こんばんは。
最近の装備の性能が上がりすぎて島装備+ダクマタオグメの性能が霞んでいるようにおもいます。
折角キャンペーンんをさせるのでしたら、付与確率は低くとも誰もがビックリするぐらいの性能
のオーグメントがほしいです。よろしくお願いします。
(8)
Type: Posts; User: satellites
こんばんは。
最近の装備の性能が上がりすぎて島装備+ダクマタオグメの性能が霞んでいるようにおもいます。
折角キャンペーンんをさせるのでしたら、付与確率は低くとも誰もがビックリするぐらいの性能
のオーグメントがほしいです。よろしくお願いします。
こんにちは。
現在11は損益分岐点ぎりぎりで違反者を処罰すると赤字になりサービスを継続出来なくなるので処罰しきれないでいるのが現状だと思います。
しかしこのまま違反者がツールを乱用して、なし崩しにサービスを終了するぐらいなら、きちんと一時代を築いたMMOの運営としてのけじめを付けて欲しいと思います。
それで予定より早くサービスが終了してもユーザーは納得するとおもいますよ。
こんにちは。
今回の調整で初段にしか適用されてなかったTP:クリティカル発動率修正がマルチを含む全段に適用されたみたいですね。その分2.25倍だった倍率は下げられたみたいですが。
兎に角これでビクトリースマイト時にクリティカル装備をする必要がなくなりSTR装備を出来るようになったのは大きいですね、今後の装備の追加が楽しみです。
こんばんは。ご返答有り難うございます。
因みにレリックWSを調整する予定はあるのでしょうか?または予定としては無いけれどもやりたい気持ちはあうのでしょうか?
それでは明日はものすごい台風が来ますが開発・広報皆様・ユーザーの皆様のご無事をお祈りしております。
こんにちは。
モンクの調整月間であるWS調整に連環六合圏がはいっているのにファイナルヘヴンがないのは
どうしてでしょうか?理由が知りたいです。
こんにちは。ミシックがいつの日にかエルゴンと同等になる日を心待ちにしております。
こんにちは。
モンクの集中が短くなり格闘ミシックのグランツファウストの価値がものすごく減じられてるのはいつまで放置なんでしょうか。
さらに言えば集中した時にクリティカル率がUPする特殊プロパティはグランツだけの性能でした、なぜ非グランツにもできるようにしてしまったのか。
集中も元にもどすかグランツの価値を減じない調整を希望します。
こんにちは、「みなさまの総意」というのであればフォーラムの意見だけを見るのではなく全ユーザーを対象としたアンケートなりを実施すべきだと思います。
フォーラムはあくまでもユーザーの一部の意見にすぎないです。ただこれやっちゃうと次も次もとなるのは目に見えてますけどね、開発はもっと一部のユーザーの
意見に左右されることなく自信とプライド(誇り)を持って運営して頂きたいと思います。
こんばんは。
5月のVUでエスナの仕様変更を予定しているとの事ですが、松井pの言葉を読み取るに
ナ系の最上位版になり下位ナ系をこれ一つで回復してしまう仕様に変更するのでしょうか?
「つまりサイレナ・ポイゾナなどを選択して唱えなくてもエスナだけで状態回復する」
だとしたら止めて頂きたい、ゲームがつまらなくなります。
こんばんは、今現在私はアスラサーバーに生息しておりますがどこもかしこもBOTだらけです。
以前藤戸DからBOTは冤罪の場合があるので判断が難しいとの発言がありましたがそれならいっそ
エミネンの交換を1週間毎にすればBOT対策になり更に減らす効果もあるのではないかとおもわれます、ぜひご検討をお願いします。
こんばんは、この新ジョブ特性はダイバー首と同じく攻防比キャップ時に有効なのでしょうか?
それとも平時発動なのでしょうか?よろしくおねがいします。
スレ主としてお願いがあります。
発言する前にまずこのスレッドの趣旨を理解してから書き込んでください、それ以外の発言はスレ違いですしガイドラインにも違反しています。
更に文章ですが5W1H形式でお願いします、読み手に自分の意思を伝わりやすく、分かりやすく、読みやすくというのはディスカッションの基本です。
前述の通りここの発言のみでお願いします、生放送はこのスレとは無関係です。
誰から聞かれたのかはわかりませんがフォーラムと放送は無関係です、関係ない発言をして印象操作はやめましょう
実際にアンバスに行き攻撃した実数値です、わかりやすいように4000,2000と区切ってます
つーまんせるさんのとこの数値は目で見てわかりやすいので例に出しただけで実際には使っていませんし、全部が全部あの通りだとは思っていませんあくまでも目安ですね。
4000は今月のアンバスの動画でウコン戦士さんが大体4000前後でした自分は同じ敵に2000前後ですね
計算式上でだしてますけど・・・
倍撃の値はD値が高い武器>低い武器になります、これを理解していればすべて出す必要はないかとおもいます。
通常のダメージ総量はウコン間隔482 ウルス間隔361(81+280)なのでウコンが1発攻撃する時にウルスは1.3回攻撃することになります...
倍撃のダメージ総量にかんしては両手斧>両手槍>両手剣>両手刀>>>>格闘ですね。
AMの発動率は1ターンで50%の発動率で計算されているわけではなくマルチアタックも含めた毎攻撃判定ですので格闘が50%だとしたら
他武器は1撃目は50%として2撃目はマルチアタック確率×50%となります。明らかにAMが劣ってます。以前開発から格闘の仕様上マルチアタックにAMを...
こんばんは。数字的根拠はツーマンセルさんで詳しくDPSが検証されてますので
そこを参考にしています。興味がありましたら閲覧して来てください。
こんばんは
DPSで比較すると格闘は3倍撃以上のプロパティがないと他エンピと釣り合わないということです。
9倍撃というのは倍撃ダメージを合わせようとしただけですよ。
ここに書き込むべき事を一応書いて置きますと
① 自分とは別の格差是正案をだす。
② エンピリアンウェポンの各武器の格差はないとの根拠を示し武器の調整は必要ないと説く
③ 今は武器の格差はあるが来るべきジョブ調整にて全てのバランスがとれるので調整は必要無い(これはジョブ担当様が宣言するべき事のようなきもしますが・・・
の3点のみです、他の事は書いても意味が無いと気が付きましょう。
こんばんは。wsの調整に関しては別個話すべきかとおもいます。
仰る通りかなり格差が大きいですがジョブ担当様も認識されているかと思いたいですね・・・
こんばんは、今後ジョブ調整をしていくとの事ですが、現状のエンピ武器の格差をこのままにして
はたして上手くジョブ調整が出来るのか疑問に思います。
そこでジョブ調整を行う前に特にRMEの中でも両手・片手・格闘の格差が大きいエンピ武器の再調整を希望します。
① 一律3倍撃は止めてレリック武器のように武器毎に倍撃の調整...
何もないのはつまらないっす!だからと言ってもこ草とか火打石とかはダメですよ。
競売全体の話は一先ずおいていて岩餅棒の需要と供給のバランスは取れているとおもいます、
現状バランスの取れている物に対して供給を増やす必要は無いのでは?
ましてやRME素材は最強武器作成の一部なのですから緩和につながるような調整は必要ないかと
おもいます。
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |