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Type: Posts; User: noli

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  1. もしRME119+への強化に不具合があるとすればそれ自体マズいですが、 ...

    もしRME119+への強化に不具合があるとすればそれ自体マズいですが、
    不具合であるかは一旦置くとしても、
    RMEの救済はしていただきたいところです。

    --

    RME強化過程の一部はメイジャンではあるものの、
    問題の強化段階は Oboro さんでありメイジャンではありません。

    また、119+への強化は開始時に対象アイテムをトレードし、

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    星唄最終BFの難易度は、今の状況には合っていないと思います

    最近、動画サイトでFF11の動画を見ていて思ったのですが、
    星唄最終BFの難易度は復帰さん新規さんには合っていないと思います。

    ラストなんだから云々...は一旦置いて、
    アップされている動画を、特に最近のものを見てみてください。
    ほとんどソロです。そして苦戦しているものが多いです。
    「よくあきらめずにいてくれた!」と思うような動画もあります。...

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    また、ジョブ調整でトップを入れ替えていくにしても、 新しい「ふるい」を追加するようなもので、 ...

    また、ジョブ調整でトップを入れ替えていくにしても、
    新しい「ふるい」を追加するようなもので、
    どれだけの人が付いてこれるの?って話にもなってきます。

    このゲームの現状からすると、
    これほど恐ろしい「ふるい」もないわけですが...

    それこそ「主力ジョブ」を育成している人/した人を、
    容赦なく突き落とすようなことをしていくわけで、
    仮に予告の上で行われるにせよ、

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    「コンテンツ側で調整」という手法もありますが、 ...

    「コンテンツ側で調整」という手法もありますが、
    特定のジョブの出番を作ろうとすると、今月のアンバスのイカさんのように、
    極端な敵にするしかなかったりします。

    カエルさんとかも、そんなギミック許されるの?って感じでしたが、
    結局はMP枯らして戦うとかもうなんだかなあと...

    ・各ジョブにこうあるべきだ!という性能を設定した
    ・プレイヤーは正直で鉄板編成だけになった...

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    心情的には分かるところもありますし、 ...

    心情的には分かるところもありますし、
    このまま調整終わっちゃうんじゃないかって不安もありますが、

    「これからは被害者のローテーションですよ!」と言われても
    「いや被害者そのものをなくしましょうよ!」と言わざるをえないです。

    プレイヤーが離れていくリスクもありますし、
    開発さんへのヘイトは確実に高まるでしょうから...('x')

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  6. 出現頻度の減少(というよりは出現間隔の延長?)については、 次の2点を狙っているのかなと。 ...

    出現頻度の減少(というよりは出現間隔の延長?)については、
    次の2点を狙っているのかなと。

    ・参加人数が少なく討伐不能な時間帯のMireu出現は、
     「1時間DP稼げない【逆】ボーナスタイム」にしかならないので、それを減らしたい

    ・討伐によるボーナスが(それなりに?)続くようにしたい
     (1時間ごとにポップされても、ずっと張り付いてられないため)
    ...

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    召喚さんについて言えば、 ・セイレーン強い!...ちょっとコレ大丈夫?大丈夫なの? ...

    召喚さんについて言えば、

    ・セイレーン強い!...ちょっとコレ大丈夫?大丈夫なの?
    ・パッセ速攻は強いけど、同一技耐性とか履行耐性とかで潰されたり。
    ・同一技耐性とか、強いWSが少ないジョブまで飛び火しててヤバい。
    ・履行耐性で多段履行が死んでるのは正直バグにしか見えない。
    ・ほかの神獣もセイレーンくらい強くてよくね?と思わないでもない。...

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    ぼくは好き勝手なこと書いてるので、皆さんも好きに書けばと思います('∇') ...

    ぼくは好き勝手なこと書いてるので、皆さんも好きに書けばと思います('∇')
    (ただ、そりゃダメだぜー!とぼくが書くこともあります...)

    いましんどいジョブの救済は必要です。
    でも「優遇ジョブの交代」とか、問題の再生産でしかないのでダメですよ('з')

    ともかく、
    「好きなジョブでおk」と言える状態になってほしいだけなんですよね。

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  9. 開発さんとしてはスケジュール的に大変だったのではないかと思いますが、 応援しています('∇')...

    開発さんとしてはスケジュール的に大変だったのではないかと思いますが、
    応援しています('∇')

    0時すぎに2回目のMireu討伐に立ち会えたので、
    その時の状況報告を。

    ・残り40分台になってから参加。
    ・討伐完了まで終始Mireuの姿は見えず、タゲれず、抜刀できず。
    ・さらに後から来たPCは見えたり、そのPCも抜刀できていたり。
    ・ドメインポイント加算のログは流れた。

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    オデシー。 odyssey? 「オデッセイ」はカタカナ語で、 odyssey...

    オデシー。

    odyssey?
    「オデッセイ」はカタカナ語で、
    odyssey の発音はオディシーだと初めて知りました。

    1. the Odyssey。オデッセウスの叙事詩。
    2. 長期の旅行。長期の放浪、長期の冒険。
    3. 〔知的な〕探求、追求

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    召喚獣セイレーン取得クエスト「静かなる森」 イベントが発生しません ...

    召喚獣セイレーン取得クエスト「静かなる森」 イベントが発生しません
    不具合報告テンプレに適合してないために、
    いつもの情報不足でハネられてしまっていますが、
    不具合臭がしますので、確認していただきたいです('x')

    端的には、
    リファーリアにエリア移動した際にベガリーのイベントが発生すると、
    セイレーン取得クエストの進行フラグが立っていても進行しなくなってしまう。...

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    FF11の事情からすると、 それでは片付かない部分にこそ大きな問題があるのではないでしょうか。...

    FF11の事情からすると、
    それでは片付かない部分にこそ大きな問題があるのではないでしょうか。

    これはoitataさんの意見に反論したいのではなく、
    そこを切り口として、ずっとモヤモヤしていたことを、
    開発さんに向けて書いています。

    oitataさん、投稿を出しに使ってしまって申し訳ありません。

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    前回のメリポの調整や、 しじをさせろ短縮装備が追加されないことを見るに、 ...

    前回のメリポの調整や、
    しじをさせろ短縮装備が追加されないことを見るに、
    しじをさせろの再使用時間短縮がキャップしなくとも、
    獣さんは十分に強いと開発さんは考えているのでしょうね。

    火力についてはよく分からないところもあるのですが、
    耐久性というか継戦能力には問題を抱えていると思います。
    ペットの喪失やステータス異常で大幅に戦力ダウンしてしまう、...

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    良くなってきていると思うんですが、 いまだモヤモヤも多いです('з') ...

    良くなってきていると思うんですが、
    いまだモヤモヤも多いです('з')

    ・出番のあるジョブ/ないジョブが固定化していること。(竜さんについては変わりました!やはり火力こそが正義なのか...)...

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  15. ビシージ、カンパニエ、ワイルド・キーパー・レイヴと比べて、 ...

    ビシージ、カンパニエ、ワイルド・キーパー・レイヴと比べて、
    ドメインが最も人の集中に弱いというか、
    不満が出やすい構造をしていると思います。
    (最終的な攻撃対象がひとつだけになり、
     戦闘場所も狭い範囲に大人数が集まるという)

    上位NMの出現が予測できるわけでもなく、
    ポイント稼ぎの巡回をぶった切ってランダムで出現する。
    そしてユニティチャットにも入れず、...

    (30)
  16. 上位NMについては、 ぼくは撤去しろとまでは思わないですが、 ...

    上位NMについては、
    ぼくは撤去しろとまでは思わないですが、
    このままだと廃れて放置されるようになりそうなので、
    調整は必要だと思いました。

    正直なところ、上位NMどうこうよりも、
    ドメイン自体があまり楽しいとは言えないので、
    (仕様変更されたばっかりなんですけども)
    思い切った改良を期待したいところです('∇')

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  17. 上位NMの討伐に立ち会えたので感想を。 ・日付が変わって10分くらいでポップ。 ...

    上位NMの討伐に立ち会えたので感想を。

    ・日付が変わって10分くらいでポップ。
    ・ユニティチャットも運よく見れたのでシャウトして現地へ。
    ・40分弱かかりましたが討伐。
    ・風水さんで行きましたが、羅盤のHPは表示されず、
     ウルミアさんやクルタダさんの名前になってました。
    ・HP多すぎでダルかった。
    ・戦闘不能のログもポツポツ流れていましたが、...

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  18. ぼくも上位NMを少しだけつつけました。 ちゃんとパーティ編成しないとムリそうってことと、...

    ぼくも上位NMを少しだけつつけました。

    ちゃんとパーティ編成しないとムリそうってことと、
    ランダム出現なのがネックかなと思いました。
    しばらく前から出るのが分かってれば、倒せそうな気がします。

    ただ、あつまれーのりこめーってノリで倒すには、
    回避高すぎの、硬すぎですね。

    --

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    剣さんの設計者である谷口さんが ジョブ調整にも関わっておられると思いますので、 ...

    剣さんの設計者である谷口さんが
    ジョブ調整にも関わっておられると思いますので、
    剣さんの今の強さの理由については、
    これ以上ないほど知悉されていると思います。

    剣さんは実装当初から「質的」な強さを備えながら、
    「量的」な強さ(=基本的な堅さ)が足りずに出番がなかったことも、
    装備の充実やギフトなどによってそれが補われることで、
    今の強さになったことも理解されているはずです。

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    多くの方が書かれていますが、 複数相手の(断じて単体相手ではない)敵対心獲得手段。 ...

    多くの方が書かれていますが、
    複数相手の(断じて単体相手ではない)敵対心獲得手段。
    ここで劣る限り、ナイトさんの復権はありません。
    なのでまずここからかなと。

    で、↓ が(もう何度目かの)「ぼくのかんがえたさいきょうのナイト」的なやつです。

    --

    神聖の印

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  21. やはりクエストの追加はよいものですね。 ストーリーで人物設定が回収されるのはさすがでした。 ...

    やはりクエストの追加はよいものですね。
    ストーリーで人物設定が回収されるのはさすがでした。

    セイレーンの報酬に、風水鈴がなかったのは残念('x')

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  22. まだ上位NMを拝めてもいないので、恐縮ですが... 2019.12.10...

    まだ上位NMを拝めてもいないので、恐縮ですが...

    2019.12.10 より前は、島以外はほぼ放置される状態が続いていました。
    2019.12.10 以後は、半ばデイリーノルマ化してしまったものの、
    途切れることなく討伐が続く状態となり、新規さん復帰さんでも装備強化ができて、
    龍の灰で地道に金策もできるコンテンツとなりました。
    ...

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    荷物の圧縮が可能かは人それぞれかなと。 たとえば、 ...

    荷物の圧縮が可能かは人それぞれかなと。

    たとえば、
    後衛ジョブのオートアタック用とか、
    (後衛ジョブには近接攻撃方面の特性はほとんどありませんから)
    そういったジョブの長所「以外」の部分を補強していこうとすると、
    ジョブ固有の特性は関係がなくなってくるので、
    All Job のマントがあれば荷物を圧縮できます。

    また、ジョブごとに作るにはかばん的に厳しく作れなかったが、

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    ドメインのスキル+の耳装備をまとめられるようにしてください。 ...

    ドメインのスキル+の耳装備をまとめられるようにしてください。

    と、書けと言われたので書きました。
    もう、どなたか書かれてる気もします('x')

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    All Job のアンバスマントほしいです。 取得や強化に長期間かかってもほしいです。 ...

    All Job のアンバスマントほしいです。
    取得や強化に長期間かかってもほしいです。
    1種類だけでなく、何種類も用意してほしいです。
    種類があるだけマクロの自由度が上がりますから。

    移動速度アップの All Job マントにオグメ付けられたら、
    どれだけかかろうと作りますね。

    # 最終段階でパルスアームズ要求されるのは困りますけど('з')

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