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Type: Posts; User: roroti

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    結局の所、魔剣を弱体化出来ないからこのような歪な状況になる訳です。 ...

    結局の所、魔剣を弱体化出来ないからこのような歪な状況になる訳です。
    ジョブ強化が始まってからナイトはこれまで4度強化されましたが、それでも尚出番が無いです。
    魔剣の完成形(エピオラトリー+ギフト+装束)がFF11というシステムに対してあまりにも万能過ぎました。
    魔剣が強くなりすぎたからナイトは慎重に、これでは何時まで経っても追いつけるはずもないです。...

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    リアクトの反射ダメージ上限による効果解除の撤廃だけでした まさかこんなどうでもいい調整するとは・・・...

    リアクトの反射ダメージ上限による効果解除の撤廃だけでした まさかこんなどうでもいい調整するとは・・・ リアクトは魔法ヘイストカンスト時なら効果切れ後すぐに掛け直しするので、反射ダメージ上限がどうこうなんて意識すらしません そもそも反射ダメージその物が不要です。
    今回はホバーショットも微妙?でモグアンプもダメダメなので 全部駄目だったと諦めは付きますが・・・

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    張り合うのではなく、同じ条件に揃えるだけです。 ...

    張り合うのではなく、同じ条件に揃えるだけです。
    ヘイトリスト入りさせる時にバニシュガで睡眠から起こすナイト サポのスリプガ・ポイゾガでノーリスクで済む魔剣
    どちらを使うかと言えば魔剣です。 劣る劣らないではなく 有るか無いかの話です。
    同じように敵対心を稼げるとはいえ、再詠唱時間180秒のリアクトと45秒のフォイルを同列に語る人はいないでしょう。
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    HPが高かった理由は「実装当時はスヴレンが優秀」「それ以降の装備に優秀な物が少ない」「HPを下げても...

    HPが高かった理由は「実装当時はスヴレンが優秀」「それ以降の装備に優秀な物が少ない」「HPを下げてもメリットは無い」
    この状態が5~6年ほど続いただけです。 上の方がおっしゃる通り「HPを下げる事で更なるメリット」があればいい リアクトの盾スキル強化とサクパタ装備でようやく芽が見えました。 (まだ根本的に改善していません)
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    既に個別のジョブ調整は終わったようですね 残念です。 ...

    既に個別のジョブ調整は終わったようですね 残念です。
    サクパタ装備は良いですが、今までのナイトの数少ない長所 装備HPが大幅に落ちます。
    サクパタの魔回避・魔防を活かす為に、出来る限り詠唱時間短縮が必要ですが、
    サクパタヘルムで新しい詠唱装備セットを考えればHP2600~2800程度まで下がります。
    魔剣と同じか若干下です。...

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    マジェスティのプロテス範囲化・ランパートの被ダメージ軽減・オムレツサンド等 最近はとにかくダメージ軽...

    マジェスティのプロテス範囲化・ランパートの被ダメージ軽減・オムレツサンド等 最近はとにかくダメージ軽減を重視してる事が分かります。
    ただどれも白魔さえいれば問題無く、状態異常・蘇生を考えると白魔は鉄板ジョブです。
    今回のアンバス・クトゥルブのような特殊な状況か、身内プレイで完全に割り切りでもしない限り白魔を外す事は有り得ないでしょう。
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    ウォンテッドの追加内容から見て、公式側は「物理防御力」を重要視しています。  ...

    ウォンテッドの追加内容から見て、公式側は「物理防御力」を重要視しています。 
    しかし被ダメージは「物理防御力」「被ダメージカット」「ファランクス」「盾・受け流し」の総合性能で決まります。
    しかも攻防比に下限が存在するらしく、過剰な物理防御力は有効になり得ないので、モーラルタクやエクスカリバーがあってもブルトガング1択のままです。...

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    シールドマスタリーについて ...

    シールドマスタリーについて

    片手戦士・ナイトのTP問題や詠唱中断問題に対するテコ入れとして シールドマスタリーがあるはずですが、現状意識すらされない意味の薄いスキルです。
    いっそ「盾発動時」から「盾装備時」に変更して得TPボーナスを半減 ナイトならギフト込みで+35 片手戦士は+15 赤魔は+10
    詠唱中断は常に防止するようにしましょう。
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    ナイトの問題点が集約されています。 今回の調整はナイトの立ち位置にほぼ影響しません。 ...

    ナイトの問題点が集約されています。 今回の調整はナイトの立ち位置にほぼ影響しません。
    マジェスティは詠唱性能に問題あるので宝の持ち腐れ ロイエは連携属性で使えない
    盾問題は根本を解決せず 盾防御力・シールドバリアはミンネ1回分程度 それで変わるなら魔剣でもミンネは多用されています。
    シールドバッシュ・ランパートが使い易くなった程度です。

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    各検証サイトから各盾の凡その発動率は分かってます。 ...

    各検証サイトから各盾の凡その発動率は分かってます。
    今回の調整でリアクト中に盾スキル補正が付くので、従来の敵CLによる盾発動率マイナス補正は緩和しました。
    イージスでもCL139程度なら、盾発動率+装備が無駄になりません。
    しかしリアクトの再詠唱時間の長さ、ファストリキャスト・強化魔法効果時間延長の乏しさから
    魔法ヘイストカンスト状態でなければリアクト常時維持は難しいです。
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    ナイトと魔剣の両ジョブの個性云々を言ってしまうと、魔剣が万能過ぎてナイトに出来る事が少なすぎます。...

    ナイトと魔剣の両ジョブの個性云々を言ってしまうと、魔剣が万能過ぎてナイトに出来る事が少なすぎます。
    特にMB戦術は魔剣1択です。
    ナイトは防御支援で差別化するべきですが、この点でも魔剣の属性・魔法防御支援が強力過ぎます。
    (タゲ取り能力が低すぎてランパートの使いどころを選べないのも問題です。)
    あとは近接アタッカーの攻撃支援で差別化するしかありません。...

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    ナイトにアクアベールを追加する事は出来ないんですか? ...

    ナイトにアクアベールを追加する事は出来ないんですか?
    今は「確実に詠唱する」事が当たり前なので、どうしてもシールドマスタリーは信用できません。
    詠唱中断率ダウン装備が103%でも詠唱中断します。(マクロ・通信の都合?)
    ならアクアベールの消費を減らす目的でシールドマスタリー・詠唱中断率ダウン装備を使えばいいです。...

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    「魔剣が出来る事」は「本体ジョブ特性・ギフトによる魔防・魔回避の高さ」「ルーン系アビリティによるレジ...

    「魔剣が出来る事」は「本体ジョブ特性・ギフトによる魔防・魔回避の高さ」「ルーン系アビリティによるレジスト」「受け流し」「専用両手剣を活かした攻防兼用能力」「PT攻撃支援」等であって、 範囲ヘイトは「盾の基本性能」 ファストキャストは「魔法詠唱の基本性能」 ナイトと魔剣で違いを強調すべき点ではありません。
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    プロテスにも揮発性敵対心が80あるので マジェスティと同仕様でランパートと同じ80×人数扱いなら、範...

    プロテスにも揮発性敵対心が80あるので マジェスティと同仕様でランパートと同じ80×人数扱いなら、範囲プロテス連射でタゲ取りする事が出来ます。
    ディフュージョンと同様、1回だけなら無理ですが・・・

    あと範囲ヘイトだけでなく、ファストキャストの大幅テコ入れも必要です。 ナイトはどんな魔法を使うにしても遅過ぎます。 今のゲーム環境に合ってないです。 再詠唱時間短縮にも影響します。...

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    マジェスティで回復強化が図られたので、ウォンテッド装備のマカブルガントレ+1・ナーリシュピアス+1に...

    マジェスティで回復強化が図られたので、ウォンテッド装備のマカブルガントレ+1・ナーリシュピアス+1に「ケアル回復量II+」や「ケアル詠唱時間-」「HP強化」が入ると予想していました。 完全に予想を外してしまいましたが・・・
    開発の考えが全然見えません。 ナイトのジョブ強化は回復を重要視しているのでは?

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    おそらく↑の人の言う「前衛保護能力」に対する公式の答えが「マジェスティ」と「被ダメージ軽減のランパー...

    おそらく↑の人の言う「前衛保護能力」に対する公式の答えが「マジェスティ」と「被ダメージ軽減のランパート」です。
    スリヴァーザ強化否定から見る限り、ナイトの火力強化はNGのようです。

    シールドバッシュ ランパート かばう パリセード 新規のマジェスティ ナイトの主要アビリティを全て強化して「かなり強くなりました」で強化終わり
    そういう方向に持っていかないようにお願いします。

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    海外の英語フォーラムに「イージスとオハンのIL化は強すぎる IL化するならイージスの魔法カットを大幅...

    海外の英語フォーラムに「イージスとオハンのIL化は強すぎる IL化するならイージスの魔法カットを大幅に引き下げる」という趣旨の発言がされたので
    当分盾本体改善は無いようです。 盾発動率の問題も改善しないのでしょうか?

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    大幅な強化が目的ですから ナイトがイージス前提なように、魔導剣士もエピオラトリー前提なのでそこは問題...

    大幅な強化が目的ですから ナイトがイージス前提なように、魔導剣士もエピオラトリー前提なのでそこは問題にならないかと オハンによる物理性能は魔導剣士のライオンハートと同じ「限定された状況下でしか力を発揮出来ない」ので 何より魔法防御力が0のナイトと違って 魔導剣士は物理性能に対して0同然という訳じゃありません。 

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    おそらく「イージスが強いから~」という話になっているのでしょうが、 イージスの物理ダメージカット率を...

    おそらく「イージスが強いから~」という話になっているのでしょうが、 イージスの物理ダメージカット率を下げる事は出来ないのでしょうか?
    盾タイプ5(イージス・スリヴァーザ)のダメージカット率は約75% 盾タイプ6のオハンは約65%
    ならイージスを盾タイプ7にしてダメージカット率50% 基礎発動率を75%(オハン95%・スリヴァーザ68%)に...

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    性能だけ求める人は魔剣しかやらないです。 ...

    性能だけ求める人は魔剣しかやらないです。
    盾で防御出来るからナイトやりたい、攻撃・支援では逆立ちしても魔剣に勝てないので
    防御だけは盾を持ったナイトに勝たせたい

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    ナイトを復権させるなら・盾発動率 ・ギフトの魔法防御力 ・フォイルと同性能の強化魔法追加(範囲ヘイト...

    ナイトを復権させるなら・盾発動率 ・ギフトの魔法防御力 ・フォイルと同性能の強化魔法追加(範囲ヘイト)
    これらを補強した上で「ナイト特有の性能強化・マジェスティやらランパートの改善」をするべきかと
    ランパート強化なのに、アイアンウィルの改変も無し
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    ロイエがまともになれば殴る意味も出てくるので、今まで埋もれていたAF119+3装備も必要になるかもし...

    ロイエがまともになれば殴る意味も出てくるので、今まで埋もれていたAF119+3装備も必要になるかもしれません。
    その分HPが大きく低下し、連携の邪魔になる このデメリットを感じさせない良調整を期待します。

    ランパートは敵対心もヴァリエンス基準にしてもらえれば助かります。
    (揮発320/累積320×PT人数→揮発900/累積450×PT人数)

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    ナイトの場合「被ダメージ時に敵対心が下がりにくい」と「センチネル・ガーディアン」についても問題があり...

    ナイトの場合「被ダメージ時に敵対心が下がりにくい」と「センチネル・ガーディアン」についても問題があります。
    これらは「累積ヘイト」に影響し、「揮発ヘイト」には影響しません。
    ナイトの場合、累積ヘイトを稼ぐ手段はシールドバッシュ(単3分)・ランパート(全5分)・パリセード(全5分)・フラッシュ(単45秒)4つのみです。...

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    ファストキャストはメリットポイント5段階の調整が必要です。(10~50で5段階) ...

    ファストキャストはメリットポイント5段階の調整が必要です。(10~50で5段階)
    過剰なファストキャストは害になるケースもあります。 各プレイヤー毎に調整が必要です。

    ナイトは「命中だけ」ならそこまで悪く無いです。(火力は雀の涙)
    例:ナイトAF119+3手脚足・フロプト頭胴・RP無しブルトガング・イーハン 命中1150↑
    「学者連携」に対応するだけなら問題ありません。...

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    マジェスティがあっても睡眠・麻痺・沈黙・石化で必要な時に使えないなら宝の持ち腐れです。 ...

    マジェスティがあっても睡眠・麻痺・沈黙・石化で必要な時に使えないなら宝の持ち腐れです。
    アルケ装備の「全状態異常のレジスト」はナ・戦でも状態異常軽減出来るコンセプトで実装されたはずですが、
    現状では役に立たず、テナシティも魔剣の特性です。

    現状のナイトではフィールティしか信用出来ません。
    フィールティの下位互換魔法を範囲ヘイト取り兼用で実装すれば楽になります。...

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