開発の方々は今回のソーティをどうするかに忙しいのかと思われますが
ソーティも実装から来月で1年になりプライムウェポンという目標が入りました
藤戸さんや松井さんの言っていた状況になっていると思われるのでオデシーへのテコ入れをお願いします
現在は金策コンテンツとしてのCやBの募集ばかりになってしまい
JはV0はおろか15や20の募集も減り一部25の募集がたまにある程度です...
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Type: Posts; User: Refi
開発の方々は今回のソーティをどうするかに忙しいのかと思われますが
ソーティも実装から来月で1年になりプライムウェポンという目標が入りました
藤戸さんや松井さんの言っていた状況になっていると思われるのでオデシーへのテコ入れをお願いします
現在は金策コンテンツとしてのCやBの募集ばかりになってしまい
JはV0はおろか15や20の募集も減り一部25の募集がたまにある程度です...
たしか過去のもぎヴァナで藤戸さんが言っていたと思うのですが
オデシーJは担当の方から「一定数の攻略者がでていてそれが安定して増えている」とあったのでそのままでいきますとありましたが
ソーティのE-Hも同じようにクリア人数しかみていなかったので確認が遅れたということなんでしょうか?
だとするならば昔の赤の限界マートの頃と変わっていないですね...
本来ならばこれは選択の一つとしてあるべきだと思うのですが
11だとこれが機能していないように思えます
例えば同じ会社のFF14だと次のコンテンツの時にしっかりと緩和されます
24人レイドに上位がくれば週ロット制限が排除されたり、成長武器の納品素材のドロップ率upがあがります...
運営の緩和ってコンテンツの緩和ではないと思うんですよね
オーメンは雑魚から小札がでるようになったし、ダイバーはW1のボスではなく雑魚を倒すことで装備の強化フラグがクリアできるようになりました
ですが、これってコンテンツの緩和でしょうか?...
Veng20や15はわかりませんが0も含めて誰も彼もオデシー装備になるようでしたら、それはFF11の運営ミスじゃないですかね?
かつて、このゲームは誰も彼も前衛はオプチ(ワラーラ)スコハ佩楯、後衛はバーミリオンなんて状況がありました
当時のアンソロジーでネタにされているくらいです...
このGW中のyellで参加希望者が集まらず、ついに「20をクリアしたいのでセグメントを無駄にしても良い人」を募っているのを見かけました
この手のシャウトは過去にVWやアビセア等で乗り遅れた人達でよく見かけた内容です
開発の方はコンテンツに対しての要望を言ってくれとは言いますが、そのコンテンツを改善をせず「次回に生かします」という言い方でたくさんのコンテンツを何年も放置してきています...
そうですね
もちろん私も緩和や調整はしてくれるならしてほしいです
開発がセグメントを大漁にためている人もいるし、ソロで5%削れる人も多いから良いだろなんて考え方して放置してるとしたら実に残念だと思います
V0解放も15も10も20に比べたらほぼありません
アンバスなんかもそうなんですが、中間層が皆無な段階のあるコンテンツってとてもまともなコンテンツだとは思えません...
ニャメのオグメコースの切り替え、私個人としてはあってもなくても問題が無い仕様ですが
本来ならオグメの付け替えという緩和に反対する人達である先行者の方々がさっぱりでてこないのが不思議です
付け替え機能がないこと、ランクが上がることも当時のもぎヴァナで説明があったと思います...
オデシーABCの敵は通常以外のなんらかの耐性をもっています
これをペットからの攻撃は無効もしくは緩和できないでしょうか
例えば戦士は主武器の持ち替えですみますが獣場合は本体+汁ペットの かえれ よびだし たたかえ そこからのしじが必要になります
2手から3手の遅れがありその上で片手斧以外ではIL119のペット強化の武器が島武器くらいしかありません...
セグメントがもらえるウィークリーエミネンス等の追加は無理でしょうか?
オデシーは過去のメイジャン等のコンテンツと同じでソロや少数でも遊べるという売り込みでしたが
オデシーJやセグメントの追加によりPTで規則正しい特定編成と動きで遊ばれる結果になっています
ゴールボーナスを追加して約半年になりますがも学やコが必須のシャウト状況に変化を与えていません
...
昔からのどのコンテンツでもそうですが「まったり」や「みんなで仲良く」と言う人はいますがそれが現実的なことではなく
どうしてもガチガチの鉄板な編成が楽に集まります
「まったり」や「みんなで仲良く」が成り立つ難易度だとハイエンドにいく人達はソロ(複垢)+フェイスの少数で遊び始めます
...
セグメントは稼ぎやすくなりましたがオデシーC(B)で特定のジョブだけが重要視されている状況は変わっていませんし(逆に差が広がりました)
これまでのジョブ調整や最新のナ狩を含めてこのあたりがまったく改善されていませんし、変わっていません
全体のジョブ調整をすると言っていますが本当に大丈夫なんでしょうか?
混雑やラグを気にする人がいたので別エリアを提案してみたのですがVup後とくにその手の書き込みもみかけません
単純にオデシーABCをアライアンス可にするか、もしくはアライアンス用のD追加等をしても良いのではないでしょうか?
オデシーCにいるラミアは脱衣技を使用してきます...
獣人と一緒に配置されている Agon Halo
これのnameの最後か頭に番号を追加するのは難しいのでしょうか?
過去、VWのあるNMで類似するものがありそれにたいして色弱(色盲)と思われる方が要望していた覚えがあります
8種類これから造るのが簡単なのであればダイバーのようなマークでも問題はないと思います
...
doivoさんの意見としては現在のオデシーCの効率を維持しつつということででしょうか?
だとするとオデシーABCとジェールの対策はわけて考えた方が良さそうです
現在の仕様ですとセグメント効率がよくなるとジェールに人が詰まる(そうなると危惧する)と言う意見も多いです
ジェールでおきているラグはジェールでのみのようですしここにABCの影響はないように思えます
...
提示されているのはオデシーの解決策というよりゲームをプレイする上での楽しみ方であって意外なことでもめずらしいことでもありません
誰もがやっていることです
それを「解決策」や「アドバイス」というのは「全否定」ととらえられても仕方ないのではないでしょうか
...
ところでオデシーCのオグメってこのままなんでしょうか?
最初はウォンテッドの装備が再強化されるということで期待していたのですがCの装備があまりに微妙で
ジェールで新しい装備がでたことでCL129で強化できる装備が後味が悪いまま放置されているのはとても残念です
また、開発がオデシーというコンテンツが目的としている事と対応できる事の広さが気になります...
他のサーバーの状況は解りませんけど
私はOdinだからどれもが人気があるともシャウトがあるから素材が高いとも言ってませんよ
Maruhaさんの競売の在庫と履歴をみると在庫も購買履歴も普通にあるので壊滅はしてないようですけど?
コンテンツの寿命が~という人もいますが
オーメンなんてアラ対応されて5年目でも詰みシャウトがありますし
何度もキャンペーンがあるダイバーもコや黒による石割りする人がかなり増えましたがW3LS募集やW1クリア解散もまだまだ見かけます
微妙なギミックがあるベガリーはシャウトを見かけずエンピ解放には単体BCを推奨する人もすくなくないです...
特定ジョブしか募集されないというのはジョブバランスというコンテンツではない問題もあるのだとおもうのですが
松井さんや藤戸さんのいう様子見というのは昔のナイズル島の時の「そのうち別のコンテンツへ人がいくから対策しない」というのと同じです...
もぎヴァナでオデシーがおもくなるから改善したくない、しばらく様子をみたいという話でしたが
過去をみるとその台詞のときは数年放置ですし、あげく予定はありませんで終わってることも多いです
アトーンメント1でも3でも(Veng+0や15でも)同じコストがかかるために効率が重視されセグメント稼ぎの段階で参加できないジョブが多々あります...
開発からの発言(Gunisakaさんの)がここ2年ほど毎週のまとめとVup情報以外だと食事効果やシステム仕様程度です
ここに限らずバトルコンテンツやジョブ仕様、ワードローヴの追加等々ででている要望や疑問への答えは無理なんでしょうか?
特にオデシーは最新の今月も追加のあるコンテンツなので何かしらの答えはほしいのですが
もちろん Salalaruruさんや他の方からでも良いのですが
もっとというか命中、魔命等の50は別にすごい数字ではないから手抜きで統一した数字いれただけにしかみえません
タリア2が40ちょっとです
ABCで強化できるオグメでもどれもこれも命中、魔命があがる装備ばかり
獣は去年一番ジョブ調整の回数が多かったですが戦術や重要度ではまったく変わっていません
オデシーはもとよりアンバスですら前衛募集で獣が入ってるのみたことがない
...
業者やbotですがセグメントで交換できるものがパケット以外は皮や鱗だけなのでレートを考えても数体の自動操作で機能してる裏やシャウトのジョブポ売りから流れてくるようには思えません
そもそも業者やbotは存在が問題なので特定のコンテンツだけこさせないだけの対処を考えるのは話題として違う気がします
...
オデシーABCはアラで入れる様にするのはだめですかね?
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