普及しても
それらで縛らないといけないほどのゲームバランス
効率を求めてそれらで縛るプレイヤーの増加
これらがなければ特に問題はないのでしょうが。
それらの問題が表面化して調整が入る場合は直接の弱体ではなく
他の追加装備をミシックの性能に近づけるという、相対的な弱体になるでしょうね。
広く普及してくると、それを無視したゲームバランスには出来ないでしょうから
(0)
Type: Posts; User: GJGJ
普及しても
それらで縛らないといけないほどのゲームバランス
効率を求めてそれらで縛るプレイヤーの増加
これらがなければ特に問題はないのでしょうが。
それらの問題が表面化して調整が入る場合は直接の弱体ではなく
他の追加装備をミシックの性能に近づけるという、相対的な弱体になるでしょうね。
広く普及してくると、それを無視したゲームバランスには出来ないでしょうから
ZARAKIさんとは目線がだいぶ違うようです。
作成半年がダメ、で、作成2ヶ月がOK、の意味がさっぱりわかりません。2ヶ月で作成とか全然ライトじゃないです。
>半年掛けるのは流石にキツイ人が多く問題に成りました。が、2ヶ月ちょっとで作れるなら、初期のメイジャン武器2~3本程度の苦労ですし、逆に 「その程度の苦労もしたくないがトップレベルの強さが欲しい!」...
通常も強い。WSも強い。その上アフターマスでさらに強い。
で、結局、コンテンツがRME縛りになっちゃうんですね。 何のために開発が、できるだけ横並びにさせたのか、、、、。
どうしてもRME最強にしたいのであれば、IL119からさらに上に強化できるのが、1年でサーバーに5人前後くらいの難易度なら、強くしてもらっても支障ないので全然構いませんが。
...
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |