イーハン必須っていいますけど
メナス,七支公でのお話ですよね?(まあほかのコンテンツもそうなのかもしれませんが)
からまれて盾かまえてなぐられつづける(必要ならフラッシュ,挑発,自己ケアル等で適当にヘイトを稼ぐ)
それやってて楽しんでしょうか?ご苦労だなあとはいつも思うんですが・・・
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Type: Posts; User: Dalieaun
イーハン必須っていいますけど
メナス,七支公でのお話ですよね?(まあほかのコンテンツもそうなのかもしれませんが)
からまれて盾かまえてなぐられつづける(必要ならフラッシュ,挑発,自己ケアル等で適当にヘイトを稼ぐ)
それやってて楽しんでしょうか?ご苦労だなあとはいつも思うんですが・・・
つまり・・・モンクは楽ってことなのかなあ・・・?というか,同意です。
自分はやりはじめのころからナイトメインで上げてましたが・・・強連戦と空蝉が普及してからレベル上げにいけなくなり,赤上げたときのことを思い出しました。
先にカンストしたのは赤で複雑な心境になりましたねー,3年たってもカンストできなかったのに赤は3ヶ月かよ(´・ω・)・・・...
アドゥリン>接続ユーザが減少する
PS2組>まともにゲームができない
VU後>未実装アイテムがドロップする
メンテ>終了予定時刻は未定
いろいろ言われてたけど、連休ということもあり自分も結構楽しみにしてたんだけどなあ・・・
これはダメかもわからんね(´・ω・`)
魔導剣士上げていまいろいろ(アドゥリンコンテンツや旧エリアでソロ行動やフレ・LSメンバーと行動)やってますが,...
同意します。武器と同時に盾もほしいですね。同一プロパティではなくバランスとったものは面白そうですねえ(´・ω・`)
あー発想の転換。。。って書かれてる方いらっしゃいますねw
新JOB(上位JOB扱い,パラメータは下位JOB引継ぎ)という形はいいですね。とても
新JOB名が悩みますが・・・安直にモンクの上はスーパーモンクとかだとうーん(´・ω・`)
松井Pの発言読んでると自分としてはかなり共感できる部分があります。
PT組んでレベル上があたりまえだったし,シャウトしてアラ集めてミッション進めたりAFとったりもしました。いまは大抵ソロでできることですが。
難度の高いコンテンツはフルアラ前提の難度で,クリアした際の報酬が飛び抜けている,というのはFFXIの基本設計からいえば自分は当然だと思います。
...
ご意見拝見して思ったんですが,フルーグは廃止して(もしくは別効果にして),ヴァレションの効果を宿しているルーン属性の劣位属性ダメージ軽減・劣位属性状態異常レジスト効果アップにすればいいと思うんですよね。PT範囲化ということであればヴァリエンスを・・・...
魔導剣士の調整案
・ルーンを宿せる上限をレベルに応じて更に増やす(99で5個ぐらい?)
・対応するルーンに状態異常耐性を付ける
確かにいまでも属性耐性あがりますが,イグニス付与してたら麻痺はほとんど回避できるぐらいでいいと思います。バパライズ+バブリザ+イグニス3つでも麻痺が防げないことがあるのは嫌
・回復手段の実装(もしくは対応するルーンを任意に消費してそれっぽい効果発動)...
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