青魔法「吶喊」の仕様は自身中心範囲ですが、実際には対象中心範囲になっているようです。
areaeffectとも不整合が起きていて使い勝手が悪い状態になっています。
100%再現すると思われるので簡素な報告になりますが、ご確認いただけますでしょうか。
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Type: Posts; User: Fujisansan
青魔法「吶喊」の仕様は自身中心範囲ですが、実際には対象中心範囲になっているようです。
areaeffectとも不整合が起きていて使い勝手が悪い状態になっています。
100%再現すると思われるので簡素な報告になりますが、ご確認いただけますでしょうか。
あすらはなんだか大変なことになってますね・・・。
yellチャットおよび主要なジョブポ狩場のほとんどが業者に常時占拠されたような状態になっていて、
ギル云々以上に、通常のプレイに対して支障をきたしています。
業者のBANが難しいとしても、ジョブポ狩場とyellの問題には特別な措置が必要だと思います。
①戦闘バランスの話
②ギアスフェットの難易度が事実上引き上げられた話
この2つの話がごちゃごちゃになってるように見えます。
①は今のところさほど問題にはなっていないのでは。イドリスの努力は水泡には帰していませんので安心してください。
一部の風魔法の効果が下がっただけですし、今回弱体された魔命をブーストするのにしても今でも風水士がファーストチョイスです。...
はい、着替え大好きなのもあって1ジョブあたり10個程度は使っていて、10ジョブくらいで限界です、、
他のプレイヤーの方にも足りないと言っている人がいるので、私だけ特殊な使い方してるとも思いません。
中にはあまり出番のないジョブもあるので、そういうジョブのを消して新しいジョブやってみるべきなのかもですが、
装備セットとマクロが依存してるのもあって一度消すと復旧するのが大変すぎてなかなか。...
ストレージ追加は嬉しいのですが、装備セットマクロが今でもすでに一杯でカツカツの運用です。。
可能であればストレージ追加にあわせて装備セットの登録可能数も追加していただきたいです。
同感です。私もギフト1200にしてますがこれまで13になったことが一度あるだけなのでとても14に出来る気がしません。
体感できないのはジョブポを上げる前から分かっていたこととはいえ、せめてなにか変化したことが実感できるようなものがよかったです。
もともと下限値はシーフがトレハン装備に縛られないために、むしろこちらからお願いして設定してもらったものだと記憶しています。...
別にそうであれば何も問題ないですが、わたしのやってるFF11ではそうはなってないですね。
そのバージョンアップで一緒に追加されたウォンテッドが獣使い天国になってるのはどういうことかしら
ジョブバランス以前の問題として、前衛のHPが減ったら後衛がケアルして回復する程度の基本的なPTプレイのゲーム性が失われているのが問題だと思っています。
今まで獣使いがPTに誘われなかったのは命中が足りないという決定的な問題があったからなので、
命中そのままにした上でDPSを弱体すれば獣使いがPTに入る余地を残したうえでいい感じのバランスになるんじゃないかと思います。...
最近追加されたウォンテッドにしても獣PTでしじ連打してるだけであっさり終わって
逆に通常構成で挑もうものなら倒すのがかなり大変なことになってます
これルドラのときよりひどいことになってるというかゲームが変わってるくらいの勢いなのですが
最後の最後にこんなことでいいのでしょうか
今のところ、与ダメによるヘイト増加量を減少させた結果として
ナイトがタゲを維持して後衛アタッカーが敵の遠くから削るというのが主流になりつつあります。
そのため近接アタッカーは最大限攻撃出来るどころかほぼ出番がなくなりそうな雰囲気がしていますね、、
MBのトス役として侍だけは居場所がありますが、...
メジャーバージョンアップ終了後に出来るやりこみ要素としてRME取得はなかなか良いと思うのですが、
現状では散々言われているようにほとんどのジョブで簡単に取れるアルスカ武器の方が強いという状況です。
そのためRMEを取得する意味がコレクション目的にしかならないジョブがほとんどです。
最後にRMEだけ、他の武器よりも(ほんの少しだけでも)強くなるような調整を希望します。
どういう環境でテストしたのかわかりませんがWSや魔法詠唱でも同様ですよ。
黒で精霊撃つときもFC山盛りにするとIV系くらいまでは着弾着替えが間に合わないので
FCをわざと落としたりと調整してる人は多いと思います。
質問させてください。(重複していたらすみません)
ネイティブアプリプロジェクトですが、そもそもモバイル端末というのは何を指しているのでしょうか?
今ユーザーが悲観的になっている原因の1つに、PCやPS4版のちゃんとした新生11を望んでいたのに、
スペックやUI的に今のFF11より優れたものが作れるとはとても思えないスマホのゲームになってしまったというのがあると思います。...
いつかは終わるものだと分かっていても、ああいうのを見ているとつらくなりますね。。。
なんでもいいから終わらせないでほしいです・・・。
すみません一つ。
今はまだいいですがサービス終了する時点で、ヴァナディールのアーカイブ化をしてほしいです。
形式はなんでもいいのですが、ユーザーの間でよく言われているのはオフライン版ですね。
こんな何百万人という人が14年間も暮らしたヴァーチャル世界は他にありません。
なんなら世界文化遺産に登録してほしいくらいです。...
今まで開発運営お疲れ様でした。
最終シナリオ期待しています!
昔からシーフを短剣アタッカーだと思って遊んでる人もたくさんいるので、
去年の強化前のようにどうせ大した火力が出ないからトレハン8さえあれば装備もなんでも良いという状況に逆戻りするのはきつい・・・。
これはさすがにちょっとショックです・・・。
ルドラにしてもそうですが、このゲームもここまで巨大なものになっているので
資料などを確認しながらの調整ではとても弊害検証しきれないと思います。
肌感覚でこれはおかしいと感じることが出来る程度にFF11をちゃんとやった人を
仕様を調整するメンバーに1人くらいはいれてほしいです。
踊り子はシーフのようになんでもOKではなくて火力を最大限出すにはメイジャン武器が必要とかいろいろあるのですが、
すみませんこの話は不毛すぎたのでやめさせてください。
シーフ弱体されて今の踊り子程度の火力になるのであれば大歓迎ですので是非お願いしたいですが、
なかなかそうはならないと思うので、ルドラなどを弱体するのであれば...
何を言ってるのかわかりません・・・。
3万変わるって、ルドラが50000~60000とかでるという話をされてますか?
もういいです。
不意打ちだまし討ちが必中なのは二段目までなのでエヴィとは相性が悪いですし
そもそも闇王の分身とは関係ありません
エヴィ→ルドラの見間違いでは?
私はウォンテッドやアルスカなどで踊も募集に含めてよく主催していますが、
シーフの代わりに踊り子が入ったから削りが遅くなったということは一切ありません。
むしろ最近のシーフは上げたての感じの人のが多くて、
逆に踊り子は使い込んでる人が多いので結果だけみれば踊り子のが強いことがおおいです。
たしかに踊り子で蝉を使うなら不意打ちはできなくなりますが、不意打はあくまで+αで、...
今回の弱体調整でシーフの火力が今の踊り子程度になるのであればシーフ的には大歓迎なんじゃないでしょうか。
ほぼ変わらないので。
ちなみに不意打ちのダメージボーナスですが、
今のようにダメージがインフレしている状況では何の意味もなくなっているので
不意打ちは他ジョブがサポで使えますよ。
AF1はたしかにシーフの強みですが、今はテーオン防具があるのでそれほど差はないはずです。...
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