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Type: Posts; User: Matthaus

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    エリア毎に置けるオブジェクトの個数(上限)が決まっているので、難しかったと思います。 ...

    エリア毎に置けるオブジェクトの個数(上限)が決まっているので、難しかったと思います。
    もしやるとしたら、代わりに別のものを移動させるか無くす必要が出てくると思いますよ。

    その為過去にはNPCの配置換えを行ったケースもあります。

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    それだとOS側の動作仕様なので難しいと思いますよ。

    それだとOS側の動作仕様なので難しいと思いますよ。

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    仮想フルスクリーンがお望みのモードかと思いますよ。 一度試してみましょう。

    仮想フルスクリーンがお望みのモードかと思いますよ。
    一度試してみましょう。

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    そりゃ公式の発言が絶対であり、その分責任もある言葉ですからね。 ...

    そりゃ公式の発言が絶対であり、その分責任もある言葉ですからね。
    それを完全否定することは、さすがにしませんよ。

    自分は無理と言われたら、公式に言われたのなら仕方ないなぁと、諦めますけどね。

    技術的にどうこうは、今後の技術革新で可能になる可能性はありますが、
    開発運営のポリシーは変えられませんので、ポリシーとして無理だと言い切られたら、
    素直に諦めますよ。
    ...

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    イエスマンのみならず、一個人の考えまでも封殺する言論統制まで行うのですか? ...

    イエスマンのみならず、一個人の考えまでも封殺する言論統制まで行うのですか?
    だから気にくわなければ、無視すれば良いだけです。

    世の中全ての人が自分と同意見なんて、あり得ませんからね。
    いちいち細かいこと気にしていたら、フォーラムで議論なんて出来ないですよ。

    まあ何時か実現したら良いですね。

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    だったら要望が叶うまで、ずっと言い続けたら良いのではないでしょうか? ...

    だったら要望が叶うまで、ずっと言い続けたら良いのではないでしょうか?
    周りからどう言われようとも、無視すれば良いだけですよ。

    フォーラムの目的に沿わなければモデレーターさんが削除してくれますからね。
    賛成意見があれば反対意見もある、それがフォーラムでのディスカッションというものですよね。

    イエスマンしか認めないのなら、フォーラムの存在価値自体なくなりますよ。

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    公式自ら対応予定はありません、と言い切っているからです。 それ以上でもそれ以下でもありません。...

    公式自ら対応予定はありません、と言い切っているからです。
    それ以上でもそれ以下でもありません。

    自分もミニマップの要望を過去に出しましたが、その後催促は行っていません。
    自分は、要望を出してそれに対して公式に無理と言われたら、素直に矛先を収めますよ。

    技術的に一番詳しいのは開発陣なので、そこで無理と言われたら、それ以上は押せないです。

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    その合計数値が使用する魔法や対する敵毎に変動するので、固定値を決められない。 ...

    その合計数値が使用する魔法や対する敵毎に変動するので、固定値を決められない。
    装備だけの合計数値を表示するだけでは、実際の値と乖離してしまって信憑性がない。

    と返答されていると思うのですが、それでもそんなあやふやな値で構わないから表示して欲しいと言う事でしょうか?

    それならまあ不可能ではないでしょうね。
    それよりももっと優先度が高い課題の方が多いと思いますが...
    ...

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    公式な返答があったように、魔命、魔回避は、使う魔法や相手によって変動するため、 ...

    公式な返答があったように、魔命、魔回避は、使う魔法や相手によって変動するため、
    固定値を決められないそうですよ。

    もし表示するとしても、どの魔法でどの相手を基準とした値を表示するのかで混乱するかと思います。

    魔法を使う相手を指定した上で、
    精霊魔命
    精霊魔回避
    暗黒魔命
    暗黒魔回避

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    残念ながら、オーグメントの追加効果や、メイジャンの進行状況を保存する領域が用意されていないので、 ...

    残念ながら、オーグメントの追加効果や、メイジャンの進行状況を保存する領域が用意されていないので、
    システムの仕様として過去に不可能であると、公式な返答を頂いています。

    今から対応させようとするならば、大幅なシステム改修とデータベースの更新が必要となり、
    それに伴う、膨大なコストと労力が必要になります。

    繁盛している最盛期のオンラインゲームならまだしも、...

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    昔よりも一体から得られる経験値が増え、さらに専心効果も相まって、経験値自体は一気に稼げるようになりま...

    昔よりも一体から得られる経験値が増え、さらに専心効果も相まって、経験値自体は一気に稼げるようになりましたが、
    それが逆効果になって、あたかも沢山倒したかのように感じてしまうんですね。

    肝心なのは、得られた経験値の総量では無く倒した敵の総数なので、お間違えないように。
    (経験値100の敵を1体倒すよりも、経験値1の敵を100体倒した方が貢献度が高い)...

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    余談ですが、ヴォルポー(◯)ではなく、ヴォルボー(")ですよ。

    余談ですが、ヴォルポー(◯)ではなく、ヴォルボー(")ですよ。

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    ル・オンの庭で、一日中種類を選んで好きなだけエレメンタルを狩れますよ。

    ル・オンの庭で、一日中種類を選んで好きなだけエレメンタルを狩れますよ。

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    常設エリアでのバトルなら戻れますが、一時的に作成されたインスタンスエリアだと戻れないのではないでしょ...

    常設エリアでのバトルなら戻れますが、一時的に作成されたインスタンスエリアだと戻れないのではないでしょうか?
    戻るときに、既にインスタンスがなくなってますからね。

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    はっきりとは覚えていないので間違っていたかもしれませんが、 ...

    はっきりとは覚えていないので間違っていたかもしれませんが、
    確か不正行為(業者などが自動で店売り連打を繰り返してシステムからギルを大量に引き出す)を防ぐために、
    回数制限で連続で売却出来ないようになっていたと思います。

    あとはサーバー負荷の兼ね合いもあるのかなと思います。
    ちなみに何処の店でも発生する現象です。

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    重複したとき「何も取れなかった...」にして欲しいのでしょうか? ...

    重複したとき「何も取れなかった...」にして欲しいのでしょうか?
    それとも、新たなゴミとすり替えて欲しいのでしょうか?

    重複時キャンセルして、ゴブ箱に放り込んでから再取得している人もいると思うのですが...

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    お気持ちはわかりますが、あくまでも敵対勢力である獣人の一大拠点ですからね ...

    お気持ちはわかりますが、あくまでも敵対勢力である獣人の一大拠点ですからね
    それなりの難度とギミックがなければ、基地としてはどうなの?と思ってしまいます。
    ゲームなのですから、それなりの歯ごたえも必要でしょう。
    何でもかんでも快適にしてしまうと、世界観やゲームとしての奥深さが、台無しになってしまいますよ。

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    これに限らずどのクエストやミッションでも、クリア済みか同じ進捗度じゃないと一緒に入れませんよ。 ...

    これに限らずどのクエストやミッションでも、クリア済みか同じ進捗度じゃないと一緒に入れませんよ。
    先に他の方が書かれているように、ネタバレ防止の意味もあるのでしょうね。

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    透過されることを前提に、今まで描画していなかった所まで描画する必要が出てきますね。 ...

    透過されることを前提に、今まで描画していなかった所まで描画する必要が出てきますね。
    (本来何も配置されていなかった壁の奥までオブジェクトを配置する必要がある)

    全てのエリアのモデリングをやり直すことになると思います。
    かなり大規模な改修、新規で作り直すような手間が掛かるのではないでしょうか?

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    好きとか以前に、これはゲームなのですから、 ...

    好きとか以前に、これはゲームなのですから、
    そのような要素を全て撤廃してしまったら、残るのはただの単純作業だけですよ?

    昔なら絡まれるとほぼ戦闘不能確定でしたが、今ならまず死ぬことはないので、
    ちょっとしたスリルを味わえて、楽しいじゃないですか。

    システム的な手間を改善するのならまだしも、ゲーム的な要素までは全撤廃して欲しくないですね。

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    メイジャンの試練の兼ね合いでしょうかね。 ...

    メイジャンの試練の兼ね合いでしょうかね。

    練習相手~にしてしまうと討伐対象が限られてしまい、
    ノルマクリアが非常に厳しくなってしまう条件が出てきてしまうのではないでしょうか?

    格上相手に何百回と条件を繰り返すのは、かなりしんどいですしね。

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