ちょっと気になったので昔の記憶を思い出しながら、書いてみようと思います。
※当方は、Xbox360は内部にNTカーネルが使われているらしい、という憶測に基づいています。
クライアント(HDD内)データの破損は当該の現象が起きるユーザが一人ならありえるとして、二人以上の場合は却下
ファイルの断片化は、それはそれとして今に始まったことではないので、直接的な原因として考えるには少し不適切...
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Type: Posts; User: Shannon
ちょっと気になったので昔の記憶を思い出しながら、書いてみようと思います。
※当方は、Xbox360は内部にNTカーネルが使われているらしい、という憶測に基づいています。
クライアント(HDD内)データの破損は当該の現象が起きるユーザが一人ならありえるとして、二人以上の場合は却下
ファイルの断片化は、それはそれとして今に始まったことではないので、直接的な原因として考えるには少し不適切...
DXUTのサンプルコードを追っかけていて見つけたのですが、CancelCompStringというのが、ImeUi.cpp の中にあって、
確定済み文字を消すのに、バックスペースキーでキーコードをエミュレーションするコードがありますね。
今どうもImmSetCompositionString でキーバッファを丸ごと消してSendInput...
こんにちは。
ブルースクリーンになって再起動がかかるわけではないのですね。
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こんばんは。フリーズと一般に言われている現象にもいくつかの種類があって、
・青い画面が出てOSが再起動する。通称Blue Screen of Death
→ 十中八九 デバイスドライバの不具合(ディスプレイやサウンドドライバ)
まれに、物理的なメモリの損傷 オーバクロックし過ぎ、ハードウェア障害等
・FFの画面が固まるけど Ctrl+Alt+Del でタスクマネージャが出せる...
すいません。ランダムディールとは全く関係ありませんが、誰がいつ何をしたという情報は、当人とそれに関わった方のみが知りえる情報でして、広義の個人情報あるいはプライバシーとされるべき内容かと思われます。またこのポストは、本件に関する告知でもありますので、広く知らされる文面である一方個人の行為を詳細に記述する必要性は全くないかと思われます。
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状況を推測するに、メインスレッド上で同期I/Oでリソース類の読み込みを長時間専念しているのがダメなので、リソース展開の処理中に適宜メッセージポンプを呼び出すようにする、非同期I/O で読み込む、など古典的なテクニックを使えばいいのに。と、思ったりします。
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現在、フォーラムとwww.playonline.com/ff11/ のタグラインの部分をクリックすると、それぞれトップウィンドウを新たに開いて表示を行うようになっています。
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そうですね。ヴォイドウォッチの弱点に関しては、計略系をサポートジョブに開放した件で、記憶に新しいところです。鼓舞激励の策効果アップ装備の話やらリジェネのアライアンス対応とやらは、夢のあるお話でした。
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ちょっと古いところですが本件に関連して、
プラットフォーム: Windows7 Home Premium ServicePack1 x64版 + Microsoft(R) IME(10.1.7601.0)
プラットフォーム: XBox360版
の二種に関して動作を確認してきました。
※「こんにちは」 等全てひらがなあるいはカタカナの変換候補についてはこの問題は発生しません。...
これはほしいですよね、フルキーボードの
シフト+テンキーの4 で左並行移動
シフト+テンキーの6 で右平行移動
とか、
シフト+パッドの左移動 で左並行移動
シフト+パッドの右移動 で右平行移動
とか。
(パッドだけでの操作はちょっと思い浮かびませんでした。 パッドのスクリーンショットキー+右移動で右並行移動 とかでもいいような気がしますが、...
長文で失礼します。
[多分不具合]
コンパクト2に設定時ゲームパッドのキャンセルボタンを押すと、カメラの回転が停止する。
(フルキーボード・コンパクト1 では発生せず)
・右スティックで視点移動しながら、キャンセルボタンを押すとカメラが止まる。
・マウス・カメラのカメラ視点切り替え で 後方固定にすると、
キャンセルボタンの押下時に、カメラの後方への回り込みが止まる。
すいません、基本的なことなのですが、当該項目の変更が、テストサーバにおいて既に導入されている項目なのか、それともこれから導入される予定のことなのかを明示していただけるとありがたいです。
こっちは、WM_IME_ENDCOMPOSITIONの処理のし忘れかなぁ・・。
うちの環境の Win7と Microsoft IME はこれまで通りに文字の取りこぼしを起こしています。
(´・ω・`)・・・・
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私は、緊急回避的にチャージを回復させるなら連環計を使うのですが、それじゃだめなのかなと思っています。
チャージ数を増やすのもコマンドアビリティを追加するのも同じだと思うわけですが、コマンドアビリティを増やすのは操作上(マクロ的な意味で)どうなの?というのもあってチャージ数を増やす方を推します。
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件のDirectX というか DirectX SDKに添付されている DXUT の不具合というのは、変換文字列が画面の左上に出るという話で
ATOKの変換ウィンドウが画面の左上に出てきて消えないのと似たような話ですね。
取りこぼしは、CUAS(TSF上でのIMM32モジュール)の動作がMS-IME9Xの動作との互換性を持たないことに起因した現象ですね。
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いいえ。調整をいつどのように行うかを決めるのは開発側の専管事項であると同様に、その調整がヴァナ・ディールにどのように影響するかを評価し、理解し、捉えるかはプレイヤーの専管事項です。最終的に喜べるかどうかを決めるのはプレイヤーの一人一人です。
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うーん。レベル25にして学/黒クフィムのカニつよ~とてへ計略を打つと着弾50ダメージぐらいをだして7割ぐらい削るのでさすがに弱いということは無いみたいですが、この先効果時間に対して減少の予告がついてるのでどうですかね。
別の観点から見ると、このレベル帯のチェーンボーナス...
検証ではなくてざっくりとおなつよぐらいの敵に対して
どこに行こうか迷ったのですが、デュナミス-バルクルムに行ってきました。
曜日は闇光 周囲の天候は闇二つ。でも相手が悪かったので吹雪の陣です。
単品で300もらえる Nightmare Sbotender (強いほうのサボテン)
虚誘掩殺の策 気炎万丈の章 吹雪の陣 使用で
氷門の計 377 ダメージ
ブリザドIV...
テストサーバでとりあえず見てきた分だけ。
白のグリモア
リジェネIV 効果値:46HP/3s 効果時間:2分30秒
計略魔法
土門の計 Lv18~
水門の計 Lv20~
風門の計 Lv22~
火門の計 Lv24~
本丸は、ヴォイドウォッチの弱点ですね。
計略にグリモアを影響させるかわりにサポで使えるようにすれば、学者は強化されてヴォイドウォッチから退場と。
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鼓舞激励とオーラの効果は重複するので、どこに上限を置くかに寄るかと思いますが現状の(1+5)TP/3s ぐらいは割りと限界に近いのではないかと思われます。本当の上限は10TP/3sぐらいで、4TP/3s分をタクティクスロールが受け持てば、残りは6TP/3s分ぐらいでもう鼓舞激励の効果を引き上げる余地は無い。逆を言えば6TP/3sを許容するのならば、オーラの効果を一段引き下げて4TP/3s...
大量生産とオーグメント付与の二つの目的が同居してるのがよろしくないような気がします。
(ここで言う大量生産は、従来の合成からの延長のことで少数の高スキル保持者が、多数の消費者に対して生産行為する事をいい、オーグメント付与は、多数の高レベル冒険者が行う消費つまり素材を収集し、オーグメント装備品へ変換することを指します。)
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メルトン・オーラの存在が、計略2系の実装や鼓舞激励の効果見直しが困難になる理由になるから、この性能で限界ならいらない。
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なら、それをカンパニエの味方NPC扱いと同じにして、パーティを超えて女神降臨の章が効くターゲットにしましょうよ。
敵の範囲攻撃を受けにくく、味方が利用しやすい位置に魔法陣配置するのを戦略の一環にする感じで。
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