現状自分が知る限りチャージ制のジョブはコ学(獣ののは少し違うのかな?)のみで、両方不遇であり大所帯のLSでも無ければアビセアコンテンツを筆頭に市民権が無いと言っても良い状態です。理由はそれぞれが多くの問題を抱えておりチャージ制だけが原因という訳ではないですが足を引っ張っているのも事実です。忍術や魔法がひとくくりでチャージ制だったら非常に使いにくい、或いは使い物になってないと容易に想像できるでしょう...
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Type: Posts; User: LARK
現状自分が知る限りチャージ制のジョブはコ学(獣ののは少し違うのかな?)のみで、両方不遇であり大所帯のLSでも無ければアビセアコンテンツを筆頭に市民権が無いと言っても良い状態です。理由はそれぞれが多くの問題を抱えておりチャージ制だけが原因という訳ではないですが足を引っ張っているのも事実です。忍術や魔法がひとくくりでチャージ制だったら非常に使いにくい、或いは使い物になってないと容易に想像できるでしょう...
上の方に出ているメインに遠隔武器装備でオートアタック、レンジでは今までどおりの遠隔ってのは違う方向からの案で良いですね。+サブにサイレンサーとか付けれたらおもしろそう。メインに遠隔装備が狩コ限定なら遠隔レンジャー職としての特権にもなるし(*・ω・)
モンクの蹴撃の様に通常攻撃中確立で盾で攻撃、スタンは無し、PCのLV上昇で確立アップな感じのが欲しいです。イージスのバッシュダメアップも適用すれば防御とは別方向からのオハンに対抗する術になりますし。盾装備してた方が良い戦闘でも基本蝉で回避して右手だけペシペシ攻撃してると左手ヒマそうね(・ω・)て思っちゃうし。
以前白や赤がもっと殴れるように~て事でミゼリ、ソラス、コンポージャーが実装されたけどPTをしている時は数秒~1分おきに魔法を唱えていて殴るヒマなんてありません、ソロの時でも色々強化+回復弱体していたら最初にかけた強化魔法をまたすぐかけ直さないといけないという時もあります。自分は後衛で活動している時は前に出て攻撃したいとは思っていませんし、個人の感性による所もありますがログを凝視してお腹タイマーで強...
他ジョブを含むスレッドでは大半が強化を望む内容で狩人の強化を望む書き込みも当然あり間違ってはいないと思いますが、普段は他ジョブで活動している視点から見ると狩人(遠隔ジョブ)はそもそも同じ土俵に立っていません。と書くと今だと狩人は遠隔だからとか近接じゃなく黒と比べるべきという感じの返事が来そうですがそれも本来違うと思います、過去の修正で否応なくそういう風潮になってしまってるだけで(黒に対する否定では...
オートアタックについては皆が希望しているというわけではなかったのですね(;´Д`)自分としては毎回マクロ押しやwait挟んでの連射よりも /〇〇~のテキストコマンドというのかな、で切り替えられるようなセミオート的な物があるといいなーと思っているのですが、最初のが言葉足らずでした_(・ω・)_
遠隔攻撃にオートアタック実装!と遠隔攻撃をした事がある人なら誰もが思っているであろう意味不明な硬直をいい加減になくして欲しい!近接攻撃は攻撃しながら移動もアイテムも使えるのにホント意味が分からない!!('Д')
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