蝉も含めた詠唱ペナ撤廃でも問題ないと思います。
忍は忍術スキルが高ければ詠唱中断率低いし、モは絶対カウンターをしておけば単体攻撃に限って詠唱中断が発生しないし、メリポ+凶角のアートマでかなりのカウンター率がありますし、かまえるすればさらに。
単体心眼は現状でもカウンターのない絶対カウンターと同等であると思います。
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Type: Posts; User: Shinemon
蝉も含めた詠唱ペナ撤廃でも問題ないと思います。
忍は忍術スキルが高ければ詠唱中断率低いし、モは絶対カウンターをしておけば単体攻撃に限って詠唱中断が発生しないし、メリポ+凶角のアートマでかなりのカウンター率がありますし、かまえるすればさらに。
単体心眼は現状でもカウンターのない絶対カウンターと同等であると思います。
意味は通じるので問題ないですよ。テキストコマンドも/recastですし。
日本語では正確には「再使用時間」です。
補足失礼
八双と星眼を現状と同様にモードチェンジアビとする場合の案
(1)魔法詠唱ペナルティーを廃止する。
(2)効果時間を大幅に長くする。現状5分→最低10分~最高1時間の間で調整。
エリアチェンジで効果切れ。再使用時間1分は変わらず。
(3)八双のメイン侍とサポ侍での差別化(ヘイスト、命中、STRを段階的に上昇させる)
(4)星眼&心眼時の耐久性強化(最低3回~6回は保障、以降効果減衰)...
なるほど~。フレがメイジャンのときにたまに踊/侍してたのですが現在は少数派なんですね。参考になりました。
>メイン侍時の八双・星眼のペナルティの撤廃又は変更位はあっても罰は当たらないと思います
ご意見ありがとうございます。
私は竜のときはサポ白にしています。ヒルブレや、支援ジョブとしての立ち回りが可能ですし、エンパシーを振ってブレスを吐かせずに小竜のTPを200%以上に貯めて、WS→スピリットリンク→WSで連携って使い方もできますので。
したがってサポ侍をチョイスするのは両手斧戦と暗と八双・星眼を無視して黙想とストアTP特性を利用したい踊かなと。...
現状で忍は強いと言う認識が高く、弱体房まで出てくる始末です。私は弱体する必要なないと思っていますが。
メイン忍者とサポ忍の違いとして、メイン忍者は蝉弐が1枚増える。忍術スキルの差で個別判定型技で剥げる枚数が減る。
二刀流効果アップで手数が増える。
...
八双は両手武器強化、星眼&心眼、石火之機をサポで使えるようにしたのは、サポ忍の代わりにサポ侍を選択肢にできるようにするというコンセプトであったと思いますが、現状ではデメリットの方が大きく使いづらいですね。
別途提案しましたので参考にしてください。
白のスレで発言しましたが、現在ナ系、イレースで治療不可能なものを治療可能にできるように提案しています。
やまびこ薬のスタック99化、麻痺時のアイテムロストなしにしてもらえればなお良いですが。
アムネジアを治せるのは現状ではエクフォリアリングしかありませんね。
別スレでも一部発言しましたが、
八双はジョブ特性にして両手武器使用時に攻撃間隔短縮+命中アップ+STRアップ。ペナルティなし。メイン侍はレベルに応じて段階的にアップ。
星眼もジョブ特性にしてペナルティなし。メイン侍は星眼に対する効果が段階的にアップ。
心眼は単体では1回だけ物理回避(DA、TA、格闘、物理技も1回とみなす)...
地震の影響もあって、じっくり考えていられませんが、
サポ侍にしたときに両手武器アタッカーがサポ忍と同等(まったく同じとは言いませんが)の回避力が得られる。
メイン侍のときに、サポ侍よりもメリットが大きくなるようにする。
侍/忍にしたときのメリット、デメリットを明確にする。
侍/忍で第3の盾(1:ナ忍、2:モ踊、戦シはサブ盾or緊急盾)くらいになってもいい気はしますが、弱体房に煽られそうで;
サポ侍とサポ忍で比較
サポ忍:
蝉による被ダメの回避の安心感がある。
忍術でインスニ可能。
二刀流による片手武器強化。
デメリットは陽忍・隠忍が使えないくらいしかない。
サポ侍:
星眼・心眼の不安定さがある。
インスニはオイルパウダーのスタック数が99になれば問題なし。
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