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Type: Posts; User: Meilu

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  1. もうジョブポイント項目について修正が行われることはないんでしょうか?...

    もうジョブポイント項目について修正が行われることはないんでしょうか?
    以前に何度も書いていますが、実質からくり士のみジョブポイント項目が全てなくなりギフトのみが反映されますと言われても、「そうですか、はいどうぞ」という状態です。
    青魔道士のラーニング確率アップが物理系青魔法追加効果命中アップに差し替えられたことがありますが、...

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  2. もう提案書くのめんどいんで要望だけ。 ...

    もう提案書くのめんどいんで要望だけ。
    項目に意味がなくてジョブポ入るコンテンツ全てで、ゲームとしてつまらないので何とかしてください。
    以前の属性値の上限に関する不具合で、2100稼ぎ切って属性値が上がろうが命中等が上がろうが何しても無駄なことがわかりましたし。

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  3. とりあえず変更案書きます。 ・オーバードライヴ効果アップ:修正済みのため文句ありません。 ...

    とりあえず変更案書きます。
    ・オーバードライヴ効果アップ:修正済みのため文句ありません。
    ・ヘディーアーテフィス効果アップ:申し訳ありませんが効果よりアビ自体を変えてください。
     SPアビリティを使うというところを意地でも変えたくないのならばインビンシブル+マイティストライクのように複合で発動してください。
     PCと同じことをしたいわけではないのです。...

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  4. 結局このゴミジョブポ群とゴミギフト群は最後までこのまんまなんでしょうか。 ...

    結局このゴミジョブポ群とゴミギフト群は最後までこのまんまなんでしょうか。
    とても1200ポイント稼ぐモチベーションなんて持てません。
    素直にオートマトンの攻命魔攻魔命アップ等にしていれば普通に強化されている感があったでしょうに、
    現状の項目は明らかに担当の方の理解度が低く、方針がブレまくりのわざわざ妙に凝った無駄項目ばかりです。...

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  5. マーシャルアーツのジョブポイントとギフトを見直してたんですが ...

    マーシャルアーツのジョブポイントとギフトを見直してたんですが
    乾坤圏だとジョブポイント20段階というか13段階以降はマーシャルアーツ自体のキャップに到達しますねこれ
    本当になんで追加したんですか?

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  6. 新しい項目について等です。 ...

    新しい項目について等です。
    ディアクティベート効果アップ→これ出し入れ以外のどんな状況で使うんですか?
    開発の方の説明と実装が乖離しすぎていて方針が意味不明すぎます。これやるんだったら他の項目や詠唱間隔の問題点もどうにかしてください。
    性能自体についても、これ自体に問題があるわけじゃありませんが、どう考えても応急処置効果アップとこの項目の効果は逆でしょう。...

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  7. マーシャルアーツについては、はっきりと反対すべきでした。 ...

    マーシャルアーツについては、はっきりと反対すべきでした。
    新しいジョブポイントとギフトにより乾坤圏は作る価値のない、もしくは所持しているとジョブポイントを稼いではいけない武器になりましたね。
    実装されてしまったからにはもう変わらないでしょう。

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  8. 新しく追加されたものについてです。 ...

    新しく追加されたものについてです。
    タクティクスウィッチ効果アップ→再使用時間3分のタクティクスウィッチに30段階振って600ってどういう基準で決められたんでしょうか。
    サポの黙想やRフラリッシュ基準ですか?
    AF3のタクティクスウィッチ効果アップと乗算関係にあるとしても720であり、非常に半端です。
    あとなんで本体だけなんですか?...

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  9. マーシャルアーツの効果が上がると今でも得TPが減るだけになっている乾坤圏持ちの方が更に弱くなってしま...

    マーシャルアーツの効果が上がると今でも得TPが減るだけになっている乾坤圏持ちの方が更に弱くなってしまうのでむずかしいかもですね。

    とりあえず既存のジョブポイントの項目が軒並みゴミなのをどうにかしてほしいです。
    出しっぱなしを前提に調整されるということなので以前書いたものを書き直します。
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  10. 今回のバージョンアップって、これなんかフィードバックしないといけないんですか? ...

    今回のバージョンアップって、これなんかフィードバックしないといけないんですか?
    やめてくれって言われてたことがそのまま実装されてますけど、フィードバックすると何か変わるんですか?

    もう一回書きますが、キャラクターが成長しない項目にギフトのためだけに振る作業って面白いんでしょうか。

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  11. 反対を無視して元から微妙なジョブポイントを更に無意味な項目に置き換えたことへの説明はまだなんでしょう...

    反対を無視して元から微妙なジョブポイントを更に無意味な項目に置き換えたことへの説明はまだなんでしょうか。
    新しいジョブポイントもどんな項目が来ようと、また反対を無視して元と全然関係のない無意味な項目に振り替えられるんでしょ?
    追加する意味ありますか?

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  12. 上記のジョブポイントの問題点が前回のバージョンアップで悪化し、項目全部が無意味となりましたが、何もせ...

    上記のジョブポイントの問題点が前回のバージョンアップで悪化し、項目全部が無意味となりましたが、何もせずにまたギフトが追加されるんでしょうか。
    次回のアタッチメントの追加を踏まえてフィードバックしてくださいとのことですが、
    アタッチメントの追加で補われる要素のある項目はオーバードライヴ効果アップのみではないでしょうか。
    他の項目の問題点はアタッチメントによって左右されることがありません。...

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  13. ギフトでいろいろくるみたいですが、現状だと振る項目があまり無いというか1項目しかないためまったく魅力...

    ギフトでいろいろくるみたいですが、現状だと振る項目があまり無いというか1項目しかないためまったく魅力的に見えません。

    ・オーバードライブ効果アップ→効果時間最大80秒、他のアビリティを併用してWSが1、2発、魔法が5~10発撃てる程度。元のアビリティの性能が低いのと効果時間が短いため恩恵が薄い。
    (同系統の召喚士は210秒、獣使いは振り絞れ併用で300秒、ないし消えるまで半永続)...

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