そこはほかの方含め何度も書かれていますが、要望を受けてどうするかを開発が考えればいいと思います。
プレイヤー側が具体的なアイデアを出す必要は、基本的にはないし、
これまでの開発の動きからすると、具体的な意見を出したら、それは採用しない可能性もありますね。
そこについては私の印象とは違いがあります。
レリックなどが緩和されたのは、落ち目になってからではないと思います。...
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Type: Posts; User: fbpo
そこはほかの方含め何度も書かれていますが、要望を受けてどうするかを開発が考えればいいと思います。
プレイヤー側が具体的なアイデアを出す必要は、基本的にはないし、
これまでの開発の動きからすると、具体的な意見を出したら、それは採用しない可能性もありますね。
そこについては私の印象とは違いがあります。
レリックなどが緩和されたのは、落ち目になってからではないと思います。...
問題にされるのは、必須化しているものがあるからだと思います。
イオニックで言うと、今のところ楽器でしょうね。
替えがききそうなメインウェポンとは論点は同じくならない気がします。
スペック的にはマルシュアスでなくても足りる場面であっても、プレイヤー側の実情としては、マルシュアスは必須化しています。
その繰り返しなのだからイオニック、その他、が前例に倣うことを否定する材料にはならないんではないかと思います。
RME、全て、もとは大人数コンテンツで、現在はソロ化してますよね。これをどうみれば許容しないと思えるんでしょうか。
こういった緩和案は、あくまで例示であって、こういう要望を見て、どう実現するかは開発側が考えるところだと思います。...
攻略編成に関しては、確かにパッセ以外でCL145なんかを進めるやり方もありますが、通常、メンバーは集まりません。
それができるのは、既にいる固定メンバーで統一した意思の下だからかと思います。
編成的に可能でも、募集的に困難なら、それは通常、不可能という認識になるかと思います。
...
言わんとすることは察しますが、そういう声を上げたやつが全部やるが当たり前っていう空気もどうにかなっていいと思いますね。
メンバーで協力して工夫するのがMMOなんでしょ?
本当にイイネがあつまるほど多くの人がそう思ってるなら、主催というか募集はもっと気軽にできるはずですよね。...
それは、LSとか固定メンバーの成り立ちが違うからじゃないでしょうか。
リアル繋がりがある複数人が中核の集団と、例えばイオニック作成のために集まった集団とでは、中身は全く異なると思います。
前者はお互いの都合や人となりがわかっていたりするし、既に長期間の固定メンバーの実績があり、あるていどの余裕や許容があるはずです。...
表現はあれかもしれませんが、いまのところアンバス装備がやっとのキャラでイオニック進行がきびしいのは、妥当なところかと思います。
元来、最強武器群の作成なんてものは、長期にわたるもので、相応のキャラを作るとこからがスタートと言っていいと思います。
現在は霊泉島隠しNMなんか以外なら、さして苦労せずにキープして連携してドーンで2アラくらい棒立ちでもフラグをとっていけるかもしれませんが、...
レリック・イオニックはコンセプトが殴り武器だからじゃないですか。(・3・)
その引用分は直近ではMattakumaとKobutanukiのやりとり中のRMEAが必須化しているか、の話に対するものです。
作成方法やフラグ条件の話ではありません。
自分の認識と異なる部分の指摘をすれば足りるところを、そこを皮切りに、いいことを言っていると思う部分はピックアップせずに、全否定するのは印象操作っていわないんですか。
論破に力点うんぬんをいうなら論点を少しずつ変えてくる方でしょう。
まとめ方がおかしいというなら、訂正をお願いします。...
いや?続いてるのにオフゲのクリア後のやりこみ要素に実質的な効果がありすぎるのはダメだと思うって前書いた気がするな。
ま、いまさらそれ言ってもね。現状認識はできてるってことだな。(・3・)
なお、緩和により必須化すると困るという意見がありますが、
実際には十分に必須化しています。
アンバスケード1章で言うと、「とてもむずかしい」では、基本的にモヤつきRMEA前衛、ほかジョブも概ねフルスペックが条件に挙がります。(例外ジョブあり)
他のサーバー事情は知りませんが、odinではそうです。
...
どちらにも意見はだされてますからご覧になったらいいですよ。私はどちらもやりましたから、どちら側からも書いています。
W3でフラグを取った方は、W3ルートはぬるい、1万ルートは無理だったという層の意見が見られると思います。
どちらが困難かという答えは、彼らが十分に示してくれています。
...
やってる人がこのままでいいならそれでいいんじゃない。
緩和はいらないって全ての発言にレスつければいいよね。MMOプレイヤーの鑑ですね。(・3・)
いいねを反映するなら絶対緩和されないでしょうね。よかったね。
あ、わたしは緩和案をだしているつもりは無いです。
ばらまかれることがバランスがいいということなら、緩和案を遮る理由も無いと思います。
端的にいうと、自分には関係ないからしなくていいという風に読めるのですが。
現状で関係が薄い要素だと追うなら、それにどう修正がかかっても関係がない話だと思います。そのあたりに矛盾を感じます。
バランスがどう崩れるとお考えなのか、伺いたかったです。
...
プレイヤーではなく、環境への依存度が適切でないのではないかと以前から主張しています。
残魂の調達懸念ですが、すでに十分フラグはばら撒かれているので、問題は少ないと思います。
オーメン混雑懸念も、必要に感じている人はジョブポルートを進めながら通っているでしょうから、行く人数は激増しないと思います。...
ドメインポイントも黒魂フラグも、どちらもモチベーションにかかるというところは同じじゃないでしょうか。
ミレウで足止めをくわされたのがストレスだったように、1万ジョブポで数ヶ月据え置かれるのもストレスだと思います。
同じ時間稼ぎをするなら、歩みを止めさせるのではなく、歩かせながら寄り道させる方が、続けようと思うんじゃないでしょうか。...
緩和待ちなら緩和案を制止する必要もないでしょう。(・3・)
破格の性能にするにはW3ルートとイオニック作成ルートの条件が甘いと思いますよ。(・3・)
いまのフラグ条件のまま性能を破格的に上昇させたら、フラグを取っていない、更なる強化ができていないひとにとっては、
数ヶ月間~年単位のジョブポ納品をしなければ新しいコンテンツに参加できない、必須化の可能性があります。
仮に強化を更に向上させるなら、...
ジョブポルート1万達成と黒魂600個収集、
確実にジョブポルート進めるのがきつかったですよ。(・3・)
※黒魂は主にオーメン。
お元気そうですねこんばんは。
前提として、RMEAモヤ級は広く手にされていて、その続きとしてダイバーの排他的仕様があって、
それに対する別ルートがあるわけです。
(私はRMEAモヤ級を手にして十分に扱えているなら更なる強化資格の取得に差は無くてもいいと思っています。)
...
まず、ジョブポルート(強化フラグ)と移動速度を同列に考えていらっしゃるということで、価値観が全く違うなということがわかりました。
ありがとうございました。
おもにお二方と意見を交わしている?と思っていますが、このあたりで手打ちかなと思うことにします。
このくらいレスが続けば開発も要望をみているものと期待します。
・・・このように。
開発陣の方々。
先行者が後続を連れ立って行くということは、もはや基本的にありません。
基本的に、強化フラグをとったプレイヤーは2度とW3ボス絡みの攻略には参加しないので、
後続もしくは実装時に攻略メンバーに入っていなかったプレイヤーは、W3ルートの機会がありません。
その代替手段が最短15週間のジョブポルートです。
また、先行者なんですから、もっと寛容な気持ちで眺めていただきたいと思います。
ある人は「できないひと」にフォーカスを当てて「まだはやい」と仰っているように思います。
わたしは「やればできるひと」にフォーカスを当てて「機会があるべきだ」と主張しています。
また、「やればできるひと」にとってジョブポルートは日数がかかり過ぎると主張しています。
...
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