ナイトはIVまでしか覚えられないので、ナ剣の優劣云々は別として、
範囲化させるのならVまで覚える剣側だと自分は思いますよ。
何でもかんでも範囲化可能にしてしまうと、他のジョブの領域まで侵してしまうので、
そこまでの調整は結構難しいと思います。
下手するとナイトがヒーラー役になってしまう...
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Type: Posts; User: Matthaus
ナイトはIVまでしか覚えられないので、ナ剣の優劣云々は別として、
範囲化させるのならVまで覚える剣側だと自分は思いますよ。
何でもかんでも範囲化可能にしてしまうと、他のジョブの領域まで侵してしまうので、
そこまでの調整は結構難しいと思います。
下手するとナイトがヒーラー役になってしまう...
挑発のアビリティは戦士のものなので、それにテコ入れするのはちょっと違うかなと思います。
なので別の解決策として、
ナイト自身が習得するアビリティに、範囲挑発のようなものを追加する方が手っ取り早い気がします。
(単発はフラッシュ、範囲は新アビ)
挑発だけのために、サポ戦を選ばざるを得ない状況を改善出来るかなと思います。
(ディフェンダーも戦士側なのでこれも何とかして欲しいですが)
...
それこそ、盾発動率+5とか、入れれば良いのにね。
私のナイトも、ソロでの自己満足だけになりました(´・ω・`)
一個人の感想ですが、
それなら、わざわざサポでナイトを使わなくても良いのでは?と思いました。
サポ時点で強化し過ぎると、メインナイトは要らないと言う流れが加速しますよ。
サポであるからこその、そこまでの制約だと思うのですが...
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