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    昔と今ではヴァナの状況は大きく異なるというのに・・・。 ...

    昔と今ではヴァナの状況は大きく異なるというのに・・・。
    結局装備の性能が全ての人しか楽しめないゲームになるのか。
    AFクエストですらこの難易度なら今後のクエストやミッションも絶望的ですね。
    実装後数週間以内にやらなければ詰み、からの数年放置の未来しか見えない。

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  2. メイジャンの単純作業的なところが大好きです。 ...

    メイジャンの単純作業的なところが大好きです。
    好きなジョブできままにできるし野良で協力したり(〆除く)もできました。
    それゆえ属性ルートが途中から納品になったのはがっかりです。
    回避ルートなどの代替品がない武器のために仕方なくやるという人がメイジャンを嫌ったんだと思います。...

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    そんな後ろ向きに考えなくても同じジョブが複数いるより違うジョブが入っているほうが有利になるようにすれ...

    そんな後ろ向きに考えなくても同じジョブが複数いるより違うジョブが入っているほうが有利になるようにすればいいだけです。
    例えばメインジョブのときはバーサクやラスリゾがアライアンス全員にかかるとかジョブ特性がアライアンス全員に適用されるとかね。
    (勿論そのままの性能でというわけでなく、全ジョブにバランスよくそういったアラ全員が有利になるような能力をもたせるということです。)

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  4. スカームのたかがトリガーがあれほどの価値を持っているものだとは知りませんでした。

    スカームのたかがトリガーがあれほどの価値を持っているものだとは知りませんでした。

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    レイヴスカームトリガーデナイ。

    レイヴスカームトリガーデナイ。

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  6. 自分はRME持ってませんが実現できれば非常によいと思います。 ...

    自分はRME持ってませんが実現できれば非常によいと思います。
    製作にかなりの時間を要する武器なので保護されてしかるべきだと思います。
    ただ他の武器とのバランス取りはくれぐれも慎重にお願いします。
    旬の最強装備と、だけではなくその次点の装備や競売品等と比べたとき突出しないように気をつけてください。

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  7. 竜騎士の槍依存だけはありえない、召喚士同様せめてグリップにしてください。

    竜騎士の槍依存だけはありえない、召喚士同様せめてグリップにしてください。

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  8. こういう人よくいるけど後衛を舐めすぎです。 ...

    こういう人よくいるけど後衛を舐めすぎです。
    ちゃんと戦力になろうと思ったら後衛だって相当な装備が必要なんですよ。
    詩人にいたってはギャッラルorダウルの募集が普通ですしね。

    身内でやってれば多少弱くても問題にならないでしょうけど。

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    インタビューによると20日に一回を想定しているらしいです。 ...

    インタビューによると20日に一回を想定しているらしいです。
    20日も準備をやらせて報酬は火打石1個ということもよくあるなんて頭おかしいですよね。
    実装直後のようにレリミシエンピに匹敵するような装備がとれる!という状況ならこの難易度(ワークスなどで最終的に5万で交換可能になることこみで)も仕方ないかな~と思ってました。...

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  10. 戦闘中のりこめーシャウトがあったので七支公コルカブ行ってきました。 ...

    戦闘中のりこめーシャウトがあったので七支公コルカブ行ってきました。
    2割ほどコルカブのHPが減った状態でしたがそこから討伐完了まで2時間ちょっとかかりました。
    50人ほど人がいたようで、スタートから考えると約3時間くらいでしょうか。
    いくらなんでも時間かかりすぎではないですか?
    レイヴは基本自由参加で統制もとれないでしょうしHP半分ぐらいにしても問題ないと思います。

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  11. とてもとても楽しみにしていただけに失望感が半端ないです。 ...

    とてもとても楽しみにしていただけに失望感が半端ないです。
    あんないかれた武器がこんなハイペースで追加されると事前に知っていたら買わなかったのに。
    今回のことや今後のことについてきちんと説明してほしいです。

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    『二十日かけて10万貯めて挑戦』ここからして設定がおかしいよね。 ...

    『二十日かけて10万貯めて挑戦』ここからして設定がおかしいよね。
    クリアできなければ20日が無に帰すとかどうかしてる。
    (そしてそんなものを実装する無神経さも)

    アドゥリンコンテンツのスタートラインに立つには最低20日必要、しかも戦利品は次がくればすぐにごみ箱行き。
    ということは七支公は一回クリアすれば用無しになり人が集まらなくなりすぐにクリア不可能に。...

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    戦士のみなさんが困りますね。 ...

    戦士のみなさんが困りますね。
    全部開放=全部習得必須になり、9つのメリポWSを覚えられる戦士だけ異常な労力を強いられます。
    みんながみんなメリポを余らせてるわけではないのです。

    だいたい5振り必須と言いつつ覚えられるのに覚えない選択肢を選べって矛盾してますよ。

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    まだミッションこれからなのにもう七支公がかませ犬にしか見えませんよね。

    まだミッションこれからなのにもう七支公がかませ犬にしか見えませんよね。

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  15. 我々の十年とは・・・

    我々の十年とは・・・

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    追加された新武器が酷いですね。 もうレイヴする意味も無くなったね。

    追加された新武器が酷いですね。
    もうレイヴする意味も無くなったね。

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    マニホゾは許されないレベルだと思うw 鋼鉄銃士制式甲冑こそ至高の鎧。

    マニホゾは許されないレベルだと思うw

    鋼鉄銃士制式甲冑こそ至高の鎧。

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  18. 需要がないから(正確には叫んでも集まらないから)こういう要望が出るのです。 ...

    需要がないから(正確には叫んでも集まらないから)こういう要望が出るのです。
    75時代ですら後半は叫んでも誰も応募してこないとかよくありました。
    完全に過去のコンテンツになった今、これらのコンテンツを調整しろとは言わないのでソロでも入れるようにしてほしいです。
    過去のコンテンツを再調整したところで今度は今まで全盛だったコンテンツが廃れるでしょうし、そもそも開発にそんな余力ないでしょう。...

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    個人的に久々のゴールデンタイム。 ...

    個人的に久々のゴールデンタイム。
    コロナイズの沸き待ちが長かったうえに5分と経たずに終わってしまう、ツライ。
    エリア内のコロナイズが全部壊れているときは一箇所だけ即リポップとかになりませんかね?

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  20. 装備に限った話じゃないけど開発さんはいつもやることが極端なんですよね。 ...

    装備に限った話じゃないけど開発さんはいつもやることが極端なんですよね。
    ソフトランディングでお願いします。

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  21. これが期待できればそれでいいんですけどね~。 ...

    これが期待できればそれでいいんですけどね~。
    いままでの実績から考えると期待できないのがなんとも。

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    報酬の戦績を評価制から固定値への変更を希望します。 ...

    報酬の戦績を評価制から固定値への変更を希望します。
    レイア一回500、コロナイズ一回1000ぐらいが開発さんの提示した条件とも合っていて無難かと。
    評価制のままではこの先もバランスをとれないと思います。
    レイヴ自体の改良も必須ですが、とりあえずは一刻も早くどのジョブでも気軽に参加できる状態を作ってください。

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    ======================= 参加したジョブとレベル 赤99/黒49 ...

    =======================
    参加したジョブとレベル
    赤99/黒49
      参加したレイヴの種類
    レイア・レイヴ
      参加したレイヴのエリア名と座標
    ケイザック古戦場(H-7)
      状況
    ---ここから1セット---
      1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量

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    レイヴを面白くして欲しいというのなら同意できますが、開拓をして奥地へ進んでいくのがテーマなのに開拓せ...

    レイヴを面白くして欲しいというのなら同意できますが、開拓をして奥地へ進んでいくのがテーマなのに開拓せずにショートカットさせろとかどうなんでしょうね。
    開拓しなくてもなんの不便もなく奥地に進めるようになるのは開拓する意味がありません。
    あんまりせっかちさんに合わせて大量に戦績をばらまいたりすぐにルートを開放させたりしないでほしいです。

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    インデサイレスが見当たらないんだが?wサイレスはやくww

    インデサイレスが見当たらないんだが?wサイレスはやくww

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