紙兵の残りが無くなったのに気が付かず、鹿ノ札を消費していたことありませんか?
不注意だろうという意見もあると思いますが……
2~3倍もする触媒が無くなってしまうのは財布的にも厳しい。
というわけで、鹿ノ札の対象から、紙兵を外してもらえないでしょうか。
どうかご検討をお願いします。
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Type: Posts; User: Hazel
紙兵の残りが無くなったのに気が付かず、鹿ノ札を消費していたことありませんか?
不注意だろうという意見もあると思いますが……
2~3倍もする触媒が無くなってしまうのは財布的にも厳しい。
というわけで、鹿ノ札の対象から、紙兵を外してもらえないでしょうか。
どうかご検討をお願いします。
個人的には、報酬箱の中身は、当たり(装備品)+ギルでもいいくらいです。
外れたらギルのみ。
どうせ、いろいろ出ても店売りが殆どなので。
プラットフォーム:Windows
回線:光
発生日時:3/28 23:54頃
発生頻度:不明
エリア名:カルゴナルゴ カンパニエNPCのいる中央の部屋への通路
手順:特に無し
http://home.att.ne.jp/star/hazel/IMG/ss01.jpg
アビセア-ラテーヌにカラクール属のBlack Merinoというモンスターがいます。
夜間は寝ているようなのですが(Zzzのエフェクト表示有り)、モンスターAを殴った
場合に、AがモンスターBの視線範囲内にいるとBが起きてきてリンクします。
これは正しい挙動でしょうか?
踊り子のワルツ回復量などは、メインとサポで差が付けられていますよね。
だいたいエンドコンテンツで、少なくとも白赤いずれもいない編成なんて、ほとんど無いと思います。
別に問題ないんじゃないかと思いますけどねぇ。
どうしてもというなら、サポ学にすればよい。B+までは上がるんじゃなかったでしたっけ?
単に実装が下手なだけでしょう。
竿の振れ具合が、ある処理単位時間にこれくらい、と固定で持っているので、高性能マシンだと
余計に振れるのだと思います。
そうではなくて、実時間でこれくらい振れると決めて、それを時分割して表示すれば良いだけの話です。
アクションゲームで、マシンのスペックで敵の動きの速さが違ったりしたら、笑い物ですよ。...
更新された情報を見る限り、変更後の仕様についてのみ書かれていますね。
情報が少ない(出すのが遅い)、変更案の意図(何故そのように変えた方が良くなるか)が
書かれていないなど、ユーザーが求めていた情報は何もありません。
結局は、開発側の決定事項を前もって公開されているだけで、ユーザーがそれに対して
議論していることは何も意味はないとしか思えません。
...
確か、精霊魔法は範囲化出来なかったように思います。
上で言ってる方もいますが、少ないリソースを大勢で共有するために、ユーザー間の努力で
スケジュールの調整などを行ってきているわけです。
そのユーザー間で作ったコミュニティを破壊して、全く別物にするような変更をこんな唐突に
実施を決定されると、非常に当惑してしまいます。
個人的には、(今となっては)デュナミスは入れる団体数が少ない点だけが問題だと思うので...
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