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Type: Posts; User: Kiss

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  1. ユーザーの方でFF11をよくしたいとか、こういうコンテンツを追加したほうがいいとかいろいろ考えがあり...

    ユーザーの方でFF11をよくしたいとか、こういうコンテンツを追加したほうがいいとかいろいろ考えがありますが
    開発の方も、要望を実現したいが、人員も予算も少ない中で無理やりやっているのが現状なのではないでしょうか。
    開発よりももっと上の方でそういう判断をしているので、現状が限界なのだと推測します。
    FF11を継続させる意思がないのは、ここ数年の状況から明らかです。...

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  2. しっかりとフォーラムの書き込みを見ていて、我々の意見を理解してもらってるように思いました。 ...

    しっかりとフォーラムの書き込みを見ていて、我々の意見を理解してもらってるように思いました。
    こうして欲しい、こういうのがやりたい、といった意見はこれまでのフォーラムでほぼ出ています。
    あとは、言葉による書き込みだけではなくて、実際にFF11に今後実装されるものから判断して行きたいと思います。
    手遅れにならないうちに、なるべく迅速におっしゃっているようなコンテンツの実装を望みます。...

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  3. 実情はプレイヤーからは知る術はありませんが、開発の方も、「人員も予算もないのに満足の行くバージョンア...

    実情はプレイヤーからは知る術はありませんが、開発の方も、「人員も予算もないのに満足の行くバージョンアップなんて無理!」
    って思ってるかもしれません。11年というあまり例のない年月を、MMOをサービスしていて、未だに遊んでいる人も少なくないのに
    それに見合ったバージョンアップが出来てないという根本的な問題はたぶんどうしようもできないのではないでしょうか。
    ...

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    今は亡き、連携MBをすると敵の装甲が剥がれて、1分間は大ダメージが出るとか、敵が特殊技を使わなくなる...

    今は亡き、連携MBをすると敵の装甲が剥がれて、1分間は大ダメージが出るとか、敵が特殊技を使わなくなるとか
    敵の特殊技の構えの最中に一定の条件のWSを撃つと止まるとか黒3人くらいで同時に同じ魔法を撃つとアドバンテージを得られるとか
    そういう、オンラインゲームならではの、パーティメンバーとコミニュケーションを取りながら戦闘出来る仕組みはどうでしょうか
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  5. 縦に成長しようが横に成長しようがどっちでもいいのです。 ...

    縦に成長しようが横に成長しようがどっちでもいいのです。
    今までは経験値稼ぎをして成長して来ました。これは、ソロでも少人数でもコツコツとログインしてる人ならば「誰でも」可能でした。
    今は結局メナスで取れる武具が最終装備なため、それを目指して成長させようとすると、「長時間参加できてすぐにフルアラで遊べる人」しか
    キャラクターの成長のさせ方がありません。
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  6. この手のスレには開発の方はなぜか書き込まないことになっているようで、以前からひとつも返信がありません...

    この手のスレには開発の方はなぜか書き込まないことになっているようで、以前からひとつも返信がありませんよね。
    このスレに限らず、せめて、いいね!がたくさんついているもの(例として50以上とか)には、
    必ず返答をするようなルールは作れないものでしょうか。

    ホワイトハウスの陳情受け付けサイトのようなものです。以前、UFOの存在を認めろとか、デス・スターを作れといった国民の要望に...

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    最近、開発の方の書き込みは全然納得も期待もできないものばかりでしたが、 ...

    最近、開発の方の書き込みは全然納得も期待もできないものばかりでしたが、
    この4項目が迅速に、きちんとなされれば、もっともっと遊べるFF11になるのではないでしょうか。
    本当に期待していますので、頑張ってください。

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  8. ここは気になるところですよね。直接開発の方から解答は望めないとは思いますが、一プレイヤーの意見として...

    ここは気になるところですよね。直接開発の方から解答は望めないとは思いますが、一プレイヤーの意見として、開発の方にも考えて頂きたいところです。
    ここ数年のバージョンアップの頻度、内容を見ても、FF14に移行を促しているように思えてなりません。...

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  9. このゲームは、専用のポイントが多すぎるのですよね。そこは11年の厚みがあるので、善悪の判断はしません...

    このゲームは、専用のポイントが多すぎるのですよね。そこは11年の厚みがあるので、善悪の判断はしません。
    ただし、過疎化に伴い、状況が以前とは全然違ってきているので、大きく見直すタイミングかと思います。

    大雑把に言えば、ポイントを一元化して、「自分が遊びたいと思う・遊びやすい」コンテンツでポイントを稼ぎ、そのポイントを各種コンテンツで設定された
    レートに従い変換をする。という仕組みです。...

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  10. ワイルドキーパーレイヴでもメナスインスペクターでもいいんですが、今では他タイトルのMMOに普通に見ら...

    ワイルドキーパーレイヴでもメナスインスペクターでもいいんですが、今では他タイトルのMMOに普通に見られる、突発イベント的なコンテンツなどは
    実装できないでしょうか。特定のエリアの特定の場所にいる人が、突発イベントが発生すると自動的にPTを組まれて、出てきた大ボスと戦うってやつです。
    特別な参加条件はなく、だれでもウェルカム的な、ワイワイ遊べるコンテンツをずっと望んできました。...

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  11. 売買というか、競売には出せないバザーのみなら賛成です。 ...

    売買というか、競売には出せないバザーのみなら賛成です。
    お手伝いしたりカバンに流れてきたり、絶対使わないであろう五行素材が大量にある人も少なくないでしょう。
    それをお金を出してでも欲しい人に譲るには無駄がなくていいと思います。

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  12. 今はメナスインスペクターしか遊ぶコンテンツがありませんが、フルアラというくくりをやめて、その場にいる...

    今はメナスインスペクターしか遊ぶコンテンツがありませんが、フルアラというくくりをやめて、その場にいるプレイヤーで突発的にPTを組んで、
    ワイワイやりながら少しづつポイントを稼げるようなら大変楽しめたと思います。
    シャウトを待ってぼ~とするというのは10年で飽きました。やりたいときにパッと人が大勢いるエリアに行って戦闘に参加する、
    こういうのびのびした遊びが今のFF11にはありません。...

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  13. ある日突然知り合いのフェイスや種族が変わったら嫌だなぁ。出来れば実装しないで欲しいです。

    ある日突然知り合いのフェイスや種族が変わったら嫌だなぁ。出来れば実装しないで欲しいです。

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  14. だいぶ以前に、もっとフレキシブルなコンテンツが欲しいという内容を投稿をしました。 ...

    だいぶ以前に、もっとフレキシブルなコンテンツが欲しいという内容を投稿をしました。
    おそらく開発の方が読まれることはなかったのでしょう。
    半年ぶりに復帰しましたが、アドゥリンでのメインコンテンツであるメナスインスペクター、やはり少人数でも出来る内容ではないようです。
    3人でもコツコツやれば時間がかかっても装備が取れる、時間もあって楽にフルアラで集まれる人は比較的装備が早く取れる。...

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    レイヴについてひとつ。 ...

    レイヴについてひとつ。
    友達に誘われた場所でのコロナイズレイヴで遊びたかったのに、道中の別のレイブの範囲に入ってしまい、10分間レイヴに参加できないことがありました。
    現状は強制参加ですが、レイヴのモンスターや巣、木に敵対行動をとると参加状態になるようにはできないでしょうか。
    参加したくない場合はそのままスルーできて、参加したい場合は普通に戦う、といった感じです。...

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    話の流れ的にどうして近接の評価値を下げる必要があるのか理解出来ません。 ...

    話の流れ的にどうして近接の評価値を下げる必要があるのか理解出来ません。
    後衛や遠隔のジョブが稼げないから、評価値を上げるという話だったのでは。
    自分がやりたいジョブで遊べて稼げて楽しいね。じゃダメだったのでしょうか。

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  17. 簡潔に。 ...

    簡潔に。
    ・使い回しグラの装備をやめてください。頑張って取得したくなるような新規グラ装備の実装。
    ・新規コンテンツは複数同時に実装する。一つが遊べるレベルじゃなくても、他のコンテンツで遊べる。その間に改修などをする。
    ・装備が取れるまで1年くらいかかってもいいので、コツコツと少人数で遊べるコンテンツの実装(ミーブルバローズには期待しています)

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    このアイコンの変更は、当然、画面上に出てくる強化や弱体アイコンにも適用されるのですよね。 ...

    このアイコンの変更は、当然、画面上に出てくる強化や弱体アイコンにも適用されるのですよね。
    魔法リストのアイコンを変更したって何の意味もないわけですから。
    現在自分にかかってる魔法が、シェル4なのかシェル5なのかわかりやすくするための変更なはずです。
    まさか今回のVUで魔法リストのアイコンのみが変わるとは思ってなかったので少し驚きました。

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  19. 期待しています。 ただひとつお願いしたいのは、バトルフィールドの使い回しはやめてください。...

    期待しています。
    ただひとつお願いしたいのは、バトルフィールドの使い回しはやめてください。
    どこ行っても同じ、薄暗く洞窟のようなダンジョンでは、新コンテンツだという気分がしませんし、面白くありません。
    バリエーションが欲しいところです。
    まったく新規グラフィックのダンジョンが望ましいですが、既存のダンジョンからランダムに選ばれるなどでもいいと思います。
    ...

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    なるほど。男性用のは股間にアヒルですな。

    なるほど。男性用のは股間にアヒルですな。

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  21. そもそもスクエニさんが11に人を増やそうなんて思ってないんですよ。...

    そもそもスクエニさんが11に人を増やそうなんて思ってないんですよ。
    逆に、減らそう減らそうとしてる節がある。14のほうにプレイヤーを集約したいのに、なんでここまで11をつまらなくしてるのに人が減らないんだ、と思ってそう。
    いくら我々が案を出しても大本が増やす気がないんじゃどうしようもないです。
    今現在遊んでいる人間が飽きてつまらなくなってやめているのに、どうして新規が増えようか。

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  22. 待ち時間は現在のままでいいと思います。 今では飛空艇を移動に使う人も稀でしょう。 ...

    待ち時間は現在のままでいいと思います。
    今では飛空艇を移動に使う人も稀でしょう。
    それよりは、飛空艇での移動時間に船の中でしかできないような、何か楽しいイベントでもあるといいですね。

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  23. これ、まったく同じ事を考えていました。 ...

    これ、まったく同じ事を考えていました。
    面白いですよね。最近は野良VWでもあまり雑談などはなく、NMを沸かして淡々と処理していくようなことが多いですが、
    これはパーティーで会話をするきっかけにもなりますし、グラは好きだけど一線級で使えなくなってしまった武具を使えるという一石二鳥のメリットがあります。
    ぜひ検討して欲しいですね。

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    素晴らしい調整です。 従来の不満点を改善していく方向なのは素直に嬉しいです。 ...

    素晴らしい調整です。
    従来の不満点を改善していく方向なのは素直に嬉しいです。
    もう1点、既に指摘されている方もいますが、何人制限なのでしょうか。
    正直なところ、36人だと現在の状況だととても厳しいです。
    18人くらいの調整を望みます。
    レギオンのように選択できるタイプでもいいかもしれません。
    36人いないと攻略もままならないようなコンテンツでは、プレイする人がいなくなるでしょう。...

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  25. ユーザーの意見がちゃんと伝わっているようで、まずは安心しました。 ...

    ユーザーの意見がちゃんと伝わっているようで、まずは安心しました。
    あとはそれを形にして、ゲームの中に反映させて、はじめて評価がついてくると思います。
    ユーザーとしては、別にFF11の魅力がなくなった犯人探しをしたいわけでも、特定の個人を攻撃したいわけでもありません。
    ただただ、毎日が楽しく遊べるような、魅力のあるFF11を望んでいるだけです。
    期待しているので、開発の方頑張ってください。

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