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Type: Posts; User: Seabook

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    FF11の後衛ジョブが戦闘に与えるバランスを鑑みるとこの通りだと思います。 ...

    FF11の後衛ジョブが戦闘に与えるバランスを鑑みるとこの通りだと思います。
    例えばコンテンツの内容とジョブの内容を把握されているユーザが操作するのであれば
    レベル75の白魔道士でもILコンテンツで役に立つことは十分可能なシーンがあるでしょう。


    この一文がそういった後衛フェイスの利点について表現されているのではないでしょうか。

    ...

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    >開発の方へ 魔導剣士のジョブエモーションかっこよかったです! ...

    >開発の方へ
    魔導剣士のジョブエモーションかっこよかったです!
    改めて、ありがとうございましたー。
    風水師もブタモグっぽくなれるのが可愛いですね。
    他人にかけられるとまた面白いと思うんですが、問題になるシーンがでてきちゃいますかね・・・?


    rizkさん先日はどうも!

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    どんなモーションが来るのか楽しみです。 ありがとうございます! ...

    どんなモーションが来るのか楽しみです。
    ありがとうございます!

    かっこいいのもいいですね~
    でも、ネタっぽいのも捨てがたいですね~

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  4. エンディング曲コーラスの募集結果はいかがでしたでしょうか

    お疲れ様です。
    要望とは少し異なるかもしれませんが、星唄の内容になりますのでこちらに。

    6月に募集されたエンディング曲のコーラスについて、
    思い出作りにと非常に聞き苦しいお兄さん方の咆哮を3人分お届けさせて頂きましたが
    その後の募集結果はいかがでしたでしょうか?

    たくさんのご応募ありがとうございました!的なレベルでも良いのですがその後の進展が見えていないので気にしています。
    ...

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    両手剣の連携属性は、言われて見れば確かに分解ばかりですね。 ...

    両手剣の連携属性は、言われて見れば確かに分解ばかりですね。
    デミディエーションとレゾリューションを状況や気分で使い分けて、闇連携を出したいときにはグラウンドストライク
    この2つ位しか使い分けられてない気がします。

    個人的には根っからの盾ジョブスキーでこの辺りの攻撃面は興味が薄く、恐縮ですけど・・・w

    ...

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  6. 議論が白熱しているところ、横から水を差す形で申し訳ありません。 ...

    議論が白熱しているところ、横から水を差す形で申し訳ありません。

    投稿者さんの別スレッドの書き込みについてご意見させて頂きます。

    以下ご参照ください。
    フォーラム:不具合報告について

    本スレッドを含め、不具合時の報告ルールをよくお読みになり投稿して頂ければと思います。

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  7. 開発の方へ

    以下、運に頼った設計になっている前提での余計なお節介となりますが

    ゲーム開発に於いて乱数(運・ランダム)に頼った設計は必要最小限に留めるべきであると個人的には考えています。
    (理由はレベルデザインの話であったり、っていうかそれ本当に面白いと思ったの?とか色々ありますが割愛。...

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  8. 募集お疲れ様でした。 ...

    募集お疲れ様でした。

    エンピリアン装束のフラグを取ってしまった方々には、以降あまり参加する理由がないことが集まり辛い理由なんでしょうかね・・・?
    募集かけた時間帯ですとか、ロットの条件とかには問題なかったでしょうか?

    ドクマクルートのスイッチの件ですが、先月だか先々月の雑誌のコネクトオンの記事内で担当者が
    「運です」
    といった形で言い切っていたような気がしています。
    ...

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  9. まだ何も進展なかったんですか! 不具合報告の方を見ると受理済みで止まっているのが殆どで、 ...

    まだ何も進展なかったんですか!
    不具合報告の方を見ると受理済みで止まっているのが殆どで、
    開発側で動く余裕がなさそうに見えますね。

    何かあったら開発側責任でしょうし・・・諦めつけちゃってもいいかもしれませんね。

    返信したことで不安感煽ってしまっているようでしたら申し訳ないです。
    内容的にすぐにでも見てもらえると思ったんですが。

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  10. 慣れていないからもしれませんが、名前が拡大されるのは距離感がわからなくなりますね・・・。 ...

    慣れていないからもしれませんが、名前が拡大されるのは距離感がわからなくなりますね・・・。
    ターゲット対象間違えたかと、一瞬冷やっとしてしまうことがありました。

    拡大とは別に 名前の色を変える みたいな追加仕様も検討頂けたら嬉しいですねー。
    コンフィグで好きな方使えるような形で。

    一律同じ色だと交戦中の対象等が判断できないので違いを出して頂く必要があるかな?

    (4)
  11. ご報告された内容の通りであれば、危険な不具合ですね・・・。 ...

    ご報告された内容の通りであれば、危険な不具合ですね・・・。
    フラグがぐっちゃぐちゃになってキャラクターデータが破損しないとも限らないので
    極力進めない方が良さそうな気がします。

    > 開発の方へ
    検証時、キャラクターデータの方が問題ないか確認して頂いた方がよろしいのではないでしょうか。

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    コンテンツレベルが逆転しているように思えます

    既に当コンテンツのフォーラムでのご意見が少なくなっている中、投稿し辛い思いもありますが
    所謂下位ハデス・上位ハデスに関しても同じ構成にて検証を実施してきましたのでフィードバックさせて頂きます。

    まず初めに
    前回も書かせて頂いておりますが、現在のヴァナディールの状況やこれまでの経緯を鑑みて...

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    1PTでの攻略へ収束させるにはテコ入れが必要と考えます

    ゲーム内のシャウトや本スレッドを閲覧していると、本コンテンツは現状アライアンスでの攻略がメインに行われていると考えていますが
    メナスインスペクターの過去の経緯や、現状・今後のヴァナディールの状況を鑑みた時に、
    「今の状況でアライアンスでの攻略を前提としたコンテンツなんか作らないのではないか?」...

    (28)
  14. ベガリーインスペクター(バラモアルート)で全滅後にリレイズで復帰できない

    プラットフォーム:Windows
    プロバイダー:OCN
    通信回線の種類:FTTH
    通信回線の速度:100M以上
    発生日時:2015年5月6日 20:00頃
    発生頻度:必ず発生
    キャラクター名:Seabooks
    キャラクターの種族:ヒューム男
    ワールド名:Bahamut
    メインジョブ:魔導剣士 Lv.99

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    繰り返しになっちゃいますが、ジョブ自体の性能は非常に優秀だと考えていて ...

    繰り返しになっちゃいますが、ジョブ自体の性能は非常に優秀だと考えていて
    特に盾タイプのフェイス間で比較すると顕著にその差が出ているのではないかなと思います。

    特性を強くする方向で性能を調整すると、RMEを持っていないナイトとの差が特に開いてしまいますし
    その調整方針でRMEを持つナイトに追いつくような方向性で調整してしまうと、取得を頑張った方々は複雑な思いを抱いてしまうと思っています。...

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    ちょっと想像してみました。 1....

    ちょっと想像してみました。

    1. のタイミングはパーティとモンスターが多:多の時、フェイスがどのモンスターを攻撃対象としたらいいのか判断が難しそうですね。
    (Aさんのとこ行ったり~、Bさんのとこ行ったり~)
    マスターの動作に依存させる現状の仕様が無難な気がします。

    2. のタイミングでフェイスの動作開始、という条件とした場合ですが...

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    ナイトのRMEに相当する防御寄り装備品の追加の検討をお願い致します

    連投失礼します。内容は掲題の通りです。

    盾ジョブとして立ち位置を確立しているナイトと比較して、魔導剣士は防御面が弱いというイメージを持たれています。
    個人的な考えですが、これはナイトが特別優秀に設計されているわけではなく、RME装備と呼ばれる装備品が強いだけだと考えています。

    魔導剣士自体のジョブ性能はナイトと比較した場合にかなりポテンシャルが高めに設定されていると考えていて、...

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    得TPの妥当性について検証頂けませんでしょうか

    フェイス「アムチュチュ」の追加により、魔導剣士の立ち回りも一部で理解が得られているのではないかと考えています。
    こちら利用して頂くと魔導剣士の行動は非常に多いことが実感頂けるのではないでしょうか。

    現在の設計での得TPですが

    間隔240の片手剣:得TP75
    間隔480の両手剣:得TP134
    ...

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    魔導剣士にラ系耐性魔法の追加を検討して頂けないでしょうか

    魔導剣士が盾役として振る舞う場合、能動的に味方を守る手段が現状5分に1回のワンフォアオールのみとなっています。
    エピオラトリーを利用したリエモンによる対応も、上の件で使い所が難しいのが現状です。

    そこで、バファイラ等の属性耐性魔法のラ系を詠唱可能とし(不安定な防御手段ではありますが)
    敵の動作に合わせて能動的に味方を守れるよう、ラ系の耐性魔法の習得を可能としては頂けませんでしょうか。...

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    フェイスを利用したソロ及び少人数PTに対する影響について ...

    フェイスを利用したソロ及び少人数PTに対する影響について

    開発の方からフェイスに関して敵対心量の調整を予定している旨アナウンスがありましたが
    現在の与ダメージによる敵対視量を鑑みるに、フェイスの敵対視量をよほど極端に下方修正しない限りは
    不満を持たれている方の解決にはならないような気がしています。
    ...

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  21. 一部のコンテンツにて敵対心リストへ強制登録した際の挙動について

    プラットフォーム:Windows
    プロバイダー:OCN
    通信回線の種類:FTTH
    通信回線の速度:100M以上
    発生日時:2015年4月16日 21:00頃検証(日時を特に限定する内容ではありません)
    発生頻度:必ず発生
    キャラクター名:Seabooks
    キャラクターの種族:ヒューム男
    ワールド名:Bahamut
    メインジョブ:魔導剣士 Lv.99

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    非常に小難しいお話ですので誤解があればご指摘下さい。 ...

    非常に小難しいお話ですので誤解があればご指摘下さい。

    魔導剣士で両手剣を持って戦っていると、この敵対心キャップの存在によって
    敵対心コントロールが難しい武器を持たされている、との印象を個人的には持っていました。
    そのため、敵対心キャップに到達しづらくなるような調整を個人的には望んでいました。
    ...

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    お疲れ様です。 ...

    お疲れ様です。

    各ジョブに特色をつけたい、という方針について承知致しました。この方針については賛成したいと思います。
    忍者につきましても同様の認識を持って頂いているようで安心しました。
    手数がウリというか楽しいジョブだと思いますのでそれを崩さないような形で、かつ
    敵対心確保のON/OFFができる手段が確保できれば良さそうかなと個人的には想像しています。
    ...

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    エンピリアン装束は背中から見てると思った以上に格好良かったです。 ...

    エンピリアン装束は背中から見てると思った以上に格好良かったです。
    頭だけは非表示にしていますが・・・w



    建設的なご提案ありがとうございます!

    ざっと妄想してみましたが、ヴァレションを常時使用しヴァリエンスを保険とすることでリエモン自体は使いやすくなりそうですが
    ヴァリエンスによって味方を守るという特性が若干薄れてしまいそうですね・・・

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    お疲れ様です。 お忙しい中、担当者へのご相談及びご回答ありがとうございます。 ...

    お疲れ様です。
    お忙しい中、担当者へのご相談及びご回答ありがとうございます。

    修正を行わない予定との旨、提案させて頂いていた当方からすれば非常に残念な結果ではありますが一旦承知致しました。
    ただ認識に若干齟齬があるようにお見受けされましたので、その点ご指摘させて頂きたく思います。

    まず今回のGrazsash氏のご回答ではエルゴンウェポン「エピオラトリー」が...

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