いいもののすると ソロでいけないから緩和しろとかいわれるんで おまけみたいなもんだけでいいとおもいます
また 週一とかみんなであつまって わいわいやれるストーリーだったりバトルだったりするといいな
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Type: Posts; User: Hekiru
いいもののすると ソロでいけないから緩和しろとかいわれるんで おまけみたいなもんだけでいいとおもいます
また 週一とかみんなであつまって わいわいやれるストーリーだったりバトルだったりするといいな
この公表により ただでさえ放置が多かったのが完全放置になりましたと、、そういうことすよね
256回に1回 すこーしの戦績が降ってくる でもいいんじゃないか
オレノ 赤いチコボさんと競争したら 普通に走る方がはやいきがする、、
のってないと掘れないけど
RMEは 間隔が短いため D値がおさえられている これは 間隔が短いのが長所ということ
このグリップが 間隔が長いことが長所わかっていて実装したなら RMEが D値と間隔 二重に制限をうけているのを しってることになりますよ?
間隔あがるとD値もあがらないとおかしいんで 隠しでD値+10%とかはいってるのかなあ、、?
...
つよいのもよわいのもあってもいいとおもいますが
10分でおわるのと4時間かかってもおわらないのとあって
報酬(アイテムLV)は同じくらいとかはおかしいとおもいます
もうマリアミザックも70%ヤッセ(わいるぢきーぱーないけd)モリマ50%残り20%
コロナイズとレイアは完全に死んでますね
さがりにくくなっても最初にあげるのもだれもしないんじゃない?
ちょっと萎えてきましたよ
報酬を戦績依存にしたら 途中突入だれもしなくなって長引くんでない?
ながびいてもいい報酬人にはいいかもだけど
攻撃間隔+%なら メリットとしてはいってるんでわ?
振り数へるし 間隔にもよるけど 武器次第でストアTPがさらにあがる効果でるかも
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レートがさがりにくくなって80くらいからさがらなくなれば、、
サポ剣で 名前わすれたけど風のなんかつけてなぐればいけるんじゃないかな、、
リジェネ以上にダメとおれば、、
それまでは、、ナとコはボランティア、、
叫んでるけど見当たらないバザーさがしとかでつかってます
人制限してるのでうつらない、、
インビジとは関係ないですが、、
追走のときは普通にロックしてるかな?
なにがいいたいかって まだいいたいとこまでつかないんだが、、
115のワイルドキーパーレイヴででる 同じような装備ジョブの脚2つ 同じような性能になったのは偶然か必然か?ってことなんだが
いままでも 同じような性能で近いLVの装備もあったんだけどそれはいい ...
鍛冶職人なんで 倉庫におくって4つたまって合成できるようになったらすわってたけど いまは炎クリがもったいないくらいなんで店売り 上記全部
ミスリル鉱だけ蘇生霊銀にするくらい インゴットにしてもってても価値があがるとはおもえないし 競売でも捨値だし スキルあげ?以外需要はないね
いちお アドゥリンは無関係になってるとおもうけど、、えーえふ+3?
レリックもミシックも武器もあって つたわりにくいとこあるし、、
名前もききなれないものにかわっちゃったしねえ、、いまいち名前とジョブもあわない
装備がほぼ レアか戦績にすりかわって 消耗品の一部とごく一部の武器を除く合成錬成がすべて無価値
そこにきて モグガーデンでの素材のバラマキ
素材のほとんどはもう死に物だから 流通もなにもないんじゃない?
なにに需要があるの?いまさら
実際 メナスボス防具で ユーザーからの下位についてるものがついてないとたされたものもありますし 117装備なのにファスキャストついてない おかしい という声もあがってますよ
すでに一部の性能が下位より下回るという不具合報告があります...
それだけの差しかないということです 遠隔ジョブには他に手軽な脚があるし シ踊のエクゼン時ちょっといい くらいの差しかないということです
それだけ差があればいい って人はそれでいいとおもいますが その例こそまさに ハムがソーセージにかわっただけ
下位装備のLVをあげて 全要素をのせた段階で 上位装備の性能は限界になります それに少しでも+@すると さらに上のLVの性能を持ってしまいます...
なにか新しいものをつけるには 今後その系統すべてにつけていかなきゃだめだし、、一旦119でとめる けど 何年か後には先もあるだろうし
低いのにつけてしまうと その上の装備全部についてなきゃいけないぽい流れが
下位についてるのに上位についてない っていう人 最近増えてるなあと 開発もめんどうで答えとくかんじ
新要素や尖ったものを拒む方向すよね...
99までは
装備LVによる基本値(小)+装備固有性能(大)だったけど
99からは
アイテムLVによる付加性能(極大)+装備固有性能(ほぼなし)
になってるようにみえるんです。だから99まではLVが低い落人やホーバージョンがいつまでもつかえた。...
水林でやればいいんじゃないすか?2アカ40分10ヶ所(往復5×2)くらいで 被ダメふやすのに わざとカットはずしたりしてやってたけど
人とあうこともほとんどなかったし 戦績ぽこぽこたまったよ。もう使い道もないけど、、ユグ石各種にでもかえられればいいのに、、
戦績に関しては 水林以外しょぼいから そこでやればよいだけだとおもってやってたけど そんなこといったら さげられるじゃん、、
ゲンデサ手とヤオヨトル手は 装備ジョブちがうし 上下の関係にないから 関係ないんでは?
AF強化スレからはなれすぎてるが
おいらもレリックなので簡単にこしたことはないのですが
持ってる人が多い 強化したい人が多い のは高くなる というのは自然の流れだと思います
3種のドロップが偏るなら別ですが
あと性能に不満があるのもありますが別件なので、、
すでにあるよ?任意でつけるってこと?
壁にめりこむこともあるのかな?行き止まりに引くと 方向しぼれたりするんかな?
しかし 無茶な数字だよね 100回チャンスないと やるきでねえ
アドゥリン版七罪
18人制限 45分
中央の大きな部屋からはじまり 7本の通路があって それぞれ奥の小部屋につながっている
小部屋にあるスイッチを7カ所同時に押すと ヴェイク族のNMが各部屋にわく 部屋に結界がはられ 倒すまで入れるけど出られない...
アドゥリン以前の近接前衛を うまさ 決めていたのは つよさ=よい装備 だった
もちろんタダでばらまかれるだれでもとれるような装備ではなく 苦労と努力と運 によって その分+@された装備達 RMEだけでなく アダホバとか例をあげると時期によるしきりがないくらいあるけど 人にうらやましがられる装備こそ うまさ を表していたんだと思う...
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