・そもそも今の戦闘でロイエなんか使わない。むしろシールドマスタリーでがんがんTPためて普通にダメージ出るWS打たせてほしい。ロイエ打つにしたって命中装備とか必要なわけだし、ナイトのTP速度でどれだけ打てるんだよって話だし。...
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Type: Posts; User: mle
・そもそも今の戦闘でロイエなんか使わない。むしろシールドマスタリーでがんがんTPためて普通にダメージ出るWS打たせてほしい。ロイエ打つにしたって命中装備とか必要なわけだし、ナイトのTP速度でどれだけ打てるんだよって話だし。...
今日のナイトの調整について思ったこと
・ランパート
なぜセンチネルと時間をずらす…センチネル中に敵対心上げてタゲ取りアビとして使っていたのに…効果を期待して使うアビではなかったわけで…効果を期待して使いどころを選ぶには、瞬間的に敵対心を上昇させる代替アビが必要…
メリポでセンチネル4分10秒なのだから せめてランパ2分5秒までは短縮してほしかった…
・シールドバッシュ
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【敵のTP増えるから殴るな】
ナイトはこれを打破してほしい。抜刀すらせず棒立ちで固定するのはゲームとして全く面白くないというか戦ってる感がない。
ダメージ目的でなくあくまでイメージとして【敵の目を引きつける】【後衛の方に行かない様に妨害する】的な戦いという感じで。
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あんまり評判良くないマジェスティですが、でも「マジェスティ」って響きはいいですよねw 完全に名前負けしてますけどw
(ていうかケアルガ使用可能でよかったんj)
白とも魔剣とも違うナイト的な回復魔法として使うなら、一回使い切り全MP使用でいいから
「状態異常完全無視」
「あらゆる詠唱中断無効」
「瞬間詠唱」
「回復量に応じて味方の敵対心吸収」...
今回の調整と、それを受けて変えてほしいもの要望
・バニシュガ
まあサポレベルならないよりは。ただこれ打って寝かせてる敵起こすならサポ黒でスリプガするわって話になりそう
・マジェスティ
...
・かばう
⇒PTメンバーが乗っている敵全てのヘイトリストに自分も乗る、かつ一定量のヘイトをのせる
・ランパート
⇒インデバリアと同じエリア化に。タゲを持っていないナイトでも後衛を守れる
・フィールティ セプルカー
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