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Type: Posts; User: Elessar

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    正確な評価であるかどうかは別にして、今現在ヴァナ・ディールにおいては暗黒騎士がトップアタッカーとして...

    正確な評価であるかどうかは別にして、今現在ヴァナ・ディールにおいては暗黒騎士がトップアタッカーとして認識されています。

    暗黒が嫌いなわけでも、弱体してほしいわけでもありませんが、ジョブ調整の指針として「ジョブの誘われやすさ」という点をどのように考えておられるのでしょうか。
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    連携ダメージを上げてもPT戦闘で連携自体狙いにくい状況はなんら変わりません。 ...

    連携ダメージを上げてもPT戦闘で連携自体狙いにくい状況はなんら変わりません。

    葉隠のセーブTP値向上や八双残心発動率向上等のさらにWS頻度を上げる(=連携を狙える機会を増やす)調整、ならびに攻撃力が足りなくて照破一択になりがちな現状を改善しない限り格上相手のPT戦闘で侍が活躍できる日はこないでしょう。
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    Oxalicさんご意見ありがとうございます。 ...

    Oxalicさんご意見ありがとうございます。

    既出の意見と重なる部分も多いようにお見受けしましたが、その上であらためてご意見に同意致します。
    蛇足になるかもしれませんが援護射撃を。

    ■正正堂堂の見直しについて

    アテにならない正正堂堂を前提に侍の火力を計算しているのであればいっそ削除の上、通常・WSダメージを上方修正して頂きたいというのが何度となく提案されてきたことです。

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    どういう場面で侍を出すかによって印象は違うかもしれませんね。 例えば、 ...

    どういう場面で侍を出すかによって印象は違うかもしれませんね。

    例えば、

    ①つよ~とて程度の敵が相手(敵の防御力が高すぎない)
    ②前衛2-3人のPT構成(連携を邪魔されにくい、正正堂堂ポジションが取りやすい)
    ③メリポのような連続戦闘ではなく、適度にインターバルがあるコンテンツ
    ④前衛はサポ忍が基本で、かつ八双が維持できる
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    こちらに書くべきか迷いましたが、新WSの性能についてと言うよりも、それに伴う今後の侍像について若干懸...

    こちらに書くべきか迷いましたが、新WSの性能についてと言うよりも、それに伴う今後の侍像について若干懸念していますのでこちらに書かせて頂きます。


    侍スレでも何度か言及されていた「他武器WSの大幅強化による雪月花の有効性の相対的低下」に対する答えが照破なのでしょうか。
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    Lv99の両手レリック&エンピのDPS比較(ミシックは複数回攻撃前提なので比較対象に含めていません)...

    Lv99の両手レリック&エンピのDPS比較(ミシックは複数回攻撃前提なので比較対象に含めていません)

    ブラビューラ D158 隔488 DPS:19.42
    ウコンバサラ D156 隔482 DPS:19.41

    アポカリプス D167 隔513 DPS:19.53
    リデンプション D163 隔502 DPS:19.48

    ラグナロク D143 隔431 DPS:19.90...

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    気になるのは、ジョブの性能評価の際に何を基準にしているか、ですね。 ...

    気になるのは、ジョブの性能評価の際に何を基準にしているか、ですね。

    所持している装備の基準は?
    想定する敵のレベルは?
    PT支援の程度は?


    侍は両手刀のみならず弓レリックも装備でき、与一があれば他の近接アタッカーとは違うことができます。

    低ヘイトを活かした特殊な近接アタッカー、あるいは擬似狩人として。

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    八双時残心の発動率についてですが、個人的に検証した結果では装備品による上昇はわずかですがあるように思...

    八双時残心の発動率についてですが、個人的に検証した結果では装備品による上昇はわずかですがあるように思います。


    これは推測になりますが、元の残心(攻撃ミス時発動)発動率の25-30%の間で八双時残心が発生する仕様なのではないかと。

    意気衝天との兼ね合いもあるので抑え目なのだと思いますが、正直もう少しデフォルトの発動率を上げて欲しいですね。
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    お忙しい中返答頂けたことにまずは感謝を。 ...

    お忙しい中返答頂けたことにまずは感謝を。


    どうもこちらの意図がよく伝わっていないようですね。

    零ノ太刀・回天と葉隠とのマッチングの話をしています。
    回天をTPダメージ補正にして欲しいという要望ではなく、葉隠の性能を見直して欲しいということです。

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    なんらかの代償がないとまともなアビを頂けない感じがしますので、TP消費でWS時の攻撃力UPというのは...

    なんらかの代償がないとまともなアビを頂けない感じがしますので、TP消費でWS時の攻撃力UPというのは面白い案だと思います。
    ただ単発WSのスカの多さに長年苦しめられている身としては、TP300消費後のWS一発目でスカったら・・・と考えるとゲンナリします(´・ω・`)

    WS時の命中不足でスカるというケースはあまり多くなく、100発中5発は必ず外す、単発WSゆえのサガだと思いますし。

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    呆れるとまでは言いたくないですが、さすがに「リキャは短縮する余地があったので5分から3分にしました」...

    呆れるとまでは言いたくないですが、さすがに「リキャは短縮する余地があったので5分から3分にしました」の一言だけでそのまま実装という流れには愕然としましたね。


    率直に言って今回の流れは「ユーザーの声を真摯に受け止めた」調整とは感じられませんでした。
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    バージョンアップが数日後に迫っていますが、その前になにかしらの返答を期待できるのでしょうか。 ...

    バージョンアップが数日後に迫っていますが、その前になにかしらの返答を期待できるのでしょうか。

    ↓青魔道士スレから転載

    侍への返信ではありませんが考え方は同じでしょうから、これについて思うことを。

    それぞれのジョブスレッドでのプレーヤーの意見は、どうしても自ジョブへの愛着から全体のバランスを考慮していないものになってしまう傾向はあるでしょう。...

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    理想とする侍像はそれぞれ違うと思います。 その上で個人的に思ったことを。 ...

    理想とする侍像はそれぞれ違うと思います。


    その上で個人的に思ったことを。

    盾にタゲを固定したい場合、上記のような立ち回りをするのは当然です。
    ただ、現状のコンテンツにおいてアタッカーが必要とされるのは「無双乱獲対象となるような雑魚やタコ殴りで沈むNMと戦う場合」が大半なんですよね。...

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    えーと・・・「TPを100貯めるまでの振り数を1~2回減らせる程の性能」ですか? ...

    えーと・・・「TPを100貯めるまでの振り数を1~2回減らせる程の性能」ですか?

    裸・菊御作のみ装備(STP+40)で月光:戻りTP38
    裸・正宗のみ装備(STP+40)で月光:戻りTP35
    裸・村雲のみ装備(STP+40)で月光:戻りTP35

    どう見ても「セーブTP」の効果はTP20固定ですよね。
    これでどうすれば2振り減らせるんですか?
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    個人的には「詠唱ペナを防御ダウンに変更する代わりに効果3分/リキャ5分にします」となるのは勘弁ですし...

    個人的には「詠唱ペナを防御ダウンに変更する代わりに効果3分/リキャ5分にします」となるのは勘弁ですし、「詠唱ペナはなくさないが装備品等で利便性を向上させる」という回答があった以上それに期待したいと思います。

    雲海脚でやられたように、素のヘイスト値が低いのにも関わらず「八双効果アップつけたから満足してね」というオチが怖いですが・・・。 

    ...

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    その通りだと思います。 ...

    その通りだと思います。

    ただ侍に「コンサーブTP」は装備でしかありませんし、そもそもランダム性が高すぎてアテにできません。
    5分に一度きりのセーブTP+20程度では連携能力の向上という点でも効果には疑問があります。

    どうもテクニカルという言葉に縛られすぎだと思うんですよね。
    ...

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    テストサーバーにて「葉隠」をプチ検証 ...

    テストサーバーにて「葉隠」をプチ検証

    試行回数が少ないので細かい部分までは検証しきれていませんが、ひとまず

    ●リキャスト5分/効果1分(ただしWS1発分のみ)
    ●TPボーナス分はアフターマスLv(レリックの場合は継続時間)に反映されない
    ●セーブTPは+20
    ●石火之機・渾然一体等との併用は可
    ●遠隔WSにも効果あり

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    いまさら言うことでもないですが、ジョブ増やしすぎてコンセプトが被ってますよね。 ...

    いまさら言うことでもないですが、ジョブ増やしすぎてコンセプトが被ってますよね。

    青さんに一人連携取られたときも複雑な気分でしたが、いまや一人連携の容易さ・楽しさ自体は踊り子>侍ですし。


    侍のジョブコンセプトから「連携」の文字が消えたあたりが象徴的だと思います。

    今後「WSの数を特徴とするアタッカー」を目指すと言うのであれば、もっと劇的にTP特化したジョブにしてください。...

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    アビリティを追加して頂けるだけでもありがたいです。 ...

    アビリティを追加して頂けるだけでもありがたいです。

    ですが、「セーブTP」は特性としての追加を希望していたものです。

    何分かに一度のアビ使用時のみTPが戻ってきても、「ウェポンスキルの数を駆使するアタッカー」という目指すべき姿との乖離を埋める根本的な手段にはなり得ません。

    他両手アタッカーに振り数で並ばれている今、振り数の優位性くらいは最低限確保して頂きたい。...

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    誤解して欲しくないのですが、別にこれ以上の防御・回避能力が欲しいわけじゃないんですよ。 ...

    誤解して欲しくないのですが、別にこれ以上の防御・回避能力が欲しいわけじゃないんですよ。

    回避が欲しい場面なら忍シ踊に着替えればいいだけですし。

    アタッカーとして八双前提でないと成立しない。
    しかしサポ忍の場合八双が極めて使いにくい。
    サポ戦はリターンとリスクが釣りあわないのでチョイスしにくい。

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    確かにサポ忍以外の運用、特にサポ戦がもっと活用できたら侍の弱点もかなり補えると思います。 ...

    確かにサポ忍以外の運用、特にサポ戦がもっと活用できたら侍の弱点もかなり補えると思います。
    侍自らがサポ縛りをしているように感じる、というのも同意できる意見です。

    もしかして、かつて「ござるを嫌がって忍戦赤詩コがメリポ希望を出さない」と言われたときのトラウマを引きずっているのかもしれません(´・ω・`)

    タゲ取りと火力を考えるとできるだけ八双を維持しなければならない。...

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    同感です。 リキャストのみなら50%増加でもマーチ・ヘイストである程度軽減できますし。 ...

    同感です。
    リキャストのみなら50%増加でもマーチ・ヘイストである程度軽減できますし。

    以前私も八双星眼の詠唱ペナルティをせめてリキャストのみに、と書きました。
    詠唱ペナを全廃する気がないというのはわかりましたので、せめてキャストにかかるペナルティはなくしてほしいものです。

    もっとも、侍単体で魔法を唱えられないのに詠唱ペナルティが付いてることにはものすごい違和感がありますが。
    ...

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    Lv3連携で効果最大なら少なくともウッコウッコで半分(光属性分)はカバーできますね。 ...

    Lv3連携で効果最大なら少なくともウッコウッコで半分(光属性分)はカバーできますね。

    石火之機がサポで喰われ、エンピWSにLv3属性がついている以上、いま現在連携面での侍の優位性は高いと思えません。
    ダメージを考えず単に連携を発生させればいいだけなら踊り子のほうが適正ありますし。

    あと、今回のジョブ調整コンセプトには連携の文字はないようです。...

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    二度にわたってご回答ありがとうございます。 ...

    二度にわたってご回答ありがとうございます。
    内容には首をかしげざるを得ないところも多々ありますが、まずはきちんとご回答くださったことは嬉しく思います。

    その上で、特に気になった点について書いてみます。



    確かに効果時間とリキャストは恵まれているのですが、実際の運用においては八双もタゲを取っていないときのみという「短時間/特定条件」なんですよね。...

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    ▼新規ジョブアビリティ・特性について ...

    ▼新規ジョブアビリティ・特性について

    正直に言って「テクニカルな方法でWSを撃つ」という部分についてはあまりイメージが沸きませんでした。
    そもそもFFXIにおいてテクニカルってなんでしょうね。
    不意だま・正正堂堂のようにポジションを変える、使用するタイミングを見計らう、ペナルティを考え状況を見極めて使う、というところでしょうか。...

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