共闘ジョブとされている獣使いですが、今後マスターにリスクを負っていってもらうとの事。
マスターとペット併せてのダメージが~という発言を開発自らがしてましたし
ついこの間までそういう戦い方(共闘ですよね)が流行っているという認識を持っていた。
しかし、そうではなかった。これはいかん、ペットに命令をする時にもっとマスターを
接近させよう。巻き込まれ事故のリスクを上げてバランスを取ろう。...
(3)
Type: Posts; User: amachan
共闘ジョブとされている獣使いですが、今後マスターにリスクを負っていってもらうとの事。
マスターとペット併せてのダメージが~という発言を開発自らがしてましたし
ついこの間までそういう戦い方(共闘ですよね)が流行っているという認識を持っていた。
しかし、そうではなかった。これはいかん、ペットに命令をする時にもっとマスターを
接近させよう。巻き込まれ事故のリスクを上げてバランスを取ろう。...
この言葉、プレイヤーだけでなく開発さんが使う場合であっても
具体的にどういう戦い方を指しているのか漠然としている気がします。
使われてる時はだいたい
・本体ペット両方、少なくとも本体だけは、敵に接近して殴らなければならない。
こういう戦い方が「共闘」とされているように感じます。
近づいて殴りながらアビでペットを操作する。操作感は踊り子が近いのかな。
...
|
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |