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Type: Posts; User: Raurei

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    獣使いの調整のためにはいった技の射程距離の調整ですが召喚士にはデメリットばかり目だって非常にやりずら...

    獣使いの調整のためにはいった技の射程距離の調整ですが召喚士にはデメリットばかり目だって非常にやりずらく、マラソン戦法でやっていたことが確実にできなくなり(走ってくる敵に対しての前もっての物理履行命令や、弱体履行が射程が隣接型にされて潰れた)戦略の余地すら消されてしまっています。
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    30秒だと完全にいまの戦闘システムから省かれてしまっている… ...

    30秒だと完全にいまの戦闘システムから省かれてしまっている…
    連携が20秒で回される速度になったので30秒でMB受付開始待ちの時間+2秒で8秒のロスタイムになってます。

    2回に1回、連携を見逃さなければならない状態ですね。

    やはり30秒の壁を撤去しないとサボってる感が半端ないので修正をしてほしいです。
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    だめだぁ…イフが4万ダメ超えても、ガルーダ~フェンリルが1万ダメこえても30秒の足かせのせいでPTに...

    だめだぁ…イフが4万ダメ超えても、ガルーダ~フェンリルが1万ダメこえても30秒の足かせのせいでPTに呼ばれない……。

    履行間隔20秒以下ならMBメインのPTに参加できるんだよ…。
    これだけは工夫でも努力でも解決できないんだよ…。

    必須じゃないギフトでジョブマスターになってもPTに呼ばれないんだよ…。
    ...

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    75の裏時代から願っていた纏いオーラのON/OFFがついに実現… ...

    75の裏時代から願っていた纏いオーラのON/OFFがついに実現…
    一緒にできなかったメンバーとも共にコンテンツで行動できるかもしれない!
    カクカク状態から開放されるかもしれない!
    召喚がいらない非難を受けるのをついに拭えるかもしれない!

    期待してます。

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    11月 召喚獣 ・エフェクトの非表示機能を作成 ...

    11月 召喚獣 ・エフェクトの非表示機能を作成

    開発さん、これ具体的に相手に伝わるような文章で解答してほしいっす。

    現状のみんな「え?どのエフェクトのこと!?技?モヤモヤ?召喚獣自体?」となってること間違いなしだとおもいますよ。
    ちなみに。
    似たようなのを風さんのジオにも作ってあげてください。

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    極まった装備をかき集めるのにその一歩手前での召喚士でPTに参加できない性能でしかないのが皆さんの一番...

    極まった装備をかき集めるのにその一歩手前での召喚士でPTに参加できない性能でしかないのが皆さんの一番の悩みじゃないでしょうか。
    ケイザックのマンドラは日常よくユニポだったり期間限定でのプラントイドキラー課題だったり装備調整でのお試しサンドバックちゃんだったりとよく触れる相手ですが、ダメージに関わるステータスの装備をあれこれしてればダメージが爆発的に伸びるのも体感ですごくわかります。
    ...

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    開発さんが「いろいろ試して」といったとおりいろいろためしました。命中特化オグメ装備…物理特化オグメ装...

    開発さんが「いろいろ試して」といったとおりいろいろためしました。命中特化オグメ装備…物理特化オグメ装備…魔法特化オグメ装備…遠隔履行特化装備…

    結果。
    BFではまったく強さが発揮されない。楽な相手やらとててキャパリング(キャパシティPT)では猛威を震える場面がでてきましたが(ちなみに5000~180000 MBで28000~48000と歴代召喚士らしい火力)...

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    獣使いは接近指令ペットジョブに変更され、召喚士は遠距離指令ペットジョブに変更されるということですよ。...

    獣使いは接近指令ペットジョブに変更され、召喚士は遠距離指令ペットジョブに変更されるということですよ。
    アポジーはもっと使いやすくということで5分→?分に短縮という調整予定のはず。

    接近へのリスクについては召喚は含まれてないですよ~。
    召喚は前衛といわれてもいないので大丈夫です。 

    獣使いさんの調整、召喚士の調整と日ごとの発言で入り組んでますから読み間違いかと…。

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    アップデートの度に気になるのですが… ...

    アップデートの度に気になるのですが…
    何回目だろう。ネザーブラストがTPを消費しないバグ起こすのは…
    みんな使わなくなったから気づく人減ったと思いますが、開発さんはしっかりテストプレイしましょう…
    事実上のテストプレイしてません証明として現れてますよ…うん。

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    ペットジョブでの戦闘バランスのおかしさがどんどん目立ってきてますね。 ...

    ペットジョブでの戦闘バランスのおかしさがどんどん目立ってきてますね。
    エスカ-ル・オンのアーン族狩りでみたダメージですが…。
    1位 獣使い ペットが10秒で5000~9000 の連携でさらに…3000~7000 30秒で…27000 ペット連携含めると45000 これに本体あわせると…3000~5000 といっても近年では本体は戦わないですね。大召喚士化しました。...

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    シニスターを召喚でお試しで行かせてもらえた感想。 ...

    シニスターを召喚でお試しで行かせてもらえた感想。

    フルオグメ装備&ニルヴァ&フルキャパポ&フルギフトでようやく正常に戦えるという状態だという現実に絶望しました…。

    (ダメージ低い、当たらない、履行回転速度が圧倒的に遅すぎる。)

    いまの獣が召喚の動きしてますよね…。

    …逆じゃない?。あっちが30秒でこっちが10秒連射(MP的にいずれ枯れて止まるけど。)

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    いつになったらエミネンス・レコードのPTメンバー、ユニティメンバーに強化をかけるが召喚魔法でカウント...

    いつになったらエミネンス・レコードのPTメンバー、ユニティメンバーに強化をかけるが召喚魔法でカウントされない不具合を修正してくださるのでしょうか…実装当初からありますよね。
    このまま仕様というなら召喚のは強化とは別の扱いということになりますが…。...

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    今の効果量を変えないままならば、ナイトのかばうの上位版として加護範囲内のPTメンバーのダメージの一部...

    今の効果量を変えないままならば、ナイトのかばうの上位版として加護範囲内のPTメンバーのダメージの一部を召喚獣が肩代わりするという身代わりをしてPTを保護してくれる。
    としたほうが実用的で尚且つ現状一番生存率の高いナイトさんが守りきれない場面でも召喚がカバーできるというPT戦においての最大の長所になるとおもいます。
    加護の内容もひとつに統合できていいと思います。
    ...

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    アポジーの調整をしているとの書き込みがあった後の召喚のアプデ内容が神獣の加護の調整と書かれていて…あ...

    アポジーの調整をしているとの書き込みがあった後の召喚のアプデ内容が神獣の加護の調整と書かれていて…あれ…?…え?
    と思ったのは自分だけではなかったはず…

    加護の付け直しが早くなるのは嬉しいのですが…ディスペルで消されないようにすればいいだけじゃないかな…。神の加護ってあっさり消せてしまうものだったのでしょうか。...

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    それぞれ一回できるようには難しいのですか… ...

    それぞれ一回できるようには難しいのですか…
    それでも5分の長さを改善していただけることになったのは嬉しいです。ありがとうございます。

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    ディアボロスのパボルノクターナス。 ...

    ディアボロスのパボルノクターナス。
    確実に使われることのなくなって随分と時間が流れた悲しい技です。
    即死は強力すぎるので奇跡起こらないかぎり見ることがない。
    NMには確実に無意味になり、ディスペルもミスになる。

    これを使えるものに変えて欲しいです。
    各召喚スレで毎度この事に触れてきてますが一向に見直しされないのでディアボロスの価値が非常に低いです。...

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    連投になりますが、勲章ワープ先のとててな敵にIL119なのにもかかわらず秒殺される召喚獣のHPをそろ...

    連投になりますが、勲章ワープ先のとててな敵にIL119なのにもかかわらず秒殺される召喚獣のHPをそろそろ倍に上げて欲しいです。
    Lv99のクピピと同じくらいの速度で倒されてしまうIL119の召喚獣は耐久力面では酷すぎると感じています。

    そしてケットシーですがレベル?ホーリーがやはり使い物にならないです。...

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    アポジーなのですが、5分に1回は現在のコンテンツの速度にまったく追いつかないため、MPの制限もあるの...

    アポジーなのですが、5分に1回は現在のコンテンツの速度にまったく追いつかないため、MPの制限もあるのでこれを3分に変更してほしいです。
    そして現在は両方含めてどちらか先に履行したほうのリキャストを無しにしてますが、これを幻術と験術とで分けてそれぞれ1回リキャスト無しで発動できるようになりませんか?

    現在は
    アポジー→幻術か験術どちらかのみ1回リキャスト無し。再使用5分

    改善後...

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    今まで一言もコメントもなかった中で数行でしたがまとめの方でもコメントがあったのでこちらからも一言。...

    今まで一言もコメントもなかった中で数行でしたがまとめの方でもコメントがあったのでこちらからも一言。
    修正ありがとうございました。

    次回からは再現せずやその他のパターンの場合になったら
    「他の部分で不具合が出ているかもしれないので調査を行います、またプレイしてるなかで新たな不具合が出たら詳細などのご協力をお願いしたいです。
    もうしばらくお待ちください」...

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    また再現せずになりましたね… テストサーバー復活させてください。 ...

    また再現せずになりましたね…
    テストサーバー復活させてください。
    みんなテストで実証してくれますから。
    現状だとジョブポ下げれませんからね…下げる苦労も計り知れない苦痛だけど。

    そして再現せずならどういう手順、方法で調べて再現せずになったのかきちんと説明責任を果たしてください。

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    OSとデータを壊されても、長年続けてきたFF11を馬鹿と思われようとスタッフを信じて古いPCでインし...

    OSとデータを壊されても、長年続けてきたFF11を馬鹿と思われようとスタッフを信じて古いPCでインしながら人ごみやら重い所を避けて召喚士が修正される日々をまっています。
    もうただ、それだけです。

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    テストせずに実装また…なのか…何十回目だっ! そして緊急メンテレベルなアプデ事故内容。

    テストせずに実装また…なのか…何十回目だっ!

    そして緊急メンテレベルなアプデ事故内容。

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    もしくは特別枠であらかじめ設置しておき、敵が強化を使うと感知してアトモスの履行が発動。 ...

    もしくは特別枠であらかじめ設置しておき、敵が強化を使うと感知してアトモスの履行が発動。
    フェイスのザイドのスタンのような感じの感知の仕方です。
    こちらのほうが良いと思いますし、召喚ならではの素早い対処力として一つの売りとなります。

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    加護についてはディスペル無効 本体が死ぬ、又は衰弱させられる。 ...

    加護についてはディスペル無効 本体が死ぬ、又は衰弱させられる。
    という状態にならない限りは経過時間維持にして別の召喚獣を呼び出しても高いランクから即座に加護できるようにしてください。
    加護範囲を3倍ほどに広げてください。(風水師より遥かに圧倒的に狙った位置に支援効果を設置できない仕組みのため。)

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    一部の条件下の時のみ黒さんの一発の威力に近づいたり、一部の条件下のみ前衛さんのWS一発分に近づいたり...

    一部の条件下の時のみ黒さんの一発の威力に近づいたり、一部の条件下のみ前衛さんのWS一発分に近づいたりしますが条件下を気にせずにいつでも最大能力をだせるそれらのジョブ郡には到底及ばないほどの弱さです。
    支援も、攻撃と支援ができる同じような動きをする学者さんにすら及ばない状態についになってしまいました。
    唯一あるのはヘイスガIIができる。ただそれだけの事です。
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