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Type: Posts; User: Colus

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    現在のメインWS照破の威力向上して欲しいな 正正堂堂はみんな取ってるだろうから ...

    現在のメインWS照破の威力向上して欲しいな
    正正堂堂はみんな取ってるだろうから
    それを抜いたダメージが出る位でいいだろう
    というコンセプトで設計されてるんじゃないかと思えてなりません
    せっかくのメリポで覚えた正正堂堂、これはボーナスになってない気がします

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    書き込みがないのは 満足しているからではなく 開発側からコメントがないのと ...

    書き込みがないのは
    満足しているからではなく
    開発側からコメントがないのと
    呆れてものも言えないということをご理解ください

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    そもそもサポートジョブという仕様がある以上 ...

    そもそもサポートジョブという仕様がある以上
    サポートジョブに悪影響が出るものが存在するのがおかしいのでは?

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    そうなれば素晴らしいでしょうね ...

    そうなれば素晴らしいでしょうね
    だけど僕にはどちらも中途半端になるという最悪のオチしか見えません

    開発のコメントを思い出してください

    既に僕らと向こうでは大きな認識のずれがあります
    たしかに八双を維持できれば強いという認識があります

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    さて、数度にわたって投稿してきましたが 結論を纏めますと ...

    さて、数度にわたって投稿してきましたが
    結論を纏めますと

    八双及び星眼の魔法詠唱ペナルティの変更
    (個人的にはこれが一番ありがたい)

    または

    八双及び星眼の大幅な強化
    (開発に強化任せると

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    さて、では侍を強化していく方向で考えてみようと思います 始めに言いたいのは ...

    さて、では侍を強化していく方向で考えてみようと思います

    始めに言いたいのは

    【装備での『八双と星眼』の強化は勘弁してほしい】って事ですね

    侍をやってて装備に一番気にかけてる部分は
    やはり【ヘイスト】と【ストアTP】のバランスですよね?
    これ以上【ヘイスト】、【ストアTP】装備を削って
    【八双】【星眼】を強化するなんて本末転倒

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    そういうことだと理解はしてますが ...

    そういうことだと理解はしてますが
    メリットは持たせず、デメリットは付けるという姿勢に疑問を覚えます。
    魔法スキルを持たないジョブには
    魔法関連の何かを付けるべきではない、という考えです

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    ジョブ調整コンセプトモンク編 を見てきたのですが ...

    ジョブ調整コンセプトモンク編 を見てきたのですが

    という公式の発表がありました。

    さてこれを見て どういう事だ と疑問沸きますよね?

    魔法系のスキルを持ってないのは侍も同じ
    なら、八双と星眼のペナルティも無くても良いんじゃないでしょうか

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