私がコルセアにこうなって欲しいという未来図は、遊んでいて楽しいジョブです。
私見であることは断っておきますが、現状は狩人の劣化版と詩人の劣化版を併せ持ったジョブであると思います。
劣化版である以上そこに楽しみを見出すのはどだい無理な話なのかもしれません。
その微妙なハイブリッドスタイルはもう捨てて、新たな方向性を持たせるのがいいと思います。
そのことから私が考え付くのは...
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Type: Posts; User: Cicanic
私がコルセアにこうなって欲しいという未来図は、遊んでいて楽しいジョブです。
私見であることは断っておきますが、現状は狩人の劣化版と詩人の劣化版を併せ持ったジョブであると思います。
劣化版である以上そこに楽しみを見出すのはどだい無理な話なのかもしれません。
その微妙なハイブリッドスタイルはもう捨てて、新たな方向性を持たせるのがいいと思います。
そのことから私が考え付くのは...
VWで需要が増えたからといって基本最下層不遇ジョブであるのは変わらないので、現状で十分な強さがあると勘違いしないで欲しいです。
そんなジョブに必要なのは考えられた強化であり、適当な調整ではないです。...
同意します。
ロールが行き詰っている現状攻撃面強化に手っ取り早いのがQDの強化じゃないでしょうか。
物理遠隔での調整をされると狩の方々が面白くないでしょうし。
それにはまずチャージ数が2じゃどうにもなりませんよね。
少なくとも4は欲しいです。
ライトショット連発による睡眠を気にしてるのでしょうけど、現状そんなに活用する機会もあまり無いような気もしますが。...
これってぶっちゃけロール実装当時からのバグじゃないですか?
構想段階ではドラケンに命中、パペットに魔法系じゃなかったんですか?
竜騎士には物理命中率アップの特性があるわけですし、オートマトンには魔法戦がありますし。
コルセアになんて興味が無いから見落としてたんじゃないですか?
アビリティの性能をそっくり入れ替えるなんて行為からそうとしか思えません。
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