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Type: Posts; User: kamau

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    【オートマトンWSの性能底上げ】 ...

    【オートマトンWSの性能底上げ】

    ・カニバルブレードのキーマニューバをダークマニューバからアースマニューバに変更。カニバルブレードにフラッシュ相当のヘイトを。連携属性の削除。(サンギン化
    ・ボーンクラッシャーのキーマニューバをライトマニューバからウィンドマニューバに変更。
    ・アーマーシャッタラーの防御ダウン20%へ引き上げ。TP修正:追加効果継続時間から追加効果発動率に変更。...

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    獣使いの特殊技で色々問題がありましたが、からくり士なりのパーティでの共闘(アタッカー面として)が厳し...

    獣使いの特殊技で色々問題がありましたが、からくり士なりのパーティでの共闘(アタッカー面として)が厳しい現状もありまして。

    簡単に言うとパーティの支援を貰った状況でWS即撃ちしまくるとインヒビターを装着したオートマトンがWSを使わなくなる。という事です。
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    マーシャルアーツと二刀流は同じ問題を抱えてる点としては装備、魔法ヘイスト上限での攻撃間隔80%上限に...

    マーシャルアーツと二刀流は同じ問題を抱えてる点としては装備、魔法ヘイスト上限での攻撃間隔80%上限に必要な数値が低すぎる点。これにより上限を簡単に超えてTP効率が落ちます。

    二刀流とマーシャルアーツの違う点としては、ヘイストII(ヘイスト30%)の際に必要な数値がマーシャルアーツは高すぎる点。...

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    からくり士は調整とりあえず一旦終了で必要に応じてとの事ですが、正直出来る事何も変わってなく大きな変化...

    からくり士は調整とりあえず一旦終了で必要に応じてとの事ですが、正直出来る事何も変わってなく大きな変化の兆しもなく、強ジョブがこういう調整なら分かるのですが...

    獣使いと同じでからくり士も本体の削り能力が加味された性能というのが強い印象です。新規アタッチメントも決められた枠の内に入れないといけない仕様上よっぽど強力な物が追加されない限りは取捨選択による微強化で変化が少ない
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    駄目もとで言っておきます... ...

    駄目もとで言っておきます...
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    赤のレリックオグメ部分の変更が話題に挙がりましたが。からくり士の調整はとりあえず無いとの事なのですが...

    赤のレリックオグメ部分の変更が話題に挙がりましたが。からくり士の調整はとりあえず無いとの事なのですが、レリックオグメではなく何度も投稿で申し訳ないのですが「絡繰りの首輪」オグメペット魔攻撃+の部分なんとかならないでしょうか・・?

    召喚士はオールステアップや履行ダメ+等満遍なくどの召喚獣でも恩恵が受けるオーグメント
    竜騎士は子竜の被ダメを抑え、竜騎士の弱点の子竜維持を助けるオーグメント...

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    後、アタッチメントの「パターンリーダー」と「ヒートシーカー」の徐々に上がる条件と上限や数値のリセット...

    後、アタッチメントの「パターンリーダー」と「ヒートシーカー」の徐々に上がる条件と上限や数値のリセット条件はあるのか?

    等、遥か昔からあるアタッチメントですが謎に包まれてるので、使うかどうかは別として知りたいです!

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    某サイト様検証で金書武器のオグメCルート、オートマトン特殊技ダメージ+〇%が多段系だと初段にしか乗っ...

    某サイト様検証で金書武器のオグメCルート、オートマトン特殊技ダメージ+〇%が多段系だと初段にしか乗ってないとか?

    半年ほど前にも投稿しましたけどもこのオグメ部分の効果が本体のウェポンスキルダメージ含め初段のみ適用なのか、全段なのか、最後に割り出されたダメージに数値分+なのか教えて頂きたいです~。
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    からくり士には、アタッチメントの調整として、マニューバ消費で発動するタイプを負荷向上で発動するタイプ...

    からくり士には、アタッチメントの調整として、マニューバ消費で発動するタイプを負荷向上で発動するタイプに変更する対応を行います。
    すでに先行して調整したものと今回分で本対応は一区切りとし、対応していないものについてはバランス上の問題を鑑みて今後も対応する予定はありません
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    射撃マトンに関してなのですが。 ...

    射撃マトンに関してなのですが。

    まともに射撃中心の立ち回りをしようとしたら敷居が高すぎなんじゃないのか?っと思った次第です。

    デフィルト20秒に一射だと微妙なモーションの長さも相まって、むしろ通常射撃はイラナイみたいなタイミングすら存在します。(オートマトンにソロ連携させる時とか特に)...

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    赤マトン攻撃面の強化は現状ヘイストしかありません。ある程度の火力方面のフォローも出来るように火力を上...

    赤マトン攻撃面の強化は現状ヘイストしかありません。ある程度の火力方面のフォローも出来るように火力を上げる強化魔法を開放して欲しいです。

    からくり士本体にはマーシャルアーツとスマイトだけしか攻撃関連の特性がありません。時限強化も無いので、赤マトンを用いた時だけでも命中特性(ゲインデック)やマルチ特性(ストライ)を頂きたいです。
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    何度でも言うカーマインスコーピオーの問題点、向かって欲しい方向性 ...

    何度でも言うカーマインスコーピオーの問題点、向かって欲しい方向性

    1. 敵が近くに居ないと魔法が使えない。

    2. 強化魔法の魔法使用間隔の長さ。

    3. 強化魔法効果時間の短さ。

    4. パーティ貢献が出来ない強化支援。

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    8月VUジョブ調整に再びからくり士が挙がりました。嬉しい限り。 ...

    8月VUジョブ調整に再びからくり士が挙がりました。嬉しい限り。
    以前返答のあった、残りの消費型アタッチメントの負荷型移行がされるのかな?っと思われます。

    同時に赤魔導士も再度調整が入るとの事ですが、恐らくメリポ魔法のスクロール化されるのでは?と思われます。

    もし上記調整内容でしたら同時に、カーマインスコーピオー(以下赤マトン)にもメリポ魔法を開放出来ませんか?
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    すっかり使われなくなったメリポアビを本体を殴りにいかせるコンセプトに改修みたいな案。 ...

    すっかり使われなくなったメリポアビを本体を殴りにいかせるコンセプトに改修みたいな案。

    【腹話術】リキャスト1分
    本体の敵対心をオートマトンに移す(移せる量はメリポ振り数に応じ)
    移した敵対心に応じて本体とオートマトンの攻撃力アップ。(効果時間1分)

    【黒衣チェンジ】リキャスト1分
    本体とオートマトンのHPを入れ替える。...

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    格闘武器の売りのはずだった通常攻撃での削り能力がどんどん薄れてきてます。(両手武器に差を迫られ、そし...

    格闘武器の売りのはずだった通常攻撃での削り能力がどんどん薄れてきてます。(両手武器に差を迫られ、そしてWSでダメージ差を広げられる)

    装備出来ないサブウェポンも年々強力な物が増えてきてるように思われます。

    マーシャルアーツにその数値に応じてオートアタック初段にD値ボーナスとか組み込めませんか?(マーシャル数そのままD値に加算みたいな)
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    ここまで地盤がゆるゆるなジョブはほぼ無いので、あれこれ言いたくなってしまう物でして。一切物言わないと...

    ここまで地盤がゆるゆるなジョブはほぼ無いので、あれこれ言いたくなってしまう物でして。一切物言わないとそれこそ白のように良かった物まで変な方向に持ってかれそうですし(良い物が少ないのですけど)

    決定的に他ジョブと差を付けられてる部分として...ストリンガー装備しながらAmmoだけでも自由にさせて下さい...サブウェポンと矢弾を封印されてる唯一のジョブの悲鳴です。
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    レプリケーターとS.アブソーバー等防御系アビリティ発動タイプのアタッチメントを ...

    レプリケーターとS.アブソーバー等防御系アビリティ発動タイプのアタッチメントを
    ・「マニューバ数で性能アップ」から「マニューバ数で性能アップ」+「HP減少量に応じて性能に加算」に変更
    ・「特定のマニューバ発動中にアビリティ発動」から「特定のマニューバ発動時にアビリティ発動」に変更
    ・アビリティ発動時一定量の揮発ヘイト発生するように変更

    して欲しいです。
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    よく言われてる、 ...

    よく言われてる、

    「あえて特殊技をオートマトンに撃たせないようにする術の実装はされないのか?」
    「魔法戦マトンが今はフェイスに食われてる。全般の挙動の見直し等は行われないのか?」
    「過敏マーシャルアーツになりがち(ミシックウェポンだと特に)な事に対して「マーシャルアーツ-」のような装備の実装の予定は無いのか?」...

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    今回の負荷値の表示の件はもしかしたら次のVU予定だったものの工程の内で同時にこなせる内容の物だったの...

    今回の負荷値の表示の件はもしかしたら次のVU予定だったものの工程の内で同時にこなせる内容の物だったのかもしれません。
    買い物ついでに通り道の〇〇に寄るような・・・。
    ついでだし普段は行けないけど行ってみよう的な。他の案件は隣町まで行かないといけないレベルなのかな...
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    「絡繰りの首輪」のオグメ3つ目の部分「ペット魔攻」を本体寄りのプロパティにするか、オートマトン全般で...

    「絡繰りの首輪」のオグメ3つ目の部分「ペット魔攻」を本体寄りのプロパティにするか、オートマトン全般で使えるプロパティorもう少し納得出来る物に変えられませんか?

    実装当初も言われたと思いますが改め、3つ目の部分を有用に活用出来るシチュエーションが見当たらず;

    理由と代替案


    装備の調整は前例が少ないのですが本当噛み合わな過ぎなので是非とも改善お願いしたいです。

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    1hとの兼ね合いを考えるとなかなか装着だけで大きな効果を得られる仕様には出来ないのは分かりますが、も...

    1hとの兼ね合いを考えるとなかなか装着だけで大きな効果を得られる仕様には出来ないのは分かりますが、もう少しなんとかして欲しいですねー。

    もし、そういった時限強化がくるならば
    5分アビ:次のマニューバの効果が3つ分になる。発動時3つ分の負荷がかかる。

    飴を頂けるならこれくらいでも良いので。ディプロイボーナス最長ならリキャ毎に回せる的な。
    ...

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    「パールアリエスに関して」今だとこのくらい欲しい!? ・状態異常「睡眠」に対してケアルを発動 ...

    「パールアリエスに関して」今だとこのくらい欲しい!?
    ・状態異常「睡眠」に対してケアルを発動
    ・オートアタック削除
    ・オートリゲイン追加
    ・弱体魔法の削除
    ・回復魔法、状態異常治療魔法再使用間隔5秒に変更
    ・「ハートオブソラス」「ハートオブミゼリ」のアタッチメント追加
    ・「ケアルガ」追加。ミゼリ発動中に限り「ケアルラ」「エスナ」の追加...

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    「カーマインスコーピオーに関して」今だとこのくらい欲しい!? ...

    「カーマインスコーピオーに関して」今だとこのくらい欲しい!?

    ・強化魔法ルーチンをフェイスウルミアのように「強化魔法が切れる前にかけ直しをする」に変更。
    ・強化魔法、弱体魔法使用間隔を5秒間隔に変更。
    ・連携に対してMB出来る弱体魔法を狙う。
    ・「強化魔法効果延長」と「弱体魔法効果アップ」と「レジストハック率上昇」のアタッチメント追加。
    ・精霊魔法削除...

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    消費型を負荷型にするに伴ってそれぞれ精査し、必要に応じて負荷型への変更を検討して頂くという事になりま...

    消費型を負荷型にするに伴ってそれぞれ精査し、必要に応じて負荷型への変更を検討して頂くという事になりました。

    お願いしたいのは負荷にする必要が無いものは負荷も消費もせずに使用出来るように調整しました!というのは止めて欲しいです。

    負荷も消費もしなくても性能が現代に追いついていなければ使う余地がありません。ほぼ75時代から性能が止まってる事を念頭に置いて頂きたいです。
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    例えばなのですが...「新T.スプリング」属性値3、攻撃力+21%マニュ数による数値の変動無し。オー...

    例えばなのですが...「新T.スプリング」属性値3、攻撃力+21%マニュ数による数値の変動無し。オーバーロード率+50。

    各種アタッチメントにこんな感じの数値固定で強めだけどオーバーロード率が上がる。ようなアタッチメントが欲しいです。
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