ジョブポイントのチャクラ効果アップですが。魅力的な項目にするためにも
麻痺でチャクラがつぶれにくくなる麻痺耐性効果も追加して欲しいなぁ。
(2)
Type: Posts; User: Sakurazuka
ジョブポイントのチャクラ効果アップですが。魅力的な項目にするためにも
麻痺でチャクラがつぶれにくくなる麻痺耐性効果も追加して欲しいなぁ。
モンクのコンセプトは肉体を鍛錬して鋼と化し、武器ともする格闘のエキスパート。
凡庸な武器も、高い格闘技術で能力を最大限に引き出せる。
な。はずなのに。今後はモンクはマトンを呼べない劣化からくり士?
武器にスキルがついているからもはやA+でもB+でも誤差という意味での修正なのかな?
どちらにしてもモンクにも格闘のエキスパートらしい今後の修正を期待します。
...
お恥ずかしい。。。ちょっと勘違いしてました。
防御は極端に下がってもVIT値でちょっとは痛く無くなるって事ですね。
なるほどです。失礼しました。
•その他の調整
被クリティカルダメージの軽減にVITの値が影響するようになります。
これって「かまえる」したらもろにくらうってこと?
グリップは格闘武器にも装備可能にして欲しいですよね!
巻けるよね。持つところに!!そしたら3択になりそうだけどもかなりいい感じですね
・ポールグリップ:ダブルアタック+2%
・プラチナグリップ+1:命中+3 追加効果:スタン
・クレイモアグリップ:クリティカルヒット+3%
某ブログの方の名前が由来かも?
NM等の釣りにもいい感じです。
BC等でも戦闘前に「ためる」10回程度してから開幕気孔弾!
(戦闘開始が遅くてためる切れると涙目になるけどw)
衰弱から復帰する約2分前くらいから「ためる」作業開始して、
衰弱から復帰しケアルもらってから敵に気孔弾!!とか
Acettsさんがおっしゃってる用にメリポ発剄もかなり素敵な感じです!
気孔弾はかなりいいものですよー
モンクの装備・アビ・戦術・要望等を総合的に前向きに拳で語り合うスレッド!
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |