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Type: Posts; User: Rikuchan

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  1. フォーラムは対等なユーザー同士が意見に賛成・反対・代替え案等を述べるものだと思いますが、 ...

    フォーラムは対等なユーザー同士が意見に賛成・反対・代替え案等を述べるものだと思いますが、
    TUCUMOさんとMinamiさんは自らを審査・決定をする立場に擬しているように見えます

    8:25追記
    #3287へ
    ご忠告多謝

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  2. 一応記載しときますが自分は緩和について0か100って意見ではないです ...

    一応記載しときますが自分は緩和について0か100って意見ではないです
    またエンド以外なら極端な緩和をしてもいいってわけでもないです
    それと今回の自分の案のみ正しいとも思ってないですし
    他者の案が今は緩和不要とする意見も含め間違っているとも思っていません。

    これを書いておかないと他者の緩和案に反対した時にダブスタとか言われそうですし。

    (0)
  3. すいません。特定の方は書かれてる事が長すぎて読んでいませんが、たぶん主張は何も変わってないと思います...

    すいません。特定の方は書かれてる事が長すぎて読んでいませんが、たぶん主張は何も変わってないと思いますし、このやり取りで自分は何も感銘を受けませんでした。

    いずれにせよ自分の基準のみ絶対視してしまうと、相手を全否定し自分を全肯定するだけでしょうし、もういいかなと。意見の相違であれば別ですが、そう言えるものではないでしょうし

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  4. AVもアレキサンドライトも当時のエンドコンテンツです。 主張されてることって、 ...

    AVもアレキサンドライトも当時のエンドコンテンツです。

    主張されてることって、
    底上げをし装備を取りやすくなる土台を作る緩和に対して、
    自分達がやった時はもっと厳しかった。甘えるな
    って話と一体何が違うんですか?

    自分で線を引いたうえで
    ・この緩和案は行き過ぎなんじゃないか
    ・これは緩和してもいいんじゃないか

    (5)
  5. 自分フラグもってます。 自分でやってみた結果を感想・要望として、辛すぎるんじゃないかと思って ...

    自分フラグもってます。
    自分でやってみた結果を感想・要望として、辛すぎるんじゃないかと思って
    緩和した方が良いと書いてます。
    別にこの話だけでなく、べガリーフラグやアンバス等のお話しもそうです。

    何故緩和案を出す=フラグもってない人のみが書いている前提なんでしょうか?
    また仮にフラグもっていないものでも、緩和案書いたらダメですか?

    また緩和は2種類あって...

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  6. 前から思ってますけど ・自分で出来ないから緩和してくれ ...

    前から思ってますけど

    ・自分で出来ないから緩和してくれ
    ・自分には出来るから緩和いらない

    本質的にどっちも同じ事を主張してるんじゃないかな

    あとこういうのも

    ・開発の立場からの物言いで正当化

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  7. アンバスの時と同様に今回も誤読されてますので一応指摘を。 ...

    アンバスの時と同様に今回も誤読されてますので一応指摘を。

    このお話しの趣旨は、残魂取得で労力は充分なので、フラグ自体をダイバーで取るにせよジョブポにせよもっと簡単でいいと感じた。です。

    COCONUTSさんは明らかに赤字にした部分を抜かしてますよね
    つまり下記のようになります

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  8. 残魂も絞ってるし、フラグ自体もここまで入手難易度上げる必要あったのかなと今でも思います ...

    残魂も絞ってるし、フラグ自体もここまで入手難易度上げる必要あったのかなと今でも思います
    ダイバーは1PTを基準に(メナス1や2程度の難易度で)
    ジョブポなら1武器(カテゴリーではなく1武器)1000ジョブポ

    この程度で良かったのではないかというのが、どちらのルートもやってみた感想です

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  9. これなんで付かないんでしょうね ...

    これなんで付かないんでしょうね

    ジョブ首の性能もブログ読んだり現物みたりで確認しましたが、基本的にはどのジョブも強いものの、別格に強すぎって物が2つありました
    強化されるジョブは強化され続けるって弊害も、ここまでくるとバランス破壊してると思います

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  10. 思うのは開発は出てる要望に対してキチンと反応すべきじゃないかと ...

    思うのは開発は出てる要望に対してキチンと反応すべきじゃないかと
    それでも納得しない層もいれば、納得する層もいるでしょう
    例えばこの流れの話にしても、個人で対応できるorできないは別として、
    1枠取られるのは負担増ですよね
    だからこそ、説明くらいはした方が「マシ」なんじゃないかと

    藤戸さんが即反応して謝ってたラミアの杖の預かり帳の話。...

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  11. それぞれの設定が妥当かどうか、個人差がある為に感想はまちまちかと思います ...

    それぞれの設定が妥当かどうか、個人差がある為に感想はまちまちかと思います

    ただその感想はあくまでも自分で行った場合どう感じるかを書くからフィードバックになるのであって、自分が行った場合すら想定せずに、〇〇のような人がいるから妥当or妥当ではないってのは無意味とも思います。

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  12. RMEAスレッドとダイバージェンス色々意見も出てますが、そろそろ開発がどう考えてるか ...

    RMEAスレッドとダイバージェンス色々意見も出てますが、そろそろ開発がどう考えてるか
    進捗だけでも発言あれば、行動を色々決め始める動きもしやすいんじゃないでしょうか
    特に今回は藤戸さんはプレイヤーに固定や主催をするように示唆したわけですし

    RMEA絡みで開発の発言でユーザーが想定外の反応みせるのこれで3回目ですよ

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  13. ソロを検討しますとの事ですが、もぎヴァナで藤戸さんが課した条件 ・ハイエンドだけがやる ...

    ソロを検討しますとの事ですが、もぎヴァナで藤戸さんが課した条件
    ・ハイエンドだけがやる
    ・固定や主催をしてやるもの(固定が大勢を占めてる今、既存固定の破壊は必須)
    ・沢山を連呼して強調するような必要ポイント

    そのうえでダイバーが定時・アライアンス推奨・ジョブ縛り厳しめって実情があります

    実際土曜日にsirenサーバーで募集されてた方がいましたが、夜出発の予定で昼から募集して、...

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  14. 後付け加えで、今回提示された条件(予定)はあくまでも「フラグ」だけの話で、 ...

    後付け加えで、今回提示された条件(予定)はあくまでも「フラグ」だけの話で、
    たぶんですけど、強化については別途試練があるんですよね
    でないと、フラグ取得者が119+にした途端にその先にいきなりいけるようになりますから

    予想の範囲で恐縮なんですけど、やっぱりこの関連の調整案出した人って、
    歯止め効かなくなってる人なんじゃないかな...

    (18)
  15. ブレーキと言いますが、藤戸さん自体の発言が今回は軽率すぎる ...

    ブレーキと言いますが、藤戸さん自体の発言が今回は軽率すぎる
    条件が妥当かは別として、軽率だなと思った点を指摘します

    ①ポイントをマスクした事について
    ・仮にこれで発言のまま実装した時には、必要Pが多いと感じれば溜まったポイントみて増やしたと受け止められます。ゴール設定せずにマラソンしろって発言に等しいです

    ②目的別LSを作れ。主催をしろ...

    (27)
  16. なんでも強化したらいいってものでもないかと 学/赤 ケイザックマンドゴラ 裸にトゥブ ...

    なんでも強化したらいいってものでもないかと

    学/赤 ケイザックマンドゴラ 裸にトゥブ

    ファイア→770/921(AM2TP2500)
    ファイア5→2507/2996(AM2TP2500)

    グリオアヴァール(INT3 魔攻5 魔D7)+魔攻+21を付与
    ※トゥブ完成で弱体スキル魔法用にオグメ変更した為、手持ちがこれしかなかった

    (5)
  17. いやちょっと待ってください ...

    いやちょっと待ってください
    他の性能抑え目なRMEEに関しては、一応納得できるんですが※#3002参照
    格闘は、該当ジョブ(モか)の能力が伸びてないのもあって
    二重苦になってると思いますよ

    かは、ジョブポ/ギフトの延び等はいまいち解りませんけど
    このゲームの支援の仕様(本体とペットに必要な支援が別)って問題抱えてますし
    モは、ジョブポ/ギフトの延びが他より劣るうえに...

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  18. 大まかに分類して、精霊、ペット、格闘の3種類が性能的に低めですが ...

    大まかに分類して、精霊、ペット、格闘の3種類が性能的に低めですが
    精霊とペットに関しては、去年からの状況的に仕方ないのかなと
    ※トゥプシマティを打直しての感想です
    RMEに関しては近接の底上げ施策という印象ですね

    大雑把な感想なので異論はいくらでもあると思います。
    ただそれでも格闘だけは弱すぎるかなと

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  19. 誰が正しい/正しくないっていう話とは別に ...

    誰が正しい/正しくないっていう話とは別に
    何かを書けば、誰かが反応してくる可能性があるのは当然の事だと思いますよ
    それに対して開発に言えよってのは、どうかと

    他にも削除された内容等でも、納得できない点がいくつかあったんですが
    今回はもういいでしょう
    もうその辺りで収めておけばいいんじゃないでしょうか

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  20. いや普通にありえるでしょ 今後追加される武器で、強化後のRME等が一部の特殊なの抜いて ...

    いや普通にありえるでしょ
    今後追加される武器で、強化後のRME等が一部の特殊なの抜いて
    ゴミ化したり
    そういう点も含めて、色々と疑問を持ってるんですけどね

    そもそも開発からは、今後RMEが最強になるとも
    なんとも発言がないんで、むしろなんでそう思えるのかが不思議です

    (12)
  21. 結局は開発のスタンスがよくわからないんですよね ...

    結局は開発のスタンスがよくわからないんですよね
    これで何を「ご理解いただけますと幸いです。」なんでしょう

    (7)
  22. 自分の要望は「難易度の内」じゃなく 他人の要望は「難易度の内」って決めつけるのはやめましょう ...

    自分の要望は「難易度の内」じゃなく
    他人の要望は「難易度の内」って決めつけるのはやめましょう

    ちなみに自分の要望は
    「決めたなら、戦闘難易度の緩和要望応じない事」等もいれていますので
    あしからず

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  23. ???の取合い問題 RMEAの保護はされるのか。実装して半年もしないうちに ...

    ???の取合い問題
    RMEAの保護はされるのか。実装して半年もしないうちに
    緩和されてしまったり、超える武器がすぐ実装されてしまうのではないかという点
    =先に頑張るのがバカらしくなる事(直近でもありました)
    逆にグロウ化以外からのルートが、今回の騒動で開発が折れてしまい
    簡単になりすぎれば、今度はグロウ化をした人がバカを見る
    ...

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  24. この場合は、グロウ達成者のみ対象となるクエを「工数」を割いて ...

    この場合は、グロウ達成者のみ対象となるクエを「工数」を割いて
    追加すること自体も問題視されるのではないでしょうか

    今回の内容はどういう層を対象にしているかが全く見えてこない
    開発の過去発言との矛盾も指摘がある
    開発の事情を全てユーザーに押し付けてるだけにも見える
    そのしわ寄せがユーザーに諸問題となって発生するのも確実(???の数など)...

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  25. 武器スキル以外のステータスが他の武器も全く付与されていないなら ...

    武器スキル以外のステータスが他の武器も全く付与されていないなら
    その話も成立しますけど、実際には命中で劣るor攻撃で劣る状況が
    今の提示スペックですら発生してるんで、その理屈は筋が通りません

    最強武器だか試練は重い。最もな理屈ですけど
    開発の提示案は「選択肢の1つ」としての、RMEAに過去になっているんですから
    後者の理屈も成立しません...

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