なるほど…アシムレ、とはそんな意味が…!
教えてくださってありがとうございます(´∀`)
まぁ今のとこ胴にしか興味ないし…アシムレでもいいか!
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Type: Posts; User: Churchl
なるほど…アシムレ、とはそんな意味が…!
教えてくださってありがとうございます(´∀`)
まぁ今のとこ胴にしか興味ないし…アシムレでもいいか!
青魔道士のAF打ち直しの名前を変更してください(´;ω;`)
アシムレって…。
検索すると『 足蒸れ 対策 』とか『 足蒸れ かゆみ 』とかでてくるんです…。
足蒸れチャルクとか、思いっきりくさそう…。
イージスなしでキャップは、実はそこまで簡単じゃないですよ?
参考までに…
頭:レイラドル頭(-8%)orオジエ頭(-5%) ※要エイン2オーディン、VW
胴:レイラドル胴(-11%)orメキラ胴(-8%)orオジエ胴(-5%) ※要エイン2オーディン、VW
手:チュクルパガントレ(ー5%)
脚:インミクスクゥイス?(-2%)
足:VLレギンス+2
今回追加された青魔法は一撃が強力なものはないですけど…地味に戦闘で役に立つものもチラホラまじってるカンジはします。
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詩人やコが通常使える歌、ロールの効果をPT外(ただしアライアンスメンバーまで)に届くようにするアビの追加をすればいいんじゃないでしょうか?
ただしその際、追加にあたってダウルダウラを使用しての歌の追加の場合はアビを仕様しても効果なし、などの制約を設ければ2曲詩人と3~4曲詩人の差別化がはかれるようになる…のかな?
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なぜ石からフラッグメントに交換する場合のレートと、フラッグメントから石にするためのレートに5倍の開きがあるのでしょうか?
印章のときも何故1:3の交換レートなのかも疑問に思いましたが、今回のはさらにひどくなっているように感じます。
得たNQ石をそのまま使用するか、ポイントにしてためて+2と交換して使うかの選択肢があってもいいのではないでしょうか?
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とりあえず…精霊魔法の威力の調節について、現状、ハゴンデス装備で魔攻+をつけた状態であれば、アビセアのような高火力の精霊魔法の行使もできる可能性があるらしいですが…オグメ前提て…。
おかしいでしょう?
何故オグメを前提にした上での強化の方向にもっていったのでしょう?
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とにかく装備一つとってもステータスが山盛りすぎて見づらくなってる、という印章をうけました。
まぁSTR+15なんていうステータスならまだわかるのですが、なぜか続けてAGI+1とかついてたりするのですよね。
+1しか加算されないならいっそのこと削除して、装備のステータス欄をもっと見やすくスッキリさせたほうがいいような気がしないでもないですが…?
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ジュノ上層からフィールドへ、ジュノ上層入り口右側壁沿いで移動していくと見えない壁のようなものに阻まれて移動できません。
回避して外にでることは可能です。
不具合報告でした。
今回、タマシチに続き魔法D値が増大する両手棍が2種、追加されたわけですが…この杖、持つことで1系魔法がとんでもなく強化されているのはどういうことなのでしょうか…?
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無色の魂キャンペーン!とかないですかね!?
アビセアのザコすべてが魂おとすの!
アビセアから…敵が…きえる…?!
とりあえずキレダーシールドを、ILに見合った性能に調整するべきではないでしょうか?
防60 HP+80 VIT+10 魔法防御力+5 被物理ダメ-7%
ステ的にみてもあまりぱっとしない上に、盾タイプ3程度では他の同じILの武器防具に対して見劣りする感じが否めません。
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今度はイケメン男性アイドルユニットか…。ん?男性、アイドル?
なぜ…ヴァーンさんはでないんですか…?
イケメンじゃん…!情熱的じゃん…ッ!
一応、現状『IL表記があり、武器スキル上昇表記のある武器』として青が装備できるD88の片手棍、タマシチで青魔法をためしてみたのですが…青魔法の威力があがってる?のかな?…でもよくみると少しあがってるいような…程度の違いしかわからないカンジになってました。
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青魔法は…青魔法はどうなるのでしょうか…?
一応現状でIL表記があり、スキルがついている武器であるタマシチをもって試して見たのですが…なんかちょっと青魔法のダメージがあがっている?のかな?って気がするってだけの変化しかないんですよ…(´;ω;`)
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とにかくメナスボスの武器が他の追随を許さないほどぶっ飛びすぎてるのはどうかと思います。
勿論、私自身モリメナボス経験あるので取るための苦労や労力はわかりますし、そのための優遇された性能なのでしょうけど…だからといって既存の装備の倍以上の性能差の装備っておかしいでしょう?
モンクを例に挙げてみたいと思います。
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最近は次々と追加される武器防具に対して、所持や保管のできるアイテム枠が追いついていかなくなっている、と言う状況になりつつありますねー。
そろそろ金庫、収納、ロッカー、サック、サッチェルに続く、新しい保管場所が必要なのではないかと思います。
勿論、モグ帳やAF保管場所といった項目に追加するのもアリだとは思いますが、スグに取り出すことができないので聊か不便に感じております。
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スタナーとして積極的に色々なコンテンツに参加している私としては、スタンも立派な戦術の一つだとは思っています。
ですので全面的に否定したいとは思いません。
しかしです。
最近の戦闘は、戦略としてスレ主がおっしゃってるように『スタンしつつ物理でなぐればいいじゃない』というゲームになってるように思えます。
しかも高レベルコンテツになればなるほどその傾向が強くでているのが現状です。
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これは…つまりレベル99を前提とした調整、ということでよろしいのでしょうか?
イキナリこれまでと違った概念を導入されるみたなので混乱してますが…一番気になるのは、イキナリこんな調整をして開発側がちゃんと把握、管理しきれるのか?という疑問が残ります。
要は、今後LV99以降は装備品が大事になってくる、という話でしょうけど、では99以下の場合はどうなるのでしょう?
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もう変色有色を各エリア10体くらい配置して、色付けも1発でかわるようになってもいいんじゃないでしょうか!!!
必要個数はそのままでもいいので!!!
そうすれば私も3曲詩人に…イヒ!イヒヒ!!!
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なぜ最近のFF11は、狂ったように狂った性能の武器防具ばかりを次々とだしているのでしょうか?
もちろん、新しい舞台ができたので新しいアイテムを求めてほしいという気持ちはわかりますが、その新しいアイテムですら2ヶ月もまたずにさらに強力なアイテムによって葬られました。
なぜそんな事をするのでしょうか?
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もう…装備のD値を見直して、低くすればいいんじゃないかなぁ…。
いくらなんでもやりすぎだし…。
間接的とはいえ、サポートを前提とした2時間アビとしては絶対防御と連環からのオーラは飛びぬけてましたしねぇ…仕方ないとは思います。
それだけ見れば。
でも連環中につかえる魔法ってソレだけじゃないんですよね。実は。わかってると思いますけど。
メルトンどうすんですか?
別に…不在の状態でも、2アカ育成とかの目的もあるでしょうし、不在状態でのレベルあげはそう問題にはならないとはおもいます。
一番問題なのは、オーディン鯖の話ですが、yellで5時間50万、11時間100万、などといった宣伝シャウトをたれながし、顧客を募りアビセアでレベルあげを行う業者まがいの人たちではないでしょうか?
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ナイズルみたいな例もあるし、次に追加されるリニューアルエインやリンバスも要火力になるんじゃないかなーとおもうワタクシ、暗黒弱体よりも他のアタッカージョブのパワーアップを図るべきじゃないかなーとおもいますねぇ。
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