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Type: Posts; User: dragnerX

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  1. 弱体する上での一番の懸念点は現状そのコンテンツのために固定PTを組んでいる場合に ...

    弱体する上での一番の懸念点は現状そのコンテンツのために固定PTを組んでいる場合に
    クリアできなくなるとLSが崩壊するという点です。LSは基本的にサークル活動みたいなものなので
    楽しめないLS(勝てない=戦利品が手に入らない)は結構簡単に崩壊します。
    ハイレベルコンテンツ用のLSを作り上げるのにはそれなりの時間と労力を要しますので今回の弱体は...

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  2. それやられたらもはや竜騎士の立場ないですね アンゴンによる防御ダウンくらいしか取り柄がないのに

    それやられたらもはや竜騎士の立場ないですね
    アンゴンによる防御ダウンくらいしか取り柄がないのに

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    いろいろ修正されているようですが結果的に竜騎士がPTの1枠を削ってまで ...

    いろいろ修正されているようですが結果的に竜騎士がPTの1枠を削ってまで
    入れる価値があるジョブになれるんでしょうか?現状では当然答えはNoです。

    実際にプレイしている側からすると公開されている修正予定の内容を見る限り
    ではPTに入れるようになる気がしません。そういった点が竜騎士プレイヤーの
    一番の不満の原因なのではないでしょうか。...

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    ぶっちゃけたことを言うと今回あげられている調整すべてあわせても ...

    ぶっちゃけたことを言うと今回あげられている調整すべてあわせても
    単にバーサク追加してもらったほうがはるかに有意義です

    コンセプトうんぬんは別としてその程度の認識は開発側にも理解してほしいです
    そういった意味でも他アタッカーとの調整の差が酷く感じます
    スピリット/ソウルジャンプに滞空時間つけてくれるだけでも違った戦闘スタイルを
    とれるのですがなんとかなりませんか?

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    開発の方はわかってないのかもしれませんが他の方からも出ていますが ...

    開発の方はわかってないのかもしれませんが他の方からも出ていますが
    ヒルブレがPTで求められることはないので「PT参加はあきらめてください」に見えます

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    散々既出なことですが他前衛とは違った路線のアタッカーになるなら ...

    散々既出なことですが他前衛とは違った路線のアタッカーになるなら
    現在のジャンプをリキャ30秒程度、滞空3秒くらいにして従来のFFと同じく
    回避かつ攻撃できるジャンプアタッカーにしてほしいですね

    某ジョブを食う可能性がありますが、おそらく居場所はできると思います
    範囲による被ダメを食らわないもしくは無効にできるアタッカー、本来の竜騎士の姿ですね...

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  7. 誰も突っ込んでませんがこれってもちろん自分へのヘイトリセットはついたままですよね? ...

    誰も突っ込んでませんがこれってもちろん自分へのヘイトリセットはついたままですよね?
    VWにアタッカーとして参加(もちろん応募では枠がないので主催)するときとか竜の火力が低い
    とはいえ薬使いまくっていれば嫌でもタゲくるので地味にスパジャンのヘイトリセットが役に立っています。
    自分に対するヘイトリセットなくしてこんな性能にしますというのであれば地味に弱体になるんですが
    どうなんでしょうかね?

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  8. 長期間待ってようやく待ちに待った強化と思えば他ジョブと比較して ...

    長期間待ってようやく待ちに待った強化と思えば他ジョブと比較して
    あまりにも手抜きすぎやしませんか?
    ジャンプリキャスト30秒とかならまだしもこれは酷すぎる

    戦スレでもはや竜騎士はアタッカー扱いじゃないなどの発言まであるというのに
    この程度のテコイレでどうやって活躍すればいいというのでしょうか?

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  9. そういえばロンゴミアントが火メイジャンやVWで出る武器にすら負けるとか ...

    そういえばロンゴミアントが火メイジャンやVWで出る武器にすら負けるとか
    他の追随を全く許さないエンピもあるというのにどこまで不遇なジョブなんでしょうかね

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  10. なんというかサルベージ全盛期の頃の二の舞になるのが目に見えますね ...

    なんというかサルベージ全盛期の頃の二の舞になるのが目に見えますね

    「スターダイバー使える戦侍さん募集~」とかw

    どうするんですかこれ?

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  11. 最近になってここで出た意見、特にジャンプ系のものが ...

    最近になってここで出た意見、特にジャンプ系のものが
    FF11ではなくFF14の竜騎士に反映されているということに
    気がつきました。
    ※)回避ジャンプ、敵の攻撃に合わせたカウンタージャンプなど

    もし、開発側がここで出た意見を14へ活かすための材料とする
    つもりでしたらもはやここで論議する意義は皆無だと思われます。
    というよりもFF11のユーザーに対して失礼だと思わないのでしょうか?

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  12. 最下位の3ジョブで他の2ジョブが強化されるまで竜騎士の強化は据え置きってことは ...

    最下位の3ジョブで他の2ジョブが強化されるまで竜騎士の強化は据え置きってことは
    最下位になるのは決定してるようなもんですかね。

    半年前くらいまではまだ中位の位置づけだったと思うんですがここまで落ちるとはね。
    暗侍強化きてから竜騎士にはまともな強化がこないで子竜が若干落ちにくくなったというのが実情。
    バグ調整といってもいい位ですがまさか開発側はこれで暗侍と同等の強化をしたなんて思って...

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  13. 別にバッシュとか場合によってはタックルなどWSで止めなど他の前衛もやってることだと思います。 ...

    別にバッシュとか場合によってはタックルなどWSで止めなど他の前衛もやってることだと思います。

    ジャンプ回避&攻撃がある程度のリキャストでできるならスーパージャンプのヘイトリセットと合わせて
    禁じ手であったサポ戦も視野にいれらるのかなと思った次第です。今の低ヘイトアタッカーである竜騎士が
    活きていない一番の原因はサポートジョブ忍者の縛だとも言われています。
    ...

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  14. 見てから回避できない範囲攻撃の方が少ないと思いますが? ...

    見てから回避できない範囲攻撃の方が少ないと思いますが?
    ガ系の魔法など典型的ですし、即時発動の方が珍しいのではないでしょうか

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  15. 開発側では現状のヴァナにおける竜騎士の人口は最下位 ...

    開発側では現状のヴァナにおける竜騎士の人口は最下位
    クラスであるということは認識されているんでしょうか?
    今や竜騎士はそれほど「使えないジョブ」なんです。

    本来のFFの竜騎士のスタイルであるジャンプで敵の範囲攻
    撃を回避しながら攻撃できるような調整がくれば復帰の可能
    性はあるかもしれません。
    断言できますが子竜調整の方向で進めばよほどの大幅な...

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  16. 現状、売りになる能力が全くない状態でブレスを多少テコイレしただけでは ...

    現状、売りになる能力が全くない状態でブレスを多少テコイレしただけでは
    今の竜騎士の最底辺の状況は到底打破不可能ですね。

    からくり師がよさげな強化くるみたいなので今のままだと学者さんと2トップは確定。
    ジャンプにしろ子竜にしろ今まで色々案らしきものはユーザーからもでているので
    はやくなんとか対応してほしいものです。
    ...

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  17. 従来のFFのように範囲技をかわしつつ攻撃できるジャンプがあれば火力は多少他アタッカーより ...

    従来のFFのように範囲技をかわしつつ攻撃できるジャンプがあれば火力は多少他アタッカーより
    劣っていても他のアタッカーとは違うタイプとして竜騎士が活きる場面は出てくるはずですが難しいのでしょうか?
    当然リキャスト1分とかだとお話になりませんがね。

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  18. 属性ブレス指定などは追加されても一時的なコンテンツであるVWに多少有利になるだけで ...

    属性ブレス指定などは追加されても一時的なコンテンツであるVWに多少有利になるだけで
    根本的な解決にはならないんじゃないでしょうか?VWでは全ジョブ揃えるのは人数枠的に無理
    なのでそれだけでは竜を入れる要因にはなりません。今後1ジョブにかけられる調整はそれほど
    多くはないことを考えれば貴重な調整機会をブレス調整に使うのはどうなのでしょうか?...

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  19. 現状一番の問題なのは半年前くらいまではまだかろうじて中堅くらいの不遇度だったのが ...

    現状一番の問題なのは半年前くらいまではまだかろうじて中堅くらいの不遇度だったのが
    今や最底辺まで落ち込んだことにあるんじゃないかと思います。

    VU予定の内容を見れば長年竜騎士をやっている人はもちろんやっていない人でさえ
    子竜ブレス、ステディウィングなどに大きな疑問を抱いたことでしょう。
    ユーザーが安易に予測できることに対して全く対応しないというのが開発側の判断だとすれば...

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    そもそも「飛竜のHPには意識を向けていただきたい」ってのがおかしいんじゃないかと思います。 ...

    そもそも「飛竜のHPには意識を向けていただきたい」ってのがおかしいんじゃないかと思います。

    他のジョブはタゲを維持したりアビを駆使しての削り、仲間の支援回復など戦闘に集中しているのに
    竜騎士は削りのオプションでしかない子竜のHPを維持するのに必死、、、、
    そんなジョブどう考えてもPTに要らないですよね?

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    開発の方々は現状を理解できていないようですが、LV90ジョブでサーチした場合にワースト3に入ろうか...

    開発の方々は現状を理解できていないようですが、LV90ジョブでサーチした場合にワースト3に入ろうか
    というくらいまで竜騎士は使えないジョブとなっています。なんというか絶滅危惧種みたいなもんですね。

    「強いはずなんだけどなあ」とかではなくてユーザーは正直ですよ。

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  22. はっきり言うと使えないアビをわんさか盛り込まれても魅力のあるジョブにはなりません。 ...

    はっきり言うと使えないアビをわんさか盛り込まれても魅力のあるジョブにはなりません。
    おそらくエイシェントサークルとドラゴンブレイカーが削除されてもほとんどの竜騎士は何も文句は言わないでしょう。
    他のアタッカージョブには明確に魅力のあるアビリティの強化があったのに関わらず竜騎士には何も追加されて
    いないのが多くの不満の原因ではないでしょうか?...

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  23. HNM相手に1発で吹き飛んでたのが3発くらいまで耐えられる ...

    HNM相手に1発で吹き飛んでたのが3発くらいまで耐えられる
    ようになったとかそういう結果にはならないですよね?
    それだと20分の戦闘のうちせいぜい1分間しかもたないことになります。

    エンピでよくお世話になったドラグアとかを相手に子竜を十分に維持
    できるようになることを期待しています。

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  24. そういえばブレスでマジックバースト受付状態?みたいにするだけで支援アタッカーというなら任意に ...

    そういえばブレスでマジックバースト受付状態?みたいにするだけで支援アタッカーというなら任意に
    被連携状態にすることが可能な侍さんも支援アタッカーということなんですかね?
    そもそも色々な意味で戦士さんのほうがよほど有用な支援アビリティ持ってそうな気がします。

    PTに恩恵を与えるアビがアンゴンくらいしかない現状から支援アタッカーを名乗れるくらいまでになるなら...

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  25. 現状、子竜はHNM戦では範囲技1発で消し飛びます。 ...

    現状、子竜はHNM戦では範囲技1発で消し飛びます。
    通常のストンスキンや被ダメ50%カット程度だとよくて3発もつかどうかです。
    とすると被ダメ80%カット程の強引なテコイレがないと効果は薄いかと思われます。

    いっそのこと歴代FFシリーズのように短いリキャストでジャンプにより範囲技を回避できるようにして...

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