【ためる】案は、いっぱい今まで出てるので・・・参考にしてくれるといいにゃ(*'-')
最近、WSうつ際にほとんど【ためる】使わないし;w; その硬直時間に殴ったほうが効率よさそーなのが(´;ω;`)
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Type: Posts; User: KalKan-R
【ためる】案は、いっぱい今まで出てるので・・・参考にしてくれるといいにゃ(*'-')
最近、WSうつ際にほとんど【ためる】使わないし;w; その硬直時間に殴ったほうが効率よさそーなのが(´;ω;`)
モンクのメリポカテゴリ2は、ある意味、絶妙なバランスですからね。
どれも、便利で使えるのですが、無くてもさほど問題ないという不思議なラインナップ(´・ω・`)
4つのメリポアビのバランス自体はよいと思うので、全体的に伸ばしてほしいですね。
あくまで個人の主観です!(ちなみに自分は「発剄」5、「無想無念」5です(/ω\))
①マントラ...
モードチェンジとしてのメリハリをつける方向いいですね(*'-')b
では、自分は素直に現在の「手数を減らしつつ、TP効率を増すアビ」路線で投稿してみます~。
「猫足立ち」はD値や攻撃間隔が武器に依存しない面白さはあるのですが・・・
そのせいで火力用途だと、弱複数回など、ちょっとバグっぽい使い方が前提になってますよね(ー∇ー;)
(ストアTP特化でも振り数調整でいけるかな?)
...
猫モはさいれどんの黒焼きでもいいですかにゃ(・w・
なんか、最近のジョブ調整案をみてると、リキャ短縮が開発のマイブームのようですにゃ。
モンクも現状ラインから大きく変化させない路線なのなら・・・
【チャクラ】【気孔弾】【かまえる】【猫足立ち】【集中】【回避】あたりのリキャ短縮こないかしら(*'-')
【チャクラ】:粘り強く戦う路線に!・・・リキャが半分ぐらいになれば、けっこういけるかも?≧∇≦
...
うんうん、ガード方面のテコ入れほしいですよね;w;
ただ、このスレで過去にそれで盛り上がってたら・・・開発からそっちの方向性はない!(きぱw
っと、切り捨てられた記憶が(´・ω・`)
「ためる」は、踊り子のフィニッシングムーブ風に、アイコン欄にどんどんチャージする(最大5ぐらい?)ことができて、
「きあい」みたいなアビでタイミングをみて使用!ヽ(`Д´)ノ...
ちょっと気になったことがあって質問!(*'-')ノ
たしか夏ごろの開発からのレスで・・・
「まず、ガードのスキル成長を行いやすく調整して、その後でガード性能みなおす」
というのがあったと思うのですが、ガード成長判定の調整ってもう入ってましたっけ?
もしかして・・・スキルアップ食事を実装したのでこの問題は回避した!なのかにゃ;w;
正直、雑魚敵は普通にモンク本来のモクシャだけで相手のTP技前にたおせちゃうので・・・
NMにほとんど効果がないとなると、残念きわまりないですね(´・ω・`)
強敵のTP技をおさえつつ戦うことで、モ盾用途の利点を期待してたので;w;
威力のほうも攻へのマイナス補正で低いと言う噂ですけど、
威力か特殊効果かどちらかは魅力を感じる性能にしてほしいですにゃー。
できれば、りょうほう!≧∇≦
逆に考えるんだ。
「きっと開発は、僕たちの想像の枠を超えた新たな粘り強さと支援能力をモンクに準備している」
と考えるんだ。
うん、考えるにゃー;w;
お盆やすみおわったにゃー;w; また、フォーラム顔出しちまちま。
なるほどー。 そういう意味だったのですね!理解です!
以前、別スレで格闘は「ガード」があるから武器より防御性能高いとかいってる人をみかけて・・・
おいおい、「ガード」ある代わりに「受け流し」ないだろう(;´ρ`)
とツッコみたいのを我慢したことがあって脊椎反射しました(/ω\)
...
メインモンクじゃないと、けっこう素で忘れてる人が多いと思うのですが・・・
「ガード」ができる代わりに、「受け流し」ができなくなっているのです;w;
受け流しが成功すれば、そもそも0ダメージなわけで・・・
詠唱中断もされませんよね;w;
盾を追加するようなものは・・・ちょっと違うんじゃないかにゃー?
「受け流し」よりも上げづらく、なおかつ効果が弱いのが「ガード」です。...
お、モンクきてた(*'-')・・・けど、なんかほとんど変化なしってことかにゃ?
ジョブの基本完成度が高いのはわかるけど、ちょっと寂しくも;w;
猫足関連と、サブウェポンスロットが期待ですね。
と、ここからちょっと前の発言に。
かまえる+ガード強化アビで、かまえるのリスクダウンの意見がでてますが、ちょっと違う気がします~。...
妄想劇場その2(*'-') アビおもいつかなかたので違う路線で
モンクNPCといえば、けっこうインパクトのあるキャラクターが多い気がします!
で、99Lvあたりでどれか1つ好きなNPCのふぇいばりっとほーるど≧∇≦ノ
もとい、オリジナルWSを習得できたらいいなーなどと。
選んだWSでその人の個性もでてきそうだし!...
妄想猫モが帰宅直後にいきますにゃー。ちょっと、お笑い系で(/ω\)
①聖〇士に二度同じ技は通用しない!
・アビ「おぼえる」を相手のTP技にあわせて使います。
そして、再び同じTP技がきた瞬間に「かえしわざ」を行うと、その技をそのままかうんたー≧∇≦ノ
②二指真〇把
・アビ発動後、絶対カウンターのように遠隔攻撃に対してのみカウンターが発動します。
...
個人的には今回のジョブコンセプトには賛成です~。内容はともかく!
アビリティを用いて最高のダメージを与えるアタッカーではなく、通常削り重視で独自路線の盾可能なアタッカーに調整してほしいですね。
チャクラの回復とかはソロの回復、もしくは緊急時の保険レベルを超えちゃうと逆にバランスブレイカーになるので、...
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