もしかしてですが、格闘が片手剣、片手刀、短剣などの多種武器との比較でも横並びに設定してるつもりでらっしゃる?
格闘武器だけの比較で強い弱いという話はおそらく誰もしてませんよ
要するに格闘は他より弱く設定していますということですか?
そして多種武器と横並びにする予定もありませんということなんでしょうか
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Type: Posts; User: kitune
もしかしてですが、格闘が片手剣、片手刀、短剣などの多種武器との比較でも横並びに設定してるつもりでらっしゃる?
格闘武器だけの比較で強い弱いという話はおそらく誰もしてませんよ
要するに格闘は他より弱く設定していますということですか?
そして多種武器と横並びにする予定もありませんということなんでしょうか
不具合報告が「過去の報告」に移されるのは、以前にも同じ報告がありましたという意味ですね
ただこれの問題点は、その以前にもあった報告がどうなったかはわからないし、当時の報告を参照するのも難しいことです
不具合修正されたものなら同じ報告になるはずもないので、基本的には「仕様です」と同じ意味であるととっていいかと思います...
D値が低いと言うけどD/隔には触れないし、戦闘スキルの差にも触れない
WSが弱いと言うけどAMの通常ダメージには触れない
中には本当に弱いのもあるのでしょうけど具体的な武器をあげてどう弱いかをまず説いた方がいいのではないですか
皆さんお怒りの一つである失われたレアリティを取り戻すチャンスなのだから到達難易度はかなり高いものを要求する人だって普通にいるのではないですかね
皆さんの意見を聞いてるといそうなものですが、まさか1時間もあればできるようなのは嫌ですよね
それに最後まで完成するかどうかは別にして私も作成途中の1人なんで同じ道を通ってます
そもそも論としてRMEのIL強化自体もしなくてもいいよという人もいたわけで
フォーラムがまるで脅迫に近いような状態だったのは覚えてます
緩和反対派はともかく高いハードルを求めてらっしゃるのも分かりました
意見の違いは個人個人であって当たり前ですので、結局スクエニがどうするか次第ですけどね
ところでRMEのIL強化はどれくらいの難易度を求めてらっしゃるのでしょうか...
私は何らかの調整は必要ではないかという意見であり、納品数を減らして欲しいと書いたつもりはありません
Haijiさんが過去コンテンツをてこ入れすることを主張されてるのも、何らかの調整という意味では同じです
開発が導入するのがHaijiさんの案だったとしても賛成すると思います
納品数をそのままに、でも入手機会を増やすなら歓迎します
つまり今言われてる案には反対だけど何かしらの緩和があってもよいという意見、もしくはそういう人が多いのではないかってことですよね
だとすると何かしらの調整はすべきではないかという私と同意見です
緩和自体に反対なのと、今回の緩和案には反対なのとは分けて議論すべきかと
裏緩和によりレリックに必要な旧貨幣が量産されるようになり誰でも作れるようになった事例を出してミシックエンピの緩和を反対されている方がいますよね
ですから、それならばバザー不可にして必要個数はそのままにするみたいなやり方もありなのでは?という私見を延べただけです
もちろんそれを金策にされてる方もいますし、この意見には反対する人が多いだろう事もあわせて延べました...
ミシックとエンピですね
もちろんエンピも90までのことではなく95からです
レリックの作りやすさは過去に比べればとても緩和されていると思いますがそれは完全ソロでも時間かければ一切ギルをかけずに出来るようになったからです
私も今もちょこちょこと新たなレリック作成のために裏に行ってます
入手した旧貨幣は自分用であり金策ではないし、バザーで買い集めるつもりもありません...
なんなら旧貨幣もアレキもメタルもバザー不可になってもいい思います
その場合はソロでも可、ドロップごろごろにしないといけないと思いますが
それこそこれは反対だという人も多そうですけど
本当にそうなら、身勝手でわがままな人だと思いますよ
ですがそれは緩和反対派の人にも言えることで、先発で苦労した自分は保護するべきだが後発の甘えは認めないというのも身勝手でわがままだと思います
私は過疎状態の今の方が昔より難易度は高いと思っています
だから同じ程度の難易度に調整するべきで、そのために縛りを緩くするなら賛成です...
その通りだと思いますが、緩和反対派の方はそれを緩和だと言って反対されてるわけですから
でも実際にはアドゥリン導入後の武器性能がぶっとびすぎだったのでRME武器が性能的にいらない子になったのです
それに激怒したのはRME所有者で、ご存知だとは思いますがフォーラムでの罵詈雑言はひどかったです
多くの人は最強だから作ったのです、強化する予定がないことを知って激怒されたのです
それは開発が方針転換しRME強化を約束するに至りました
...
緩和緩和と賛否両論ですけど、そもそもの調整理由は
エンピ・ミシックの強化に必要なアイテムやコンテンツ自体が過疎のために実質無理ゲーに近い状態になっているからですよね
それでもそうしたコンテンツに通ってる人たちもいて、総じて苦労するのが人集めの部分であると
そして今でも続けている人たちの要望は難易度を下げろってことではなくコンテンツが成り立つように調整してほしいというものです
...
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