長く静観してきましたし、正直な所、あまり書き込む気力もないので簡潔に、
上位コンテンツにおける支援状況下の中、通常攻撃の手数が既に頭打ちの現状では
「WS回転数で勝るアタッカー」
としての立場はもうありません。
方向転換をするのか立場を強化していくのかだけ知りたいです。
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Type: Posts; User: HumA2
長く静観してきましたし、正直な所、あまり書き込む気力もないので簡潔に、
上位コンテンツにおける支援状況下の中、通常攻撃の手数が既に頭打ちの現状では
「WS回転数で勝るアタッカー」
としての立場はもうありません。
方向転換をするのか立場を強化していくのかだけ知りたいです。
今回のテストサーバーの内容にて、新WSについては素直に当たりだと思います。
侍というジョブ単体でのWS火力が不足していた問題は条件付で解消され、侍の能力向上に一歩前進したものだと思います。
扱う武器を選ぶのもユーザーなら侍というジョブを選択するのもユーザーですので、運営側への訴えとして適切なのかは判断に迷う所ですね。...
WS弱体という前例ならば雪月花はまさにその被害を受けましたし、狩人は距離というトリッキーさを逆手に取られ、通常攻撃・WS共に実質の弱体を受けた経緯があります。
私個人は両手武器強化による雪月花の『やりすぎ』で弱体を受けたと思っています。
※結果としてバランスが取れたという意味で、当時の雪月花弱体は正しかったと思っています。
...
サポートジョブの選択肢として侍を追加したかった狙いはあったと思います。
ですが、八双と黙想のみではサポートジョブとして弱いと考えたのでしょうか?
結果として侍の目玉となるアビリティは丸々サポートジョブで食える性能になってしまったわけですが;
以前も書きましたが、私個人としては石火之機を元の習得Lvに戻した方がまだ侍は保護されると思います。
...
純粋な武器性能だけ見た場合、両手刀の性能の低さが際立ってますね。
特に目立つのは実装当時は所謂「お隣様」だったカラドボルグでしょうか。
Lv80時点での性能は以下の様に、
カラドボルグ:D98 隔430
正宗:D97 隔437
ほとんど差がなかったんですけどね。
石火之機や渾然一体の実装でソロでの連携を意識する方も多いとは思いますが、元は黙想による複数の前衛のWSにトスや〆を行えるフットワークの軽さが売りのジョブだったと思います。
そこで侍独自の連携特性が追加され侍がソロ連携のみ意識するよりは、侍が連携トスや〆を行うことでダメージソースとして+αの効果が期待できるように、基礎能力の底上げや連携の調整こそが重要だと思いますが如何でしょうか?...
<Elessarさん
早速の反応ありがとうございます。
八双残心については私も②の環境と④の環境で1000本づつ試行したのですが、集計した結果1%程度の伸びしかなかった為誤差と判断し、装備の影響は受けないと定義しておりました。
実際のところはわかりませんが、私の方は試行回数が少ないのでもう少し増やしてから結論付けたいと思います。
ご指摘ありがとうございました。...
とりあえず、公式回答から期間が開いたので皆様落ち着いた頃でしょうか?
改めて、今後の修正・調整案をいくつか書きたいと思います。
まずは最新のアビリティから順に、長くなるので折りたたんでおきます。
◎葉隠
◎渾然一体
侍が連携ダメージも能力に加えられてるのではないか?という点についてですが、もしこれが、今の性能で「はい、そうです。」と言われた場合は大変な問題です。
公式側で言うLv95の時点の連携ダメージアップの効果は2段階目で+12%の効果がありますが、上位コンテンツにおける光連携のダメージ量は多くて400~500程度。
これに+12%の付帯効果を加味するとおよそ450~560程度です。...
TPの取り扱いに長けているジョブというのは同意できますし、連携ダメージの低威力という部分でも理解はできますが、付帯効果として仰っているものを実装してしまうと、単純に石火之機や明鏡止水を殺すものとなる可能性が大きいのではないでしょうか?
それこそ公式側の言う、違うジョブになる程の調整になる可能性も秘めている為、賛同しかねます。...
過大解釈をされている方がいらっしゃるようですが、恐らく矛と盾というのは単純に攻撃性能と回避性能の事を指しているだけで、盾を張る能力を持っているという認識ではないかと。
星眼にカウンター性能が付け加えられたとはいえ、それを伸ばす装備はあまりにも少ない事は公式側としても認知している所だと思いますので。
...
Foxclonさん。まずは返信ありがとうございます。
返信内容については既に多数のユーザーより指摘を受けているかと思いますので、私の発言への回答以外は省略させていただきます。
私の主張は後にも先にも侍のミシック・レリック・エンピリアンWS性能の向上ですので、解釈は間違えておりません。...
ここで、一つの方向性を感じたので書き込ませていただきます。
まずはアタッカー各ジョブの比較を。
・戦士 ディフェンダーを持っているが、現状防御力上昇は誤差である為回避アビリティとして扱えない。 リタリエーションは回避用のアビリティではなく反撃による得TP等攻撃に転用するアビリティなので回避アビリティではない。
...
まず始めに、長くなりますことご容赦ください。
言いたい事が山ほどあるもので…
まず始めに、葉隠が実装されましたね。
テストサーバーでの試用で感じた感想は、そのまま本実装でも感じることとなりました。
ハイエンドとなるLv90後半で、どうでもいいアビリティが一つ追加されたという印象しかありません。
なにを持って葉隠実装が妥当であると思ったのか、その根拠を伺いたいと思います。
...
現在テストサーバーにて空蝉の術の検証行いました。
使用回線 ;光回線
検証エリア:ソロムグ原野
エリア人数:1名
検証内容 :①八双を使用→手動切り→空蝉の術:弐
②星眼を使用→手動切り→空蝉の術:壱
①と②の空蝉詠唱を2・3・4・5・6・7秒後に開始する。
検証結果 :八双・星眼の手動切り後約6秒間は空蝉の術:壱、弐共にペナルティの影響を受けた。
...
Linkageさんの仰る事はわかります。
最近参加している主なコンテンツがVWだったりするので、そちらの基準になりますが、
はっきり言って、現状の侍は蓄積ヘイトでもタゲ取れるほど優秀なジョブじゃないですから。
状況を見ながら適度にWS撃ってても、隣で同じ数撃ってる戦士や暗黒騎士の方がよっぽど強いしタゲ取っていきますね。...
葉隠…まさか公式に検討しますと言ったセーブTPが、あんな中途半端な形で成されるとは思ってなかったので残念です。
Lv95の内容があれだけで終わった場合、Lv99までたった4レベルしかありません。
どのジョブも同じように活躍の出来る調整ともなると、4レベルの間にどれ程劇的な強化が必要なのかと考えるだけで、ある種楽しみになってきます。
...
単純にアビリティによるテクニカルなジョブで進んで行く場合、
調整例にあったようなアビリティを一つだけ追加するだけではテクニカルとは呼べないと思ったので…
例えば、
・敵魔法詠唱中にWSを撃つとその魔法の魔法命中率ダウン、もしくは確率で詠唱中断するアビリティ
・敵側面からWSを撃つと追加効果の深度やTP補正の性能がアップするアビリティ...
Foxclonさん。
まずは侍スレッドへのご対応ありがとうございます。
八双についてはLv99に向けて、攻撃Hit時の残心発動率の強化やStrの増強など期待させて頂きます。
両手刀の二刀流化の実現が難しいのはひそかに残念ではありますが、片手刀スキルの追加・武器の実装は決して無駄ではありませんので是非実装の程、宜しくお願いします。
...
現状の侍からLv99に向けて更にテクニカル且つアタッカーとしての席を確保する為には、
どうすれば良いを考えてみました。
基本性能(ジョブ特性)
・Lv99までのストアTPの増加、もしくは八双による残心発生確率の段階的増加
個人的に手数面においてもはや各ジョブ頭打ちと言っていい程増えていますが、...
コンセプトの調整例を拝見させていただいた感想は、侍を非常に滑稽なジョブにするつもりなんだな、と。
テクニカルをどういった解釈で指しているのか迷う所ではありますが、
今回の調整例にはテクニカルな部分というものが存在しないという認識です。
・敵の技中にウェポンスキルを使用すると、必中+ウェポンスキルダメージアップのアビリティを追加
このアビリティの有効な活用方法が、...
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