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Type: Posts; User: StayGold

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    1年間課金してやっと手に入るキャラに、さらに縛りをつけるのはサービスとしてどうなの?って気はしますね...

    1年間課金してやっと手に入るキャラに、さらに縛りをつけるのはサービスとしてどうなの?って気はしますね
    ユグナスの難易度や、ユニティリーダーフェイスのトレードオフとはコストの意味が違いますから

    ちなみにカリカリクポだけは面倒すぎてやってないのでまだ入手してませんw

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    今日初めてミミック関連のバグに遭遇 ・宝箱を開ける ・ミミック登場 ...

    今日初めてミミック関連のバグに遭遇

    ・宝箱を開ける
    ・ミミック登場
    ・備えていたのでマクロ連打はせず、すぐに戦闘開始の用意
    ・引き寄せをくらい座標がずれる(オートアタックが開始されない角度になる)
    ・スタン中にもかかわらず戦闘体制をとる←この挙動は初めて見ました
    ・スタンのアイコンが切れても、その状態で一切の操作を受け付けず殴り殺される...

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  3. コロナでバージョンアップもままならないということ ...

    コロナでバージョンアップもままならないということ

    それは仕方がないと思うので、代わりにキャンペーンの大盤振る舞いでもお願いします
    ピンポイントではまだいくらかやりたいこともありますし、待ってる人もいるでしょう

    個人的には合成スキルアップキャンペーン
    それも釣りと練成を復活させた完全バージョンが欲しい・・・

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    やっぱり宝箱はレベル制限があるっぽいので、シーフを99まで育てます ...

    やっぱり宝箱はレベル制限があるっぽいので、シーフを99まで育てます

    ミッションもほぼやってないしフェイスもろくに取ってませんが2日で60ちょいぐらいまでは上げられました

    書き込みいただいた方々に感謝いたします

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    倉庫のレベル40くらいのシーフでスケルトンキー持って入ったんですが、宝箱が反応せずひとつも開けられま...

    倉庫のレベル40くらいのシーフでスケルトンキー持って入ったんですが、宝箱が反応せずひとつも開けられませんでした

    メインキャラでは問題なく開けられるんですが、開錠にレベル制限とかありましたっけ?
    スケルトンキー自体使うのが初めてなのでよくわからない・・・

    ブログなどで倉庫で開けに行ってる方もいらっしゃるようなんですが、レベルは特に書かれてないので判断がつかない

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    今月・・・というか今年に入ってから全体的になんか厳しいというか、楽しませる気のない調整が続いていて、...

    今月・・・というか今年に入ってから全体的になんか厳しいというか、楽しませる気のない調整が続いていて、月替わりのアンバスはその傾向が強いのでタイミング悪いですね

    復帰されたばかりなら今月はアンバスはお勧めしません
    これは楽な時に一気に稼ぐコンテンツで、いつでも楽しいものではない

    装備を揃えるなら、まずは長いこと調整されておらず攻略の安定している

    ・ワイルドキーパー・レイヴ...

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    フェイスの強化内容は公表してくれてもいいかもしれませんね ...

    フェイスの強化内容は公表してくれてもいいかもしれませんね
    そもそも検証が難しいうえに、1日1回30分のチャンスを捨ててまで調べてくれる人は居なさそうです
    内容がわかれば少しはモチベーションも上がるかもしれません

    あと5層のワープポイントですが、使い物にならないというか設置場所に悪意がありすぎじゃないでしょうか?
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  8. マリグナスソードって赤青が装備できれば、ディフェンシブなサブ武器として使い道があると思うんですけどね...

    マリグナスソードって赤青が装備できれば、ディフェンシブなサブ武器として使い道があると思うんですけどねぇ
    個人的に赤で長剣二刀流したいってのもあるんですけど(クラウソラス二刀流が意外と面白かった)、クロセアモースのサブに良いんじゃないかなぁ

    今んとこただのハズレアイテムでしかないのがもったいない
    暗黒と魔剣が二刀流ソロ乱獲する時ぐらいしか使い道ないのでは・・・?

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    アイテムの強化方向がストレートじゃないんで、1100個もの強化素材は素直にぶち込めないんですよね・・...

    アイテムの強化方向がストレートじゃないんで、1100個もの強化素材は素直にぶち込めないんですよね・・・
    (例としてはアレテデルルナ。現性能の数値が増えるのではなく、低数値のレジストカテゴリが増えるという謎強化。こういった薄く浅い装備に需要があった試しはない)

    今後追加される装備のオーグメントがAF防具のような統一した方向性を持った単純強化「ではない」というのはけっこう衝撃的です...

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    アイテムの強化方法(オグメ)、強化後の性能ともにほぼ一律の投げやりな内容で、一番やって欲しくなかった...

    アイテムの強化方法(オグメ)、強化後の性能ともにほぼ一律の投げやりな内容で、一番やって欲しくなかった結果でしたね・・・

    おそらく数少ない現役ユニティ装備を数個強化して終わりでしょう
    新しく欲しいと思えるような装備はひとつもありませんでした

    こんなのすぐ過疎ると思うので20時間制限は来月には撤廃していいと思います

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    フェイスの絆HQ期間中は通ってますが、たまに単品に飽きて3連戦しますがハーサーカしか見なかったですね...

    フェイスの絆HQ期間中は通ってますが、たまに単品に飽きて3連戦しますがハーサーカしか見なかったですね
    それよりも単品アシェラIIにて、

    タミングサリ・・・6
    烏秋・・・4
    ウィッチングローブ・・・2
    エンタイサーパンツ・・・1

    と大豊作だったのですが最高値オグメは無し、採用はトレハン無しのタミングサリ更新のみ
    「高い数値がつきやすい」ってのが体感できるレベルにない

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    もう間違いなくカンストしてるであろう身としては、スキルアップのログは永久に見る機会がないのでNPCに...

    もう間違いなくカンストしてるであろう身としては、スキルアップのログは永久に見る機会がないのでNPCにして欲しい

    して欲しいが、一回見てカンスト確認したらそれで終わりなのも確か

    ならば現役でスキル上げ中の人の利便性としてはログのほうがいいのか・・・

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    カレーパンを3ダースほど作ろうと思って気がついたら240個作ってしまった・・・ ...

    カレーパンを3ダースほど作ろうと思って気がついたら240個作ってしまった・・・

    カレーを3ダース作りきる前に気づこうよ・・・
    カレーパンは複数個完成だよ・・・

    かばんが・・・マリナーラも作ろうと思ってたのに・・・

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    スターライト/ムーンライト効果アップ装備が欲しい ...

    スターライト/ムーンライト効果アップ装備が欲しい

    ソロだと長期戦で片手棍に持ち替えて使うことがあるんですが、さらに長期戦になるのがきつい
    ドゥッカ持って戦うわけにもいかないですし(そもそも手に入れるのが大変ですが)

    後衛職以外でも使えないと意味がないのでalljobsが望ましいです

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  15. 反応見てから作ってるとも思えないし、ここまでは規定路線なんじゃないですかね ...

    反応見てから作ってるとも思えないし、ここまでは規定路線なんじゃないですかね

    ま、それはともかくもう島は放置するしかない(倒したい人たちに任せる)
    そうなるとデイリーコンテンツとしてはタイミングが悪いと稼げない日が出ちゃうのが問題ですね

    個人的にはコツコツとジタとルオンに通って、週に1個ギアス装備が取れる、くらいが初心者向けには良い塩梅だと思っています...

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    ノックバック軽減装備がもう少し欲しいです ...

    ノックバック軽減装備がもう少し欲しいです

    現在、入手性と装備ジョブの点で一般的にヴォーケインリングとリパルスマントしか選択肢はありません
    指はともかく背装備がアンバスマントとトレードするにはあまりに痛く、そしてノックバック軽減は最大値まで装備しなければほとんど意味が無い

    効果を考えれば両足装備等にもっと付加されても良さそうなものですがどうでしょうか

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  17. 結果は残念ですが、ご検討いただきありがとうございました。

    結果は残念ですが、ご検討いただきありがとうございました。

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  18. 1日3箇所回っていますが、3戦全てでトドメボーナスだけを狙ってるプレイヤーとかたまにいるんですよね...

    1日3箇所回っていますが、3戦全てでトドメボーナスだけを狙ってるプレイヤーとかたまにいるんですよね
    実際6連続で同じプレイヤーの名前を見ることが稀でもなんでもない

    仕様を理解してないのか、嫌がらせに情熱を燃やしてるのか(3戦目は0ポイントのはずなので、まず間違いなく嫌がらせ目的でしょうが)・・・...

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    エスカ(島含む)間を移動できるテレポ機能とかあると嬉しいですね ...

    エスカ(島含む)間を移動できるテレポ機能とかあると嬉しいですね
    シルトなりビーズなり払えば飛ばしてもらえる感じで

    それじゃコストが安すぎるならテレポ首かテレポリング(直通)でもいいです
    ドメインポイントとの交換でもいいし合成でもいいです
    ログポの交換品でもいい
    ...

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    エンII系を性能変更(名称も変更する必要がありそうですが)のうえでナイトに開放すればいいんじゃないで...

    エンII系を性能変更(名称も変更する必要がありそうですが)のうえでナイトに開放すればいいんじゃないですかね

    属性耐性ダウンを大幅に強化(最低で-50とか?)
    エンライト相当の命中アップは残し、追加ダメージは低下ではなく増加
    耐性ダウン、ダメージ計算を強化魔法スキルから神聖魔法スキル依存に変更
    完全とはいかなくともガンビットに近い運用が出来るようになるのでは
    ...

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    現在のA.M.A.N.トローブって完全にくじ引きなんですが、これを宝箱解除方式に変更するのはどうでしょうか

    解除方法はTreasure CasketやSturdy Pyxisなどのある程度ゲーム性のあるもので、解除に失敗するとミミック登場

    開けられそうなものは確実に開けられ、無理そうなら諦める
    当たりや大当たりが開錠前にわかるのも面白いと思います...

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    要望は簡潔に書くのがよろしいかと思いますよ ...

    要望は簡潔に書くのがよろしいかと思いますよ

    アンバスケードのジョブマントに、固有性能無しでいいからAlljobsのマントをクレクレ

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  23. 職人装備(頭胴手足にバラけているもの、釣り装備5部位など)を合成なり交換なりでひとつの装備に纏められ...

    職人装備(頭胴手足にバラけているもの、釣り装備5部位など)を合成なり交換なりでひとつの装備に纏められないもんでしょうか

    いわゆるスーツタイプの装備にして(頭胴手脚足装備不可)現在の合計スキルと同じパラメータにしてくれれば、かばんもいくらか片付くと思うんですが
    もちろん入手には現在の合成装備を全て入手していることが条件で構いません...

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  24. ユニティ:ウォンテッド装備打ち直しの新規コンテンツについて

    松井Pからの新年レターにさらっとぶっ込まれてましたね

    それ以外に何の情報もありませんが、どうもまるっと新しいコンテンツが追加されるっぽい?
    ユニティウォンテッドは良コンテンツなのに最初から報酬が微妙すぎて寿命がマッハで残念でした

    打ち直し品の性能や装備ジョブはよく考えて決定して欲しいものです
    マリグナスのように超強くしろとは言いません...

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  25. 該当スレッドがあったので掘り返してみましたけど、これ結局どうなったんでしょうね? ...

    該当スレッドがあったので掘り返してみましたけど、これ結局どうなったんでしょうね?

    7年前とかもしかしたら隠居してたかもしれないので(旧FF14が大失敗に終わった後なんで復帰してたかもしれない)記憶も定かではないんですが・・・

    いや今からでも全然やってくれていいんですよ?

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