとかフル支援が受けられる場面では、常時リアクトが可能なので、
     盾防御においては、オボロ武器がエンピリアンウェポンを超える性能を設定してるといえます。
     RX7さんが書かれていることはほんとなんですよね。
    ...

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     なんていうかいまさらだけれど、イージス、オハンをIL化(盾スキル+つける)していいんじゃないかと思...

     なんていうかいまさらだけれど、イージス、オハンをIL化(盾スキル+つける)していいんじゃないかと思うよね

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    スリヴァーザ 防150 HP+150 MP+150 命中+35 攻+35 盾スキル+129...

    スリヴァーザ
    防150 HP+150 MP+150 命中+35 攻+35
    盾スキル+129 敵対心+15 被ダメージ-8%
    被ダメージ無効+5%

     アイテム説明文にあるとおり、スリヴァーザには特殊能力は備わっています。
     見えない特殊能力として、イージスと同じ盾タイプ(高い盾発動率)もあると思います。...

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     防御力調整について。 ...

     防御力調整について。

     数値的にはかなりの増加なんですが、これはそもそも、敵のダメージインフレと複数体の敵を同時に相手せざるを得ないコンテンツ設定インフレのゆがみじゃないかなと思います。
     剣ナのダメージカットを突き抜ける攻撃力にした結果、ほかのジョブは耐えられなくなり、じゃあプレイヤー側の防御を500上げればいいじゃん、みたいな感じで、...

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     ランパートに手を加えるということですが、防御性能ならワンフォアオール的な範囲特殊ファランクスでもな...

     ランパートに手を加えるということですが、防御性能ならワンフォアオール的な範囲特殊ファランクスでもないと期待薄のように思います。
     ダメージ軽減以外に何かつけてくるかもですけど。ヴァレイション的な?

     ついでに私見ですが、アビの効果中詠唱中断低下とか、いまのアイアンウィル的なやつは、特に、高いレベルではあまり意味がないとおもいます。...

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     話をもどしまして。ジョブの差別化で考えると、 ...

     話をもどしまして。ジョブの差別化で考えると、
     とりあえず魔導剣士がガンビ・レイクで任意の数十秒間の属性ダメージ支援に対しては、大きく2つあるとするなら、

     ①与ダメージ増加要素で差別化する:
      ナイトはシールドマスタリーもしくは被ダメージTP変換等による殴らないTP獲得を増やしWS機会を高頻度化する。
      被連携状態付与アビリティによる1人連携。など。...

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     問題が噴出したとか認知されたとかいうより、魔導剣士があとだしジャンケンにすぎる性能と装備が付与と実...

     問題が噴出したとか認知されたとかいうより、魔導剣士があとだしジャンケンにすぎる性能と装備が付与と実装されているといった感じだと思います。

     魔導剣士は実装当初は、確かに同じく実装当初の忍者(空蝉)のように、性能が理解されていなかった面はあったと思います。
     それは、性能を発揮するための装備が不足していたこともあったと思います。
    ...

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     作戦に組み込めないというのは、たとえば震天分解なりにロイエで光を発生させるとして、たまに光が出ます...

     作戦に組み込めないというのは、たとえば震天分解なりにロイエで光を発生させるとして、たまに光が出ますでは、MBする側が対応しにくいとかがあるからです。
     ガンビ・レイクは任意のタイミングでアビのリキャスト次第でほぼ確実に期待できるから作戦に組み込めるわけです。...

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     盾発動はCLでマイナス補正がついていて、...

     盾発動はCLでマイナス補正がついていて、
     イージスはCL140くらいでは本当は発動率マイナスだけど下限保障で5%になっていて、発動率+10(%)程度ではまだマイナス域を抜けてないってとこではないんでしょうか。

     対して、受け流しは発動率に下限保障は無い?が発動率マイナスになることは無い?ため、発動率+が数値のとおり効いているんではないでしょうか。...

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     魔剣のサポナイトは便利になったかもね。  新アビで回復量2割増しってかんじかなー。 ...

     魔剣のサポナイトは便利になったかもね。

     新アビで回復量2割増しってかんじかなー。
     範囲化でMP消費量は増えてないかもしれないから破格なのかもしれないけどー。

     再詠唱短縮っつってもねー。なんでファストキャストじゃないのー。
     ナイトはMP調達がもっとないと、うーん。差別化ねえ。
     アビのヘイトは低いっぽかった。
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     ケアルの範囲化で何を狙ってるのかですね。 ...

     ケアルの範囲化で何を狙ってるのかですね。

     文字通り範囲回復なら、白の回復に迫るくらいの性能が無いと、多分白の邪魔になると思います。(白はケアル回復量MP変換をあてにするので、回復量が減るとMPがきつくなる)
     白の範囲回復では足りない場面を想定しているなら、ほぼ常時範囲化できることと、かなりのファストキャストやMP調達手段なども要ると思います。...

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