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Type: Posts; User: noli

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    (既に書かれてそうですが) ...

    (既に書かれてそうですが)
    オーケストリオン譜を「継続的に所持するもの」から切り出してほしいです。

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    待てばいいだけなんですけど、 時間がもったいないので、できれば待ちたくないです。。('з') ...

    待てばいいだけなんですけど、
    時間がもったいないので、できれば待ちたくないです。。('з')

    # ヴァナディールマーチを聞きながらカフェオレもいいですけど
    # ゲームしながら別PCのバージョンアップも終わらせちゃいたい

    今回は、新しいPCにFF11をセットアップしてたので、
    バージョンアップ自体が長かった、というのが主要因ですけども。

    ただ、今後のバージョンアップ中に、

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    どこでもFF11を動かせるようにと、 メインではないノートPCにインストールをして、 ...

    どこでもFF11を動かせるようにと、
    メインではないノートPCにインストールをして、
    バージョンアップをしている最中、
    ただ待ってるのも時間の無駄なので、
    メインのPCでゲームにログインしたら、
    同じアカウントでログインしたからと、
    ノートPCのバージョンアップが中断されました。。

    ひとつのアカウントで、
    複数のPCのバージョンアップは並行してできないんですね。

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    ジュノ港にいるOboroさんですが、 会話というかメニューというか、 ...

    ジュノ港にいるOboroさんですが、
    会話というかメニューというか、
    これまでの拡張の累積でとっちらかってるので、
    できれば整理をお願いしたいです。

    追記:
     現状だと目的の会話が出るまで
     話しかけなおさないといけないので、
     全部の項目を並べたフラットなメニューでも出してくれたほうがいい
     という意味です

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    そうなったら嬉しいですが、 それならついでにランプ売りのNPCも追加してほしいです。 ...

    そうなったら嬉しいですが、
    それならついでにランプ売りのNPCも追加してほしいです。

    というか、あのお姉さんをエインの入り口に移動していただけると。。

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    制限なくネストできるならコールスタックのようなものが必要になりますし、 ...

    制限なくネストできるならコールスタックのようなものが必要になりますし、
    無限ループも可能になってしまうので、ネストを制限するか、
    ループ検出などのハング防止の仕組みが必要になります。

    問題を起こさないように作るのがわりと面倒なので、
    反対ではないですが難しいかなと思います。

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    ジョブ専用装備の強化素材については、 ...

    ジョブ専用装備の強化素材については、
    そもそもストレージを圧迫するような設計をしないでいただきたい、
    ということに尽きます。

    レリック装束の強化素材、「○具の破片」や「闇の○具」は、
    存在自体が不要と言えば不要でした。勲章で交換可能ですから。
    勲章あるいは認識票そのものを強化用の通貨とすればよかったし、
    ストレージの圧迫も回避しようと思えば可能でした。
    ...

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    Solfadx さんの書かれてることに強く同意する部分もあるのですが、 ...

    Solfadx さんの書かれてることに強く同意する部分もあるのですが、
    ムリです、と言い切るのも難しいのかもしれません。

    マスターレベルの導入などは、
    「今になって、こんなことも出来るのね」と思いました。

    つまり、何が出来て何が出来ないのかは、
    状況によって変わってくるのだと思われます。
    ですから、

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    システムで強制とまではいかなくとも、 ...

    システムで強制とまではいかなくとも、
    プレイヤーの選択を極端に狭めてしまうような仕様はいくらでも切れます。
    ボス討伐は廃れ、ソロコンテンツ化してからも長らく放置されてきて、
    雑魚から小札排出という状況に至ったという事実があります。

    「システムで強制していない、プレイヤーの選択だ」
    という話で片付いてしまうのであれば、
    開発者はどのあたりに責任を負っているのでしょうか。...

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    ジョブカードと小札について、ドロップ率、交換レート、競売可否 ...

    ジョブカードと小札について、ドロップ率、交換レート、競売可否
    これらに強いこだわりはないので、現状維持ならそれもいいと思います。


    ※一部省略させていただきました

    ただ、Dolocy さんの書かれているような原則論的な話は、
    一応ふまえているつもりですし、オーメンの経緯を振り返った場合、
    そういう話でもないと考えています。

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    ジョブカードや小札を競売可にすると、 業者の狩場になってしまう可能性があるので、 ...

    ジョブカードや小札を競売可にすると、
    業者の狩場になってしまう可能性があるので、
    その点は慎重であるべきだとは思います。

    ただ、個人的な意見になりますが、
    金策手段が増えたら嬉しいというのもありますが、
    全部を自分で取りに行くのがダルい、ということもあります。

    誰か(しかも多数の人々)が取ってきてくれたものを、
    サクっと買えるという、流通パワーは大きなものですから。

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    反対とかではないのですが、 交換レート 1:1...

    反対とかではないのですが、
    交換レート 1:1 なら、もはやジョブカードである理由がなくなっちゃいますね('з')

    ジョブカードも小札も競売可にしちゃえば、
    後続の人や後衛ジョブがキツい問題もだいたい解決するような気がします。
    ジョブカードが99スタックで、競売での取り回しが悪いのがネックですけども。

    ジョブカードも小札も、必要のない人は捨てるだけですし、...

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    999枚というのはザックリとした書き方をされたのだと思いますが、 ...

    999枚というのはザックリとした書き方をされたのだと思いますが、

    ジョブカードは各240枚ずつ、
    小札は各25または20個ずつ(金桂は各25個ずつ、銀香歩は各20個ずつ)

    AF119+2 および +3 の強化については、
    1キャラクター分としては ↑ で足ります。

    エンピ装束の強化でも要求されるかもなので、
    多めに蓄えられたほうが便利かもですが、

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    クルオ溜まってるからアートマ霊子強化してみようかと思ったことがありましたけど、 ...

    クルオ溜まってるからアートマ霊子強化してみようかと思ったことがありましたけど、
    あのUIのおかげで途中で断念したままです('x')

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    これについては二度目の投稿になりますが、 エミネンスのマンスリー目標の位置というか、 ...

    これについては二度目の投稿になりますが、
    エミネンスのマンスリー目標の位置というか、
    デイリー目標の位置ですが、デイリーは毎日開くので、
    マンスリーより少ない手数で開きたいです。

    いっそ、デイリー目標とか
    エミネンスのトップのほうでもいいですけどね。

    クリスタル預かりや印章預かりも改善された今、
    こういうのが残ってるとムキーてなります('皿')

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    すごく地味な話です。 Play Online Viewer のパスワード入力画面ですが ...

    すごく地味な話です。

    Play Online Viewer のパスワード入力画面ですが
    Enter でログイン実行にならないでしょうか。

    今は、
    パスワード、Tab、ワンタイムパスワード、Tab、Tab、
    「接続する」ボタンで Enter とやっていますが、
    たまに、「起動直後にこのメンバーでオートログインする」の
    チェックを外してしまってイラッとします。

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    メリットポイントのジョブごとの項目ですが、 対象のジョブがレベル75以上であれば、 ...

    メリットポイントのジョブごとの項目ですが、
    対象のジョブがレベル75以上であれば、
    そのジョブにジョブチェンジしなくとも、
    メリットポイントをいじれるようにならないでしょうか。

    まあ、ジョブチェンジすればいいんですが、
    ジョブポイントはいじれるのに、
    メリットポイントはブブーってなるのがモニョります('з')

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    エミネンスの「その他」の並びですが、 「デイリー目標」は 上から1番目 もしくは...

    エミネンスの「その他」の並びですが、
    「デイリー目標」は 上から1番目 もしくは 下から1番目、
    「マンスリー目標」は 上から2番目 もしくは 下から2番目 にしてほしいです。

    デイリーのほうがマンスリーより開く頻度は高いので、
    いまの並び順だとしょっちゅうムキーってなります。
    ついさっきもなりました('з')

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    エリアチェンジ直後でも装備ウィンドウを開けるようになりませんか

    所持品のローディングが2つに分かれたあたりから、
    マイバッグとワードローブのローディングが終わるまで、
    装備ウィンドウが開けなくなりましたが、これが地味に不便です。

    現在の装備が表示されなくてもいいですし、
    装備変更もできなくてもいいので、
    装備ウィンドウ自体は開けるようになりませんかね('∇')?
    (ローディングが終わったらそのまま装備変更できると最高ですが…)
    ...

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    ミニマップにマーカーを出したいがために、 救援要請を使うインスタンスエリアもあるので ...

    ミニマップにマーカーを出したいがために、
    救援要請を使うインスタンスエリアもあるので
    (つまりナイズルのことですが)
    押せなくなるのはちょっと困っちゃうかもです。

    インスタンスエリアでは救援要請を出しても、
    経験値・キャパポ・戦利品に変化なし、
    だとプレイヤーにとっては都合いいんですけどね('~')

    # インスタンスエリアだと、

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    代名詞で装備セットを実行したい

    無理な要望だと思うのですけども。

    みたいな感じで装備セットを実行できたらなと。

    # 上記の例は、装備セット1、ケアル詠唱開始、装備セット2 を逐次実行、という意味です
    # (伝わりやすくするために長い代名詞をでっち上げました)

    これができれば/echo でサブタゲが使えなくとも、
    大抵の着替えマクロを分割せずに済むかなと('∇')

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    あらー、そなのですね。残念です('~') 前述の3点の要望は、 ...

    あらー、そなのですね。残念です('~')

    前述の3点の要望は、
    ムダな着替えや着替えエラーを減らすためのものなんですよね。

    実現方法は問わないので、
    リキャスト確認時に(ムダになる着替えをする前に)
    マクロをキャンセルしたいです('∇')

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    リキャスト出力の件とは別なのですが マクロの行数を増やすとか wait...

    リキャスト出力の件とは別なのですが

    マクロの行数を増やすとか
    wait いれなくても着替えマクロがエラーを吐かなくなるとか
    /echo(と /recast)でサブターゲットが使えるようになるとか

    …も、ご検討いただけないでしょうか。
    マクロで着替えているプレイヤーの快適性は著しく向上するはずです。

    # 3. については代名詞でリキャスト出力できるようになるのであれば、

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    リキャストを代名詞で出力できるようになると便利ですね。 普段は /echo...

    リキャストを代名詞で出力できるようになると便利ですね。
    普段は /echo <recast ... で使って、
    必要なときだけ /p <recast ... と書き換えて使うとかもできるでしょうし。

    便利は便利なので、実装されればぼくは使いますが、
    実際にパーティチャットにリキャストを流す場面は限定されるというか、
    戦闘の勝敗に影響するようなものに限定されるでしょうね。

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    NHKさんも書かれているように、精度はそれほど重視されないと思います。 ...

    NHKさんも書かれているように、精度はそれほど重視されないと思います。
    (ラグがあったとしても、リキャストタイムが増えるわけではありませんし)
    リキャストタイムをパーティメンバーがおおまかに把握できれば、
    アドリブで動きやすくもなるので、パーティチャットに出力できたほうが便利です。

    懸念材料としては、マクロのつくりがイマイチだとチャットがうるさくなるかも、...

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