5年以上前の投稿を掘り出していただいて恐縮ですね。
ご指摘の部分は客観的に仕様を類推しただけなので、煽ったつもりはありません。
それ以外の要望も否定するつもりはありません。
リキャスト等の細かい部分は調整されるかもしれませんが骨子は変わらないんじゃないでしょうか。
今回の応酬は単純化すると「メリットがデメリットに変わったから説明してよ!」ってことですが・・・...
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Type: Posts; User: Art
5年以上前の投稿を掘り出していただいて恐縮ですね。
ご指摘の部分は客観的に仕様を類推しただけなので、煽ったつもりはありません。
それ以外の要望も否定するつもりはありません。
リキャスト等の細かい部分は調整されるかもしれませんが骨子は変わらないんじゃないでしょうか。
今回の応酬は単純化すると「メリットがデメリットに変わったから説明してよ!」ってことですが・・・...
オーグメント(アーケイン・グリプト)とストックは共有項目で、どちらかしか付けられない、としか見えようがない。
武器防具につけられるパラメータの項目数に上限があるとしか考えようがない。
常識的に考えて、無制限に項目が付けられる、なんて考えられないでしょう?
撃っても矢弾が減らないシステムを実現するためにFF14は新生しました(それだけじゃないけど)
まあ、言いたいことはわかりますが検討した結果が今回の対応でしょうからたぶん①も②も無理。
※画像は開発中のものです。
fjt< 数値はあくまでもまだまだ調整中なので~。強すぎ~弱すぎ~ワロタとかそういうのはいわないように。
過去いろんな場で開発が言っているのは「レリック武器の装備可能ジョブをいじるのは難しい」ですね。
暗にやらないと言っています。
実際、新ジョブが追加されるたびに、レリックの装備可能ジョブに追加して欲しいという要望が出るのはわかりきっているのですが、
それでも追加されてないことから、いろいろと理由があるのでしょう。...
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