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Type: Posts; User: Minami

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    エミネンスでスキルアップの書を交換する際、10個単位での交換できるように選択肢を増やしてほしい。 ...

    エミネンスでスキルアップの書を交換する際、10個単位での交換できるように選択肢を増やしてほしい。

    マスターレベルが1つ上がれば、そのジョブが所有するスキルの上限が1つ上がります。
    その分、新たにスキル上げを行う必要がありますが、手間を省くためにスキルアップの書を使う場合もあります。
    本来、スキル上昇量はランダムですが、マスターレベル1つ分だとほぼ0.1しか上がらないため、...

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    エミネンスでのスキルアップの書の交換について。 10個で交換出来る様にして欲しい。 ...

    エミネンスでのスキルアップの書の交換について。
    10個で交換出来る様にして欲しい。
    要するに、マスポ1レベル分(全部0.1ずつ上がると想定して)。

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    装備にしてしまえば預かり帳に入れれますね。

    装備にしてしまえば預かり帳に入れれますね。

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    オデシーの方に書こうかと思ったけど、こっちに書こう。 ...

    オデシーの方に書こうかと思ったけど、こっちに書こう。

    モグセグメントをステータスのポイント一覧でも見れるようにしていただきたく。
    既出だったらごめんなさい。

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    テレポデジョンに関してはアイテムである利点もありますよ。 詠唱中断が無い。 ...

    テレポデジョンに関してはアイテムである利点もありますよ。
    詠唱中断が無い。
    Splaydさんが指摘してますが、デスペナ逃れの逃走手段として機能してます。
    その為にアイテム欄一つ占有しなさいと。
    もし、デジョンを、フェイスのような冒険者の共通魔法とするなら、
    フェイスのように敵対心がある時には使えない、と言った制限が要るのかなと思います。...

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    ストレージ拡張は全プレイヤーの望みかと思ってましたが、 まさかの否定的な意見が。 ...

    ストレージ拡張は全プレイヤーの望みかと思ってましたが、
    まさかの否定的な意見が。
    でも、納得出来るお話。イイネを押させていただきました!

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    そもそも論で、今、話をしている案で、どの部分が高めたい「利便性」なのでしょう。 ...

    そもそも論で、今、話をしている案で、どの部分が高めたい「利便性」なのでしょう。

    「移動」に関して言えば色々案はあると思うんです。
    デジョンに関しては代案がありませんが、テレポリングに関しては、ウェイポイントの追加なり
    本の追加なりあると思うんです。
    マウラにも本の追加をって要望が他の方からも出てますし。

    でも「鞄の空き」に関しては1つ2つしか効果のないとても弱い案。...

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    私のやってる「制限する事」はダイエットのようなものです。 ...

    私のやってる「制限する事」はダイエットのようなものです。

    皆、食べる事はやめれませんよね。
    でも、際限なくバクバク食べていたら成人病などを患って苦しい思いをする。
    自分で自分を苦しめない為に、食べたいって欲求を自分で制限し、あるいは運動もする。

    色々なジョブをやりたいのは沢山食べたいのだと例えましょう。...

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    それならギアスの時でも使えますね。 ...

    それならギアスの時でも使えますね。
    ソロでゾンビ戦法…なんて無理でしょうから、呪布リレ一枚あれば事が足りそうです。

    そうなると、お出かけ前に街で呪布リレ一枚貰えばホントにリレイズアイテム持ち歩かなくて良いのか…。
    …捨てようかな……。

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    そうですね。言い過ぎましたね。 じゃあお詫びじゃないけど、話に出たリレイズアイテムで一つ。 ...

    そうですね。言い過ぎましたね。
    じゃあお詫びじゃないけど、話に出たリレイズアイテムで一つ。

    そもそも今、リレイズアイテムって要りますかね?

    白がいればアレイズ貰ったほうが衰弱が短くて早いし、
    そういう白さんは(私もですが)アレイズの時はファストキャスト盛り盛りにしてる。
    となると、リレイズアイテム持ち歩いて自分で復活するより...

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    ゴブリンたち、昔からこう言う。 しばらく使わない物は要らない物、売れ。 ...

    ゴブリンたち、昔からこう言う。
    しばらく使わない物は要らない物、売れ。
    しばらく見てない物は要らない物、売れ。
    売れない物、他人に押しつけ恩売れ。

    カバン拡張クエで聞ける言葉です。
    1つでも2つでも、って言ってる方々が求めるのは
    まさに「ヨバクリのかばん」。
    自分のストレージとあわせて、自分のプレイスタイルも見直してみては?

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    自分があれこれ楽しみたいから鞄が一杯で苦しんでる。 ...

    自分があれこれ楽しみたいから鞄が一杯で苦しんでる。
    自分の行いが原因だって分かってるでは無いですか。
    その原因を取り除かない限り、問題は解決しません。
    それを意見の否定と受け取るか。
    問題解決のアドバイスと受け取るか。
    ご自由にどうぞ。

    「何も変わらない」と言ってる他の人は、原因が自分だと分かってる。
    だから何も変わらないって言っている。...

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    私がストレージで悩んでない理由、自分のルールを教えましょう。 ...

    私がストレージで悩んでない理由、自分のルールを教えましょう。
    戦闘に用いる装備はワードローブ4つ、320個以内に収める事。
    それを超える装備は持ち歩かないようにしている事です。
    だからジョブチェンジは秒で終わります。
    他ストレージから移し替える手間が一切ありませんから、ってこれ以前どこかで言ったかな。

    だからこれを超えてしまうほど多くのジョブはやらないようにしているのです。...

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    断言しても良いが、開発さんが頑張って1個2個空けれるようにした所で ...

    断言しても良いが、開発さんが頑張って1個2個空けれるようにした所で
    その隙間に別の装備をぶち込んで、またクレクレ言うだけです。
    2個位では何も変わらないって言う人は、これが分かってるから言っているのです。

    新ストレージのように何十個と増やすなら兎に角、
    1個2個などプレイヤー側が工夫すべき問題です。

    2個の移動アイテムすら悩む一定数の人と悩んで無い人と、...

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    ご自分でおっしゃってますが、デジョンリングや呪符があるから ...

    ご自分でおっしゃってますが、デジョンリングや呪符があるから
    全ジョブ使えるようにする意味も無いと思います。
    リキャスト10分ならリングと同じですし、リングで要望を全て満たしてると思います。
    せいぜいアイテム欄を一つ二つ空ける事が出来るだけ。
    その程度のお話ですし、私も気にしてません。

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    店売り出来ないのは…どうなんでしょうね。 ...

    店売り出来ないのは…どうなんでしょうね。

    私の勝手な憶測ですが、浴衣自体は昔の話で今はルールが見直されている。
    でも、花火のようなお遊びアイテムは直すことを後回しにされ続けて忘れられてるとか。

    あるいは「取り出せる物が固定されてる場合は売る事が出来ない」なのかも。
    遠隔RMEAから取り出せる矢弾が売れないのと同じ。...

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    無鉄砲は元々、浴衣か何かから無限にストックで手に入った花火だったはず。 ...

    無鉄砲は元々、浴衣か何かから無限にストックで手に入った花火だったはず。
    だから、店売り出来てしまうと無限にギルが貰えるようになる為、
    店売り不可になっているのでは。
    後に店でも販売し始めましたが、これが店売り出来るかどうかの差では無いでしょうか。

    追伸。
    外部サイトの用語辞典には、キャストが長い理由まで書いてありました。
    詳細は見て頂くとして…悪い事を考える人もいるものですね…。

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    私はこれ、外見固定と一緒にマクロ組んでますね。 ジョブチェンジすると外見固定も外れますから、 ...

    私はこれ、外見固定と一緒にマクロ組んでますね。
    ジョブチェンジすると外見固定も外れますから、
    固定化と同時に救援要請カット。
    これなら忘れる事は無いですよ。

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    最初に言ったように、従来の方法とジョブ毎による分類の方法を選べるのなら反対する理由はありません。 ...

    最初に言ったように、従来の方法とジョブ毎による分類の方法を選べるのなら反対する理由はありません。

    将来的に多くても13冊。
    13を超えるジョブを鍛えている人にとっては従来の方法の方が少なく済みます。
    ここで言いたいのは「預かり帳が減る人もいれば増えてしまう人もいる」という事です。
    分類の仕方を選べるのならだれも反対はしないでしょう。...

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    ジョブごとの区分は既出な上、不可能とされた案だったのですね。 発掘、ありがとうございました。

    ジョブごとの区分は既出な上、不可能とされた案だったのですね。
    発掘、ありがとうございました。

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    分類の仕方を変えるというのはいい案だと思います。 ...

    分類の仕方を変えるというのはいい案だと思います。
    従来の方法とジョブ毎の方法と選べるのなら反対する理由はありません。

    ただ、ジョブ毎にする人は思うほど多くは無いだろうなとも思います。

    本当にストレージの空きで苦しんでいる人は
    強化段階をある程度揃えておいて、預かり帳の数すら削っているでしょう。
    例えば、IL109装備。...

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    既出かもしれませんが。 ナイトのマジェスティ。 侍の八双、星眼。 ...

    既出かもしれませんが。

    ナイトのマジェスティ。
    侍の八双、星眼。
    忍者の陽忍、陰忍。
    これらの効果時間を2時間に出来ませんか?

    いずれも再使用時間が効果時間より短く、
    常に(どちらかの)アビリティの効果を得ている事を考えていると思われ、
    使用の際には何かを消費することのないアビリティです。

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    私も気にならないですね、マクロ組んでますから。 ...

    私も気にならないですね、マクロ組んでますから。
    装備変更→/wait→アイテム使用まで一連の動きのマクロ。
    1秒2秒のラグがある事は気付いてますけど、
    マクロポチした後、放っておけば勝手に使ってくれますからね。

    逃走手段として使いたいなら、その1秒2秒は大きいですが、それはまた別の問題でしょう。

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    今の仕様の、モグハウス前にHPを設置するっていう必要性が果たしてあるのかという点は確かに疑問です。...

    今の仕様の、モグハウス前にHPを設置するっていう必要性が果たしてあるのかという点は確かに疑問です。
    どこの国のどこのエリアにも、モグハウス付近にHPが設置してありますから。
    ただ、今の仕様を変える必要があるのか?と言われると、これも正直疑問です。
    今の仕様に不便を感じてないし、Yo-Yo-Yo-Koさんの言うように無駄な手間が増えそうです。

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    武器スキルは一度上がれば下がることはありません。 ...

    武器スキルは一度上がれば下がることはありません。
    そして、今なら1日あれば1種類くらいスキル0からA+99レベルキャップまで上げれるでしょう。

    つまり、1日やれば2度とやらないコンテンツ。それがスキル上げです。

    スキル上げの意義に疑問を覚えるのは分かりますが、
    私からすると2度とやらないものを変えるために開発人員を割く意義が見出せません。...

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