属性の違う武器があるのは知っているけれどもね・・・
装備種類自体に選択制限のあるジョブ(例えに出てる竜とか侍とか)ならまだしも
戦士でそれ装備しても意味ない気がして・・・骨なら例外武器装備しなくても打武器装備できるし。
例外武器って通常のみでWSには反映されないでしょ?
「例外属性武器を増やしてほしい」は他のジョブ向けじゃないかな?
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Type: Posts; User: BoneEater
属性の違う武器があるのは知っているけれどもね・・・
装備種類自体に選択制限のあるジョブ(例えに出てる竜とか侍とか)ならまだしも
戦士でそれ装備しても意味ない気がして・・・骨なら例外武器装備しなくても打武器装備できるし。
例外武器って通常のみでWSには反映されないでしょ?
「例外属性武器を増やしてほしい」は他のジョブ向けじゃないかな?
とのことなので、属性変更アビが実装された場合のはこのくらいっていう方向に
スレ内容が向けばいいなぁと思います。
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グラフィック形状上、アムード系、ケーテン系を除く両手斧には「尖がり」があるので可能かも?
実装時には「属性変更の可、不可は武器形状による」+「次の攻撃時のみ適用」か効果時間が短いとか。
武器エキスパートらしさがあらわれたアビを頭ごなしに潰すのではなく、実装時突出しすぎない調整案で
折り合いのつく着地地点を探せたらいいんですけど・・・そんな調整ならはなから要らないってのは・・・ね?
...
属性変更については「アリ」だと思います。
ただし、装備時の武器で可能な属性のみとして。
戦士
様々な武器の扱いに精通する近接戦のエキスパート。
多様な防具を装着できるため防御力も高いが、魔法は苦手。
ウコンバサラが強いとか、アビがどうとか考えずに単純に「戦士」で考えたら
99でやっと武器の扱いが達人域になるんだなぁと思いました。
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