ないと思います。
エン系にもヘイトが無かったはずですし、魔導剣士のルーン追加ダメージや、バットゥタの反撃ダメージにもヘイトが無かったと思います。また用語辞典(Wikiなので誤った情報かもしれませんが)のヘイトの項目の備考欄にも『リアクトやスパイク系の魔法の反撃効果ダメージはヘイトは無い。』との記述が確認できます。
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Type: Posts; User: Splayd
ないと思います。
エン系にもヘイトが無かったはずですし、魔導剣士のルーン追加ダメージや、バットゥタの反撃ダメージにもヘイトが無かったと思います。また用語辞典(Wikiなので誤った情報かもしれませんが)のヘイトの項目の備考欄にも『リアクトやスパイク系の魔法の反撃効果ダメージはヘイトは無い。』との記述が確認できます。
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状況から見た予測にすぎませんが、恐らくクロセアモースの「魔法剣ダメージ+500%」のように、今後の調整でリアクトの反射ダメージ+1000%みたいな装備品追加するつもりなんじゃないかなと思ったり。んで、その時「今まで通りのリアクトだと効果が切れてしまう」ので切れないようにしておきますよと。
つまり開発に言わせれば、ナイトは現状で十分強いので調整しませんってことだと思います。
まあそれでもナイトは最近「自己回復出来る」っていうのが剣にはない魅力になってきているので、もうちょっと様子を見てはと思います。剣は自己回復が弱いので、白魔が他のアタッカーへの対処に時間がかかってると剣のHP真っ赤なんてことも増えてきました。結果的にヒーラーの負担を増やすジョブだと思います。それでも効率を求める場面では使っていくジョブというか。
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ナイトのインターヴィーンにもうちょい意味があればなあ・・・。
前衛で色々出来るようになったのでナ盾+モモでヴィニパタやってみようぜーってやってみたんですが、アムネジアと死の宣告が深刻で、んならばインターヴィーンで防げるんじゃね?→普通に食らう。
抗なんちゃら薬は60秒しか持たないので、アスフロパッセ作戦以外では頼りない。
ない事も前提で戦わなきゃいけないし、実際に食らう。
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と、思うかもしれませんが、現実はそう甘くなかったり。
例えばオーメン”Kin”や”Ou”の「ターゲッティング」のようなギミックが追加された場合困ることになります。
”Kyou”と”Ou”の「アンファルタリングブラバード」でも困ったことになるかな。...
極端な話を言えば、雑魚集団の注意を引きつけて欲しいのが盾役です。
ぶっちゃけ敵が一体なら、ほとんどの場合でアタッカーでも盾出来ます。
(バスケエキスパのトテムズでも剣盾で十分ってことがほとんど。)
自己強化連打で敵対心上げられない盾は、もはや盾とは言えない時代になってきているのです。...
ダイバージェンスのボスの様な局所的な部分でレイクガンビットは運用しますが、そう言うのがナイトには一切ないのでメリハリがないですね。
攻撃が当たる限り魔防が常時下がるのは、ちとチート過ぎるかな。
魔導剣士の立場はどうでも良いのか。(ナイトと比較されなきゃ、実装から紆余曲折やっとジョブとして認知され始めた感じなんですが。)
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硬さの問題、敵対心の問題もですが、ナイトでも良いなって思えるコンテンツが減った、無くなった為に今まで黙認されてきた問題が噴出したようにも思えます。
ミッションやマスタートライアルのような一回きりの特別な戦いならば、ナイトでも問題になりにくいです。
実際内輪だけのパーティならば剣の人が別の有用なジョブができる場合、他の人にナイトをお願いするパターンも見受けられます。
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