「コンテンツの参加者の募集をする際なかなか集まらないのは必須ジョブの取り合いが起こってるのも一つの原因なのではないか」(昔レベル上げのPTを組む際吟遊詩人の取り合いになった感じです)というようなことを話し合うのが目的で立ち上げたスレッドがなぜか「からくりで主催したら集まらないのは当然」みたいな風になったので…なんか誤解されたままなのも嫌なので書きます。(私が最後に書いた内容も消されてしまいましたし...
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Type: Posts; User: Voodoo
「コンテンツの参加者の募集をする際なかなか集まらないのは必須ジョブの取り合いが起こってるのも一つの原因なのではないか」(昔レベル上げのPTを組む際吟遊詩人の取り合いになった感じです)というようなことを話し合うのが目的で立ち上げたスレッドがなぜか「からくりで主催したら集まらないのは当然」みたいな風になったので…なんか誤解されたままなのも嫌なので書きます。(私が最後に書いた内容も消されてしまいましたし...
↑のように考えて書いたつもりはなかったんですが…
日本語って難しいですね。
ジョブを募集する際に必要なジョブが一択になるよりも複数の選択肢があれば参加する方も参加しやすいでしょう。
「ジョブ縛りしないでもボスが倒せるように」→「募集するジョブを縛らなくてもいいように」
「集まらないのをどうにかしてほしい」←言葉どおりの意味です。...
勝率を上げるためにシステム側を変更してくれなんて主張した覚えは全くないのですが…
いや…自分の好きなジョブでクリアできないのはおかしい、システム側の問題だという主張はしてないのですが…
私の様な変なジョブ縛りをしてなくても長時間叫んで集まらない人はいるのですよ。
(その場合鉄板構成でやるためにジョブを縛ってると思いますが)
「1時間近く募集し続けなければならないのはストレスがたまる。」(理由は集まってくれた他のメンバーに申し訳ないから)
だからなんとかしてほしい。...
誤解されないように書いておきます。
まず私はボスの討伐フラグは持ってるので別に討伐フラグがほしいわけではありません。
Sakura317さん…
そのように周りの評判みたいなものを書かれると不愉快です。
からくりでメナスインスペクターを攻略したくて主催してるのです。
同じ目的で集まってくれた方もいます。...
コンテンツの難易度が下がる問題はメンバーが集まらない問題よりも重要度が低いと思います。
まず人が集まらなければコンテンツ自体できないんですから。
タイトル通りです。
主催するとストレスがひどいです。
どうにかしてください。
45分制限を無くしてジョブ縛りをしなくてもボスを倒せるようにすれば集まりやすくなるかもしれません。
戻ってきたら自分のお墓ができてたらいやですね…
レベル25~30あたりの種族装備を色違いでお願いします。
ランダムオーグメントが好きな人もいるので否定的な意見のみに影響されずにまたこのような要素を追加してください。
1戦4時間位かかる戦闘は不健全ではないでしょうか?
マトンの遠隔攻撃がWS扱い以前にケイザック地下だとマトンの命中自体足りないみたいで…
アタッチメントとか装備を変えてもどうしようもない雰囲気でした…
オートマトンの命中をもっと上げてください。
「1~5NM+ボス>雑魚敵のみ乱獲>NM+雑魚敵乱獲>NMのみ」という感じで調整するのが理想だと思います。
理由は「NM1~5>雑魚敵のみ」にすると結局NM1~5(+ボス)しかやらなくなり雑魚敵のみ乱獲のメンバーが集まらないからです。
雑魚敵のみ乱獲でもメンバーが集められるように調整するべきだと思います。...
マトンの遠隔攻撃に対してチャプリ族のNMがネイチャーメディテイトを使用する点について不具合報告したら仕様で片づけられたんですが…
まずメナスインスペクターの限られた時間内でNMに合わせてオートマトンのセッティングを変える余裕がないこと…
射撃マトン以外では十分な削り能力が得られないこと…
チャプリ族のNMに射撃マトンをぶつけると自動的に敵が強化されることになること…...
こちらに書き込んだのですが…
反応がないので…
射撃マトンの遠隔攻撃に反応してSpernal Chapuliがネイチャーメディテイトを使用します。
これは不具合でしょうか?
からくり士にとって致命的な問題だと思うので解決していただきたいです。
それとナイズル島でWSを封印された場合オートマトンは遠隔攻撃を使用しなくなります。
遠隔攻撃自体がWS扱いになっているようです。
スキルにこだわるわけではありませんがからくり士をメナスインスペクターで遊べるレベルの性能に調整してください。
HP120万といわれるTojilは「ナ風風詩学学、モモモ詩コ白、モモ竜詩コ白」で8分程で倒せるらしいです。
1分当たりアライアンス全体で150000ダメージを与えておりアタッカー一人当たり25000ダメージを与えているようです。...
メナスインスペクターのボスはボスのドロップ品がなくても倒せるように調整したとは書いてありましたがレリ、エンピ楽器がなくても倒せるように調整したとは書いてないんですよね…
コンテンツレベルのバランスはとれてるのだろうか?
オハンのアイテムレベルの話が出てきたので気になりました。
コロナイズレイヴをソロで1時間かけてクリアしてドロップが石つぶて一つでした。
※その場で捨てました。
少し詳しく書いてみます。
オートマトン単体の性能は現時点で高いです。(ソロで遊ぶ場合はです)
しかしおそらく開発のみなさんも認識されているでしょうが多人数ハイレベルコンテンツにおけるからくり士(オートマトン)の枠はありません。
今回の装備品の調整でPCの強さが全体的に底上げされるようです。...
オートマトンのスキルの上昇は装備には追加されないのですか?
ストリンガーでも格闘装備でもいいので付けてほしいのですが…
その他にもナイズル島でWSを封印されると遠隔攻撃をしなくなる不具合もありますね…
例えばHP100万のモンスターを強化済みのモンク6人で殴って10分で撃破できるとします。
その場合モンク一人あたりの1分間に与えられるダメージは16666ダメージということになります。
そのように考えると精霊魔法などのダメージも1分当たりにどの位削れるべきかがわかると思います。
↑に書いた数値は適当ですが動画などを見れば正確に判断可能かと思います。
射撃マトンの遠隔攻撃に対してチャプリ族のNMがネイチャーメディテイトを使用するのは仕様でしょうか?
からくり士にとっては致命的なのですが…
不具合なら直してほしいです。
たとえ仕様だったとしてもどうかと思います。
これ不具合報告に書かないとまずいんですかね~?
反応無いんですが…
メナスインスペクターなどの時間内に強敵を倒すコンテンツですが…
多くのプレイヤーはできるだけ安全に高火力の出せる構成で敵に挑んでいると思います。
しかしその構成の効率化に対応できないジョブが多いです。
主な原因は支援が多くかかった場合のジョブの格差の開きです。
それに対して開発側はどのような対応を検討しているのか知りたいです。...
レリックエンピ盾や楽器がメナスインスペクターで実用性能なのに対して同じ扱いであるはずのレリックエンピ武器は実用性能ではない上に強化にアイテムレベルに見合ったクエストが必要になるらしいですね。
何かおかしいと思います。
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