気が付けば
すでに10年
経っていた!
同じゲームを10年とか!
初期に比べれればのんびりプレイになりましたけれど、まだまだ遊べるFF11ってすごいなぁ。
願わくばこれからも良いゲームでありますように。
(10)
Type: Posts; User: grey
気が付けば
すでに10年
経っていた!
同じゲームを10年とか!
初期に比べれればのんびりプレイになりましたけれど、まだまだ遊べるFF11ってすごいなぁ。
願わくばこれからも良いゲームでありますように。
なんていうかもう…オーラと絶対防御、いつか弱体はされるだろうと思ってましたが、こんな形とは思いもよらず。
多くの方がおっしゃっていますが、開発陣での検証がされた上での提案なのでしょうか?
アビだけ下方修正で対するコンテンツの修正がHP10%ダウンのみですか?
どう考えても無理ゲーでしょう。
とてもバランスを取るための修正とは思えません。
そんなにプレイ人口減らしたいんでしょうか?...
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作品名:
「毎日帰りたくなるモグハウス」
紹介文:
「自分が住んでみたい、をコンセプトに一生懸命集めた調度品たちです。
お気に入りは寝室と錬金術研究室。涼やかな青を基調にまとめ、夜には鈴虫が癒しの音楽を...
英断だと思います。今回の決定については非の打ち所がないかと。
サーバー停止は賛成です。復旧ももちろん待ち望んでいますが、この停止で少しでも電力供給に役立ちますように。
このところのぐだぐだな対応にはがっかりさせられていましたが、今回の対応で見直させて頂きました。
バパライラに関しては、効果時間の短縮ではなく、麻痺による行動中断の減少ではないかと思います。
Winderstixさんが上げていらっしゃる例は非常にわかりやすいかと。
バパライラが掛かっている場合とそうでない場合の自身も麻痺した状態での状態異常回復時の麻痺による
中断率は明らかにパパライラが掛かっている方が中断されないのです。...
イイ!ネタとしてもオイシイかもw
是非実装希望ですねw
統合スレとこちらと両方読みましたが、やはり統合した時にされた側が一方的に改名というこのシステムは不公平感満載です。
他社が対応してくれた例もあるようですし、ここは一流企業であるはずのスクエニが何も対応してくれないというのはいかがなものでしょうか。
これだけの声が上がっているのに、結局「技術的な問題」で済ますなら、統合するたびに人は減り、結局11の寿命を縮めるだけだと思います。...
一通り読ませていただいて、言いたいことは出尽くしていました。
今回の統合で、統合される側でプレイしています。
発表から実施までのあまりに短い期間に最初目はを疑いましたし、
建前と本音の違いが見えすぎて激しい憤りを感じました。
延期になったことで、一応ユーザーの声が届いたという事と思っていいのかなと
ちょっと安心しましたが、だからといって統合がなくなったわけではなく...
あの…丸盾の話は?(゜▽゜;)
ウンウン。やめてぇぇぇ!って思うこともしばしば。
そういう時は、戦場からちょっと離れて再召喚しましょう。
そうすれば、召喚→すぐに退避することで大人しくさせられます(´・ω・`)
テスト兼ねての書き込みです。
私もモグハへのテコ入れ希望ですねー。
皆さんが仰るように絨毯の部分にも家具を置けたらいいと思ういます。
あと、せっかくテーブルは色々あるのに、椅子とのバランスがイマイチだし、モグハ内部でなら椅子やベッドに座ったり寝たりできるようにして欲しいなと思います。
Andiさんのご意見にもありますが、絨毯や照明など選べたらもっと楽しくなりますね♪...
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