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Type: Posts; User: noli

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  1. また、 というところで考えるなら、 ...

    また、

    というところで考えるなら、

    ・プレイヤーの段階ごとに、目標をはっきり区切って分ける
    ・ベテランをターゲットにした目標と、ベテランにとって旨味のあるリターンを用意する
     (ベテラン優遇という意図ではなく、
      ベテランにとって今のエミネンスは、ほぼギル稼ぎの意味しかないからです)
    ・プレイヤーに選ばせる。「両取り」はできないようにする
     (ギルを得られる目標を選んだら、

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  2. FF14だと、 「討伐手帳」「製作手帳」「釣り手帳」というように、 ...

    FF14だと、
    「討伐手帳」「製作手帳」「釣り手帳」というように、
    カテゴリごとに目標が分けられていて、
    目標達成は自動でチェックされるようになってます。
    (それなり経験値が貰えて、わりと育成のブーストになります)

    また、「クロの空想帳」という、
    ベテランプレイヤーに旧コンテンツを回らせる動機となる、
    ビンゴのようなものもあったりします。...

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  3. 受領数が無制限になればプレイヤーにとってラクにはなるんですけど、 ...

    受領数が無制限になればプレイヤーにとってラクにはなるんですけど、
    今度は受領したまま塩漬けになる目標が増えて、目標とは。。ってなるでしょうね。


    経験値稼ぎが必要な人が、うまいこと狙ってセットすれば、
    ちょこっと得したかな?くらいのリターンですし、
    ひと通りレベル99にした後は、EMIやUNI稼ぎに必死になるほどでもないですね。
    (毎週ギルへの換金はしてますけども)...

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  4. ありがとうございます。 でも、Splaydさんへのぼくの反応はひどいものでした。 ...

    ありがとうございます。
    でも、Splaydさんへのぼくの反応はひどいものでした。
    反省のため、ぼくの投稿はそのままにしておきます。

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  5. おっしゃる通りです。 ...

    おっしゃる通りです。
    ぼくの投稿を見返すとあんまりな書き方が多かったので、いくつか訂正しました。
    Splaydさんもごめんなさい。

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  6. 最後の点についてはおおむね同意します。 ...

    最後の点についてはおおむね同意します。

    エミネンスは多種多様な目標をのっけ過ぎたことにより、
    マンネリに陥りやすくなっていると思うので、
    慣れてない人用の目標と、
    慣れた人用の目標を明確に分ければ、
    マンネリにはなりにくかったのかなとは思います。

    ただ、エミネンスは慣れてない人と慣れた人、
    どちらもカバーしようとしているぽいですし、

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  7. で、ここで論点がかなり変わってますね。 この点について僕は異なる考え方をしてます。 ...

    で、ここで論点がかなり変わってますね。
    この点について僕は異なる考え方をしてます。
    プレイヤーの性質ではなくて、ゲームの構造であり、性質であると。

    何事にも膨大なプレイ時間を要求するという、
    過程を超絶にうすーく引き延ばした、
    オンラインRPGではよくある性質であり、
    開発リソースが小さいこのゲームにおいては、
    特に避けることが難しい性質でもあります。

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  8. (同じことの繰り返しになっちゃいますけども) Splaydさんの指摘されている点は、 ...

    (同じことの繰り返しになっちゃいますけども)
    Splaydさんの指摘されている点は、
    慣れていないプレイヤーにとっては重要です。
    けれども、どこかの時点で道しるべではなくなってもおかしくないですよね。
    (めでたくひとり歩きを始めたと言えるかもしれません)

    少なくとも、今のエミネンスはそういう内容、構造をしてると思います。
    そして、慣れたプレイヤーが利便性を求めても、...

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  9. それはそれで便利でもありますよね。 初回はともかく、とくに2回目以降については。 ...

    それはそれで便利でもありますよね。
    初回はともかく、とくに2回目以降については。


    ずっと受領しっぱなしになって当然みたいな目標はあるし、
    ベガリーの目標とか金策になったりもするし、
    フェイス強化に必要な目標とかもあったりするし、
    今やエミネンスの目標は1100個を超えてるんですから、
    それに対するプレイヤーの接し方も、
    文字通り千差万別でもおかしくはないですよね。

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  10. これって公式にそう書いてあったり、言われてたりするんでしょうか。 ...

    これって公式にそう書いてあったり、言われてたりするんでしょうか。
    仮にそうだとして、今のエミネンスってそれだけじゃないですよね。

    確かに、目標をひとつひとつ達成しているうちは、
    自分で目標を設定して~という流れができるでしょうけど、
    ひと通り消化してしまうと、次はポイント稼ぎが主体になってきて、
    常駐する目標が多くなっていって、最後には、...

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  11. あの、ぼくの投稿を確認しなおしていただけますか。 1....

    あの、ぼくの投稿を確認しなおしていただけますか。

    1. コンテンツやエリアに紐づいた目標が
     自動で受領/解除されるようになれば、
     プレイヤーが手動で受領する目標は多くない 

    2. もうちょっと便利になるとありがたい

    ぼくが書いたのは要約するとこれだけです。

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  12. せまいというより、 エミネンスというものの性質に合った仕組みになってないというか、 ...

    せまいというより、
    エミネンスというものの性質に合った仕組みになってないというか、
    利便性については投げっぱなしだからだと思います。

    たとえば、エリアやコンテンツに紐づけられた目標は、
    それらへの進入/退出に合わせて、
    自動で受領/解除してくれていいわけです。
    (達成までに複数回を要するものは別ですけど)

    また、アンバスのだいじ取りの目標みたいなものは、

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