①について思う事
誰でもやるようなレベル上げで過度な装備過度な支援がないとまともに戦えないのはどうなのって思います。
詩人や風水がいれば楽になる程度ならともかく、必須になるような敵の回避設定は見直してほしい。
75時代でも詩人やコルセアといった支援ジョブが必須でなかったのを考えると異常だと思う。
(自分の命中が低いだけだったらすみません)
③について思う事...
(13)
Type: Posts; User: Mattakuma
①について思う事
誰でもやるようなレベル上げで過度な装備過度な支援がないとまともに戦えないのはどうなのって思います。
詩人や風水がいれば楽になる程度ならともかく、必須になるような敵の回避設定は見直してほしい。
75時代でも詩人やコルセアといった支援ジョブが必須でなかったのを考えると異常だと思う。
(自分の命中が低いだけだったらすみません)
③について思う事...
いえいえ、ありがとうございます。
言われてみれば預けるのと何も変わってなかったですね。
岩餅棒はなんか理由がないのにため込んじゃいますよね。
俺もボウルダーをため過ぎて持ちきれなくなってきたのでガンバンテインのメイジャン始めました。
この辺はむしろ流通の促進のためにやってないのかなと思ってました。
ちょっと話が違うけど、RMEの岩餅棒10000個納品とRMEAのオグメフラグのジョブポ納品は先に強化対象を指定して振り込むのではなくて
こつこつ振り込んで10000貯まってから強化対象を選べるほうがいいのかなあと思いました。
...
2枠取られるだけで戦利品欄にたまるとかどういうプレイ環境なんでしょうか?
そもそもコンテンツ中などという普段より余裕のない状況でアイテム整理するから間違えて捨てる事態が起こるのではないでしょうか?
かばんやワードローブの運用を見直すのが先じゃないでしょうか?
ソロ活動をジョブマスターでは殆ど行わず、コンテンツに参加→得たメリポで上位BF...
ふさわしいスレが探せなかったのでここに書きました。すみません。
絶対的な美徳にて、ラブの???だけリポップが15分と長めでGTだと混雑してしまうので
キャンペーン中だけでもトリガーNMの???のリポップ間隔を短くしてもらうことはできませんか?
(今回だけの話ではなく今後同様のキャンペーンがあった際にも)
ログイン時のキャラ選択画面の設定ファイル管理の項目のスロットA~Dの名前を変更できるようにできないでしょうか?
ダイバー素材はできればまとめて管理したいですしバザーも倉庫1体に集めたほうがさばきやすいと思うので
月並みな要望ですが宅配可能にしてもらえると助かります。
この手の問題は前から思ってたんですが、取引不可のアイテムのスタック数に12のものがあるのはなぜなんでしょうか?
出品できるわけでもないし、それこそ99個スタックで問題ないと思うのですが。
収納家具からのアイテムの出し入れをノマドモグでもできるようにできないでしょうか?
白や風で弱体を求められる場面も多いので、あると助かるなあと思います。
他人だけでなく、自分の他のジョブとも比較しやすくなりますから。
他プレイヤーの強化弱体アイコンの表示とフォーカス機能でかなり便利になりましたが、
サブターゲットでフォーカス対象以外のプレイヤーをターゲットしているときはそちらを表示することはできないでしょうか?
魔剣盾だけレジストして他メンバーの状態異常に気付いてないことがちょこちょこあったりするので・・・
クイルも十分めんどくさい装備でした・・・
今日の革細工印可の指定品がビークトラウザだったのでクイル装備の恐ろしさが分かりました。
(サブスキルの納品だったのでHQに怯えて合成してました)
クイル装備はともかく、ミスト装備とかアニマ合成が絡んだ合成は苦しすぎますよねー。
倉庫の裁縫上げてるときに何度も遭遇しましたよ。(もちろん、当時は手も足も出ない)
個人的には、エミネンスで交換できるなど指定品生産で優遇されてる合成とそうでない合成があるのがちょっと。
俺は合成は鍛冶、彫金、錬金術、裁縫をやってるのですが、裁縫だけ極端にエミネンス交換品が少ないんですよね・・...
ランプ認証のことをすっかり忘れてました。申し訳ないです・・・
その昔、ベガリーバラモアで黒魔道士が間違えて救援要請だしたとかでAF3の強化フラグが立たなかったLSメンの話を思い出しました。
後衛でもミルキルを使ったりするので油断できません。
たしかテキストコマンドで救援要請できなくするのがあったと思うので、今はそれを徹底するようみんなで気を付けるしかないんでしょうね・・・...
詩人はどうですかね?マイティガードがマーチの価値を脅かすから青を弱体しろと言っている人がいるくらいです。
(マイティはヘイストだけじゃないけど)
メイン学がどうやっても使えない魔法は範囲化できないようになっているのにサポ学でそういう魔法(この場合は上位リフレシュ)を範囲化とかいう話ももやもやしますね。...
任意のアビリティや魔法のリキャストを画面のどこかに常時表示することはできませんか?
マクロのところどころに仕込んではいますが、召喚獣の履行のように状況で再使用時間が変わるアビリティもありますし、
頻繁に使うアビリティややたら再使用時間が長いやつとかで便利かと思いましたので。
利便性とはちょっと違うかもですが絡まれるレベルでサバイバルガイドを使ってボスディン氷河に飛んだのですが、
着いた途端ゴブリンの遠隔が飛んできてフェイスも呼べない状況になってしまいました。
ワープ先に敵が徘徊してる箇所は見直してほしいなあと思って投稿してみました。
本やOPの近くに裏の入り口を移動させてもらうほうが(開発の方の)手間がかからないかもですねー
今の仕様でインスニしてくださいという風な話にしかならないと思います。
そのインスニも過去に効果時間を延長されており、HPや本の追加で移動にかかわる面倒はかなり緩和されています。
不便になるという意見をないがしろにしてまでやる調整ではないと心底思います。...
マクロの件に賛同しているのは、2ぽち廃止できたりマクロの数を減らしたりできて誤作動・誤入力を減らせるんじゃないかと思ったからです。
<st>をはさんでも緊急時はボタン押すのが早すぎたりして正常に動作しないこともままあります。
(白のマクロはいろいろやって改善できましたが、代わりにアドルを食らうと機能しなくなりました)...
連投失礼します。
同感です。
間に時間を挟むのがどうしても必要なら、/waitの数値の下限を1秒より短くしてくれるだけでも助かります。
入力値の下限が1より低くできないなら入力値1=0.25秒とかにしてもらえたり・・・
一部の見破りが面倒くさくて言っていたのですか?
素直に倒すか、絡まれないように避けるだけでいいと思います。
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |