内容が変わるので分けました。
属性杖HQ以上メイジャン杖未満のユニクロ武器については既に書いたように賛成できません。
しかし、メイジャン杖を作っているような黒さんでもようやく他に押されている程度、まして属性杖HQを使っている普通の黒さんでは他に追いつけない、という部分には同意です。
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Type: Posts; User: Monyu
内容が変わるので分けました。
属性杖HQ以上メイジャン杖未満のユニクロ武器については既に書いたように賛成できません。
しかし、メイジャン杖を作っているような黒さんでもようやく他に押されている程度、まして属性杖HQを使っている普通の黒さんでは他に追いつけない、という部分には同意です。
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属性杖HQより強いユニクロ武器の実装には賛成しかねます。
確かに実装されればメイン黒ではない人のスペックが上がるので、黒全体でみた平均は上昇するでしょう。
しかしメインでやっている人とそうでない人で大きな差がなくなってしまうと、メインとして力を入れる必要がなくなってしまうのではと不安です。
かなり適当な計算ですが、一例を挙げてみます。...
精霊魔法の立ち位置が苦しくなっているのが最近不安です。
前衛の削り能力がエンピや新WSなどで大きく伸びているので、わざわざ大量のMPを使ってまで精霊で削る意義が薄くなってきたと感じています。
アビセア、VWの弱点システムは問題点もあるとは思いますが、精霊にダメージ以外の付加効果がついたのはとても良いことだと思いました。...
開発さん、メッセージありがとうございます。毎日お疲れ様です。
メテオ楽しみにしています。コメットが闇属性だったのでメテオも闇属性でしょうか。
現状闇耐性持ちの敵が多く、コメットも使いにくい状況が多数ありますので、
敵の属性耐性をある程度無視できるような、なにか一工夫をメテオにしていただけると面白いかもしれません。
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どういった意図でコメットの強化をあれほど微妙なものにしたんでしょうね?
(これこれこういう理由で)この位の威力に強化しました! って言われた方が
わかりやすいし議論しやすいんじゃないかと思います。
正直あまりにも微妙な強化すぎやしませんか?せっかく95黒魔道士の代名詞になりうる魔法なのに。
青魔道士のスレッドでは結構威力とか消費MP,命中率の設定理由についてあれこれ書かれてた気がしますが...
テストサーバーで色々検証してくださった方々に感謝を。
検証状況の詳細なステータス等まで記載していただけるとは。
燃費に関してはToboさんと同意見です。
V系燃費は後でまとめて調整していただくとして、コメットに関してはまだまだ未調整だと感じます。
単体魔法にして消費367、ヒュム黒だと総MP1200いくかいかないかだというのにこれはちょっと。...
追加シナリオ買ってなくてテストサーバーで色々検証できないのが悔しいです。
次回追加予定の魔法のダメージや消費MP、詠唱・再詠唱時間はどれくらいになっているんでしょうか?
サンダーV、ブリザジャ、コメット、ブレクガ だったかな。
既存魔法の消費MP調整は次回に含まれていないようですし、相変わらず燃費がすごいことになってるのだろうか。
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Mocchiさん 回答ありがとうございます。
書いていただいた案件について、いくつか自分の意見を述べます。
横並びにした場合の属性ごとの利点がなくなる、というのは威力や消費MPから打つのに適した魔法を選択するメリット(あとちょっとで殺しきれる時に一番強い雷ではなく土をうつなど)がなくなる、ということだと理解しました。...
書きたいことは他の方がほぼ書かれてますね。
リスク管理 というのがやはり気になります。
どういったリスクを想定しているのか、開発さんにはもう少し具体的な説明をお願いします。
消費MPを0にするアビについてはとても不安です。追加自体は嬉しいのですが、
新魔法がこのアビ使用を前提とした消費MPに設定されるのはあまり好ましくありません。...
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