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Type: Posts; User: myajira

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  1. ギャッラルホルンは、歌唱スキル+25、管楽器スキル+25、合計で50もスキルが上昇します。...

    ギャッラルホルンは、歌唱スキル+25、管楽器スキル+25、合計で50もスキルが上昇します。
    対して、ラックナシェードはスキルが1も上がりませんので、装備やマスターレベルによっては、ラックナシェードではスキル900を確保できず、味方歌の最大性能を引き出せない可能性もありますね。
    ...

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  2. まず、納品開始フラグはマスタージョブで119+アフターグロウの武器(ようは岩餅ボウルダー1or1万納...

    まず、納品開始フラグはマスタージョブで119+アフターグロウの武器(ようは岩餅ボウルダー1or1万納品が済んだ段階)を所持している事です。たとえば、ウコンバサラ119+グロウを所持した上でジョブマスターの戦士で話しかけると、エンピリアンウェポンのジョブポ納品フラグが立ちます(モーグリ族の秘術)。このフラグが立ってしまえば、Oboroに話しかけることでジョブポ納品の選択肢がでます。...

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  3. CL145を超えるのは現状、ダイバージェンスのWAVE3やマスタートライアルくらいです(Mireuは...

    CL145を超えるのは現状、ダイバージェンスのWAVE3やマスタートライアルくらいです(Mireuは別物なので除外)。つまり、イオニック作成自体が現状の最終コンテンツレベルなのです。Sedohさんがおっしゃる通り、まずは挑むための準備が必要でしょう。

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  4. そもそも欠席者がいるなら後からその人のためにやり直すの確定なのに、なぜ先にやっちゃうんでしょう? 全...

    そもそも欠席者がいるなら後からその人のためにやり直すの確定なのに、なぜ先にやっちゃうんでしょう? 全員揃った時にやればいいだけでは?
    倒し忘れ? それはプレイヤーのミスであり、システムの問題ではないですよね?
    後から入った人のためにやりなおす? 途中で新規参加者をいれるほうが間違いでは?
    アンバスがやっとの状態で島隠しを含む
    NM戦に挑む? 階段10段飛ばしくらい無謀では?...

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  5. wave3ボスは、wave3で出現する8属性魔方陣を破壊しないと、ダメージカット80%の上に全属性吸...

    wave3ボスは、wave3で出現する8属性魔方陣を破壊しないと、ダメージカット80%の上に全属性吸収です。必然的に物理で削るしかないですが、回避が恐ろしく高いので、フル支援がないとまず当たりません。
    その状態で、必要な削り累積は3000万ですので、ジョブポ10000ためたほうが遥かに早いと思われます。
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  6. RMEA弓銃の弾丸問題は、おそらくオグメ付与するためのデータ領域(1つのアイテムに対しての割り振られ...

    RMEA弓銃の弾丸問題は、おそらくオグメ付与するためのデータ領域(1つのアイテムに対しての割り振られた領域)が足りないので、ストック性能を外しましたというのが実情だと思われます。なので、そこにさらに「追加効果:エンドレスショット」などのデータを組み込めないのではないでしょうか(もしその余裕があるなら、ストックを外さずにすんだ可能性あり)。...

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  7. オグメの強化はアイテムだけですよ。ジョブポは、wave3ボス討伐のかわりのルートです。 ...

    オグメの強化はアイテムだけですよ。ジョブポは、wave3ボス討伐のかわりのルートです。

    ●RMEA強化のための準備(1~3のどれか1つを満たす)
     1)武器種ごとにきめられたダイバージェンスエリアでWAVE3ボスを倒して、光の仮面入手。
     2)武器種ごとにきめられたダイバージェンスエリアでWAVE3ボスのHPを累計3000万減らして
       光の仮面を入手(複数回の挑戦の合計でよい)。...

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  8. こちらこそ、横から口を挟むような形になってしまってすみませんでした。 誤解が解けてなによりです。

    こちらこそ、横から口を挟むような形になってしまってすみませんでした。
    誤解が解けてなによりです。

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  9. その通りです。MAはあくまで「ヘイストやマーチ、八双やデスペレートブローと同じく攻撃間隔を短縮する支...

    その通りです。MAはあくまで「ヘイストやマーチ、八双やデスペレートブローと同じく攻撃間隔を短縮する支援効果」であるわけなので、それがかかっている状態だと純粋な武器性能が比較できないわけですね。



    ああ、そうでした。攻撃回数はスキルのほうでしたので上の投稿内容を訂正しておきます。ありがとうございました。

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  10. 残念ながら、格闘攻撃間隔は常に素手間隔480+武器間隔で「合ってる」のですよ。これはレベル99でもか...

    残念ながら、格闘攻撃間隔は常に素手間隔480+武器間隔で「合ってる」のですよ。これはレベル99でもかわらないのです。...

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  11. 以前は支援を受けても間隔キャップ達成が困難だったため、得TPが多少減ってもMAや二刀流を強化する意義...

    以前は支援を受けても間隔キャップ達成が困難だったため、得TPが多少減ってもMAや二刀流を強化する意義が大きかったんですけどね。...

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  12. モンクがゴッドハンドを装備した場合は攻撃間隔が280+60になるというのはみんなわかっています。今は...

    モンクがゴッドハンドを装備した場合は攻撃間隔が280+60になるというのはみんなわかっています。今はMAを除外するしないの話をしているのではありません。

    攻撃間隔短縮の限界であるー80%の場合のD/隔
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  13. 5倍であってますよ。話にでてるのは、MAや二刀流で攻撃間隔が統一できないので、MAやヘイストや二刀流...

    5倍であってますよ。話にでてるのは、MAや二刀流で攻撃間隔が統一できないので、MAやヘイストや二刀流などの影響を0として考えるか、逆に最大値の攻撃間隔ー80%で考えるかということです。よって、MAを考慮しない素手間隔480+60で計算を行った場合にゴッドハンドは0.85、MAやヘイスト込みでの最大短縮値である(480+60)×0.2で計算した場合は4.25になるという意味です。分母が5分の1になる...

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  14. いえ、二刀流した場合は攻撃間隔も左右それぞれの間隔を足さないといけないので、本来はありえませんが「仮...

    いえ、二刀流した場合は攻撃間隔も左右それぞれの間隔を足さないといけないので、本来はありえませんが「仮に」セクエンスを2本持った場合は、間隔は240ではなく480になります。よって、攻撃間隔下限値であるー80%状態だと、

    1刀セクエンス:168÷(240×0.2)=3.5
    2刀セクエンス:168÷(480×0.2)×2=3.5
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  15. まず片手剣と比較したのは、単に「他の武器種のRMEとイオニックがどのように調整されているか」を例示し...

    まず片手剣と比較したのは、単に「他の武器種のRMEとイオニックがどのように調整されているか」を例示しただけであって、片手剣との火力差を比較したわけではありません。片手剣を含めて、格闘以外の武器種はD/隔がイオニック、レリック、エンピがほぼ等しく、ミシックはアルビオン武器よりやや上であるのに、格闘だけはそうなっていない。上昇値を2倍にすると他の武器種との整合性がとれるということです。
    ...

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  16. 両手棍RMEの調整希望なのですが、まずそれぞれの武器群の特徴をまとめると、 ...

    両手棍RMEの調整希望なのですが、まずそれぞれの武器群の特徴をまとめると、

    レリック:武器威力そのものを追求した武器
    ミシック:ジョブ性能の強化に特化した武器
    エンピリアン:専用武器の修正ステータスとその後の倍撃を重視した武器
    イオニック:WS連携に特化した武器

    となります。今回の強化性能を見返してみると、Dやスキルの上昇は共通事項として割愛してその他の上昇数値は、
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  17. ゴッドハンドが「高性能に見える」とか、武器性能のバランスを「危惧している」のではなく、「明らかに性能...

    ゴッドハンドが「高性能に見える」とか、武器性能のバランスを「危惧している」のではなく、「明らかに性能の低さが数値で判明」しているんですよね。そもそも、なぜゴッドハンドのD値が高く設定されているのかの理由が説明されていません。この理由を明らかにしていただけないでしょうか?

    比較データ1)
    ゴッドハンド     D+150 隔+60 (D/隔 0.67)...

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  18. チャーマメルランはしじをさせろの命令の瞬間だけ装備して、ペットの技の構え中にIL武器に持ち替えればい...

    チャーマメルランはしじをさせろの命令の瞬間だけ装備して、ペットの技の構え中にIL武器に持ち替えればいいので、常時装備は不要ですよ。二刀流がなくてもメイン武器を持ちかえればok。 まあ、チャーマメルランと物理特化斧、魔攻特化斧を使い分けるので、本体のTPは常に0ですけどね。

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  19. 私も論点がずれてるとは思いません。ハードルが高いから緩和してほしいのではなく、ゲームのシステムや状況...

    私も論点がずれてるとは思いません。ハードルが高いから緩和してほしいのではなく、ゲームのシステムや状況の変化によってレリミシとエンピに大きな作成難易度がついてしまっていることに対して調整を望んでいるわけです。...

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  20. しばらく感じていた違和感が判明したので投稿。オハンやダウルダヴラ作成にも大きく影響することですが、星...

    しばらく感じていた違和感が判明したので投稿。オハンやダウルダヴラ作成にも大きく影響することですが、星唄六奏の効果によって、アビセアのジェイド変色が大きく緩和されましたが、公式発表では、

    アビセア
    以下のだいじなものが必ず変色するように変更
    三日月形の無色のジェイド/三日月形の変色ジェイド/
    三日月形の赤色のジェイド/三日月形の青色のジェイド/...

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  21. アフターグロウがつくのはレリミシエンピのみで、元々アフターグロウが存在しないエルゴンはグロウはつきま...

    アフターグロウがつくのはレリミシエンピのみで、元々アフターグロウが存在しないエルゴンはグロウはつきませんと公式回答がありますよ。このスレッドの1月25日です。

    もう何度目かわかりませんが、今回の強化を端的にまとめると・・・

    ・グロウなしレリミシエンピを強化するとグロウつきになるので岩餅棒1万という難易度をクリアしてね。...

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  22. ヘヴィメタルを、レリックの貨幣やミシックのアレキサンドライトに相当する位置付けと考えた場合、 ...

    ヘヴィメタルを、レリックの貨幣やミシックのアレキサンドライトに相当する位置付けと考えた場合、

    メタル1500=貨幣15000=アレキ30000

    となります。貨幣は3000返却されるため15000で計算。この取得時間を等しくするならば、

    メタル1=貨幣10=アレキ20
    ...

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  23. 今回の問題はここに集約されてる気がします。開発側よりグロウ化一本への方針が発表され、最後に開発側から...

    今回の問題はここに集約されてる気がします。開発側よりグロウ化一本への方針が発表され、最後に開発側からコメントされたのが12月15日。これ以前にも以後にも、一本化反対意見や、強化方法の妥当性をユーザー側が検討するためにも事前に公開してほしいとの意見がよせられていました。しかし、開発側はそれらの意見に一切コメントすることなく、1月25日になってようやく投稿がなされました。そこには「皆さんの意見などを検...

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  24. 武器エフェクトについて少し調べてみました。まず武器エフェクト表示のオンオフは、PC版コンフィグの「そ...

    武器エフェクトについて少し調べてみました。まず武器エフェクト表示のオンオフは、PC版コンフィグの「その他3」ですね。「その他2」にあるのはPS2版とX360版のようでした。次に、表示のオンオフが実際にどのように機能しているのか確かめてみました。使用したのは、今回の強化をおえたカルンウェナンと、パルスアームズのサガシンガー。
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  25. コンフィグのその他2に、武器エフェクト項目があったと思います。

    コンフィグのその他2に、武器エフェクト項目があったと思います。

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