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Type: Posts; User: TalcEh

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  1. 予想はしていましたが、結論ありきの質問だったようですね。 ...

    予想はしていましたが、結論ありきの質問だったようですね。
    無駄だろうと思いますが、ひとつ提案です。
    あくまでも「混雑回避」が主目的だとおっしゃるのであるならば、
    変更時に、NM討伐による武具交換フラグを全てのプレイヤーに開放してはいかがでしょう?
    (例:メナスポイントをひとつでも持っていれば全部リストアップされる)
    これならば、混雑回避にも、出遅れたプレイヤーの救済にもなります。
    ...

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  2. 旬なコンテンツを気に入った人たちだけプレイを続けてくれればよい、 ...

    旬なコンテンツを気に入った人たちだけプレイを続けてくれればよい、
    というゲームデザインになったと受け止めています。
    横への広がりが無くなってしまったので、腰を据えて遊ぶものではなくなりました。
    デザイン変更に合わせて、課金システムも変えていただけると助かります。
    面白いかどうか評価するのに1ヶ月もかかりませんので。

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  3. ①で結構です。 すでに地下での稼ぎが主流になってきていて、フィールドは混雑していません。 ...

    ①で結構です。
    すでに地下での稼ぎが主流になってきていて、フィールドは混雑していません。
    今更調整しても後続が不利になってしまうだけです。

    開発の本音は、コンテンツレベルとやらを明確にしていきたいという事なのでしょうが、
    最初からフィールドに時間制限を設けなかったそちらのミスです。
    歪み解消の負担をプレイヤーに押しつけないでください。

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    ライトプレイヤーが1週間に1度七支公に挑戦できる程度を想定しているのかと思っていましたが、 ...

    ライトプレイヤーが1週間に1度七支公に挑戦できる程度を想定しているのかと思っていましたが、
    どうやら全く違うようですね。よく分かりました。

    他の方も仰っていますが、
    クエストやワークスコールをレイヴをやらなくても進行可能にしてください。
    現状のレイヴを強制的にやらされるのは苦痛でしかありません。

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  5. どのような結果になるにせよ、 ...

    どのような結果になるにせよ、
    私としましては開発側の姿勢と能力を推し量るに最適な案件と考えていますので、
    今後の私自身の方針を決めるためにも早急に結論を出していただきたいと願っています。

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  6. いくつか要望を書かせていただきます。 ・遠隔攻撃の距離補正の撤廃 ...

    いくつか要望を書かせていただきます。

    ・遠隔攻撃の距離補正の撤廃
     もはやプレイヤーにストレスを与えているだけです。
     
    ・ライト層向けコンテンツの拡充
     新ナイズルには失望させられました。

    ・遊び方や攻略に幅を
     模範解答をトレースするのは、もううんざりです。

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    効果を2時間にするか(エリアチェンジでも消えないように)、 ...

    効果を2時間にするか(エリアチェンジでも消えないように)、
    遠隔版マイティストライクにでもならない限り、価値を見いだせません。
    それとも開発陣は、狩人は2時間に1回クラクラ持って近接戦闘させとけば喜ぶとでも思っているのでしょうか。

    また、メリポ前提の下地作りとかいう言い訳も聞きたくありません。
    水増し前提で作ったうえでフィードバックを求めるなんて失笑ものです。

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  8. 過去にイーグルアイのスレッドで 「イーグルアイのリキャスト発生中は距離補正が無くなる」 ...

    過去にイーグルアイのスレッドで
    「イーグルアイのリキャスト発生中は距離補正が無くなる」
    というのはいかがですかと発言したことがあります。
    狩人の新2hアビが同様に2時間継続すること(エリアチェンジでも消えないこと)を願います。
    (リサイクル100%なんてなくても構いません)

    そうでないのならば、こんなものは5分アビくらいで実装してください。

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  9. ヴァナフェス限定のお祭り要素なら別にいいんじゃないかと思いますが。 ...

    ヴァナフェス限定のお祭り要素なら別にいいんじゃないかと思いますが。
    現場がどういう惨状になろうが知ったことではありませんし。
    でも、今後一般販売などをするのでしたら、10年近いFF11とのお付き合いも終わりになりそうです。
    別に脅しとか批判ではなく、
    アイテム課金などをするゲームに遊ぶ価値はないと私が思っているに過ぎません。

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  10. 近接攻撃可能、不可能の二つの距離において遠隔攻撃能力に違いを設ける考えは分からなくもありません。.....

    近接攻撃可能、不可能の二つの距離において遠隔攻撃能力に違いを設ける考えは分からなくもありません。
    ですが、現状の適正距離が敵の範囲攻撃内に入ってしまうような距離補正は、もはや不必要ではないでしょうか。
    遠隔攻撃の距離補正を今後も維持していく予定なのでしたら、近接攻撃が届く距離か否かのみに限定できませんでしょうか。
    WS使用可能距離延長のこの機にあわせて検討していただければと切に願います。

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  11. 与ダメージや敵対心は現状のままでも構いませんので、 ...

    与ダメージや敵対心は現状のままでも構いませんので、
    「イーグルアイのリキャスト発生中は距離補正が無くなる」
    というのはいかがでしょうか。
    狩人でいきなり敵対心の高いアビを使うわけにはいかないので、
    目的の戦闘前にどこかで使っておいて、任意の瞬間与ダメと距離補正解除のトレードです。
    (自分を対象にイーグルアイを使用した時は(/ja イーグルアイ <me>)、...

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  12. 現状を開発の皆さんはどうお考えでしょうか? ...

    現状を開発の皆さんはどうお考えでしょうか?
    当初は入場制限を設定するほどの人気になると予想していたようですが、
    再び設ける必要は出てきましたでしょうか?

    現状認識と今後の予定などをお聞かせいただければ幸いです。

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  13. この件に限らず、 ...

    この件に限らず、
    意見を求める際に「変更不可な事項」については必ず明記するようにしてもらえませんでしょうか。
    その方がお互いに時間を無駄にせずに済みます。

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  14. 使用間隔10分は長すぎます。 せめて5分であればよいのですが、そのままなら使いません。 ...

    使用間隔10分は長すぎます。
    せめて5分であればよいのですが、そのままなら使いません。

    狩人は敵対心を考慮しつつ戦う必要があるので、使用間隔が短くなったからといって無闇に使えるわけではなく、
    仮に使用間隔5分以下であっても過剰な性能だとは思えません。

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  15. 2/17の開発側からの発言に、 ...

    2/17の開発側からの発言に、
    伊藤:先週からの続きになりますが、弱体による調整についてはこれまでにお伝えした内容で一区切りし、以降は新しい追加・調整に舵を切っていきたいと考えています。
    との内容のものがありますが、セーブTPの弱体についてはどうなっていますでしょうか?

    ディスカッションの内容から見ても明白なように、...

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  16. あまり長くコメントをするような内容ではないと思いますので、シンプルにいきます。 ...

    あまり長くコメントをするような内容ではないと思いますので、シンプルにいきます。

    無報酬にしていただいて結構ですので、それでも楽しめる内容に作り替えてみせてください。

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  17. 以下の点について例示を求めます。 ...

    以下の点について例示を求めます。
    「VWでアートマの効果も重複した場合以外での、セーブTPを弱体しなければならない具体例」
    「弱体後のマイザーロールの有効な使い方」
    「セーブTPの最大値に上限を設ける方法にしない理由」
    「アートマ霊子ではなくセーブTPを弱体する理由」

    既にプレイヤー側からは問題となりそうな点はほとんど指摘されていると思いますが、
    #47は完全にゼロ回答ですね。...

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  18. 率直に申し上げまして、 プレイヤーを楽しませた実績など見あたらない人たちが、 ...

    率直に申し上げまして、
    プレイヤーを楽しませた実績など見あたらない人たちが、
    過去に対する反省はおろか、将来の展望や方向性も示すこともなく、
    FF11を魅力的にするために行っています、などと言っても「全く信用出来ません」

    私は弱体による調整を否定しませんが、
    現状は開発側の都合と脳内イメージを場当たり的に押しつけて、
    閉塞感を助長してしまっているだけのように見えます。
    ...

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  19. またですか。本当に弱体がお好きなんですねw とりあえず、マイザーロールの上方修正と、 ...

    またですか。本当に弱体がお好きなんですねw
    とりあえず、マイザーロールの上方修正と、
    アートマ霊子のレベル上げに使用したクルオの返却、
    これだけにはきちんと対応した上で「調整」とやらをしてくださいネ。

    といいますか、セーブTPが高性能すぎるのってVWの時だけでしょう。
    問題点は、セーブTPの性能ではなくて、VWのアートマ霊子ですよ。...

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  20. 高位トレハン(4以上)に低位との有為な差をつける上方修正が無理なのであれば、 ...

    高位トレハン(4以上)に低位との有為な差をつける上方修正が無理なのであれば、
    獣使いのペットをトレハン1にするのは、良いバランス調整だと思います。
    逆に言えば、現状の高位トレハンなんて誤差だと公式に宣言されたようなものですが……

    裏世界での獣使いの優位性については、それこそ誤差の範囲での低下に過ぎないと思います。...

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  21. さすがにここまでお粗末だとは思っていませんでしたので、唖然とさせられました。 ...

    さすがにここまでお粗末だとは思っていませんでしたので、唖然とさせられました。

    もういっそ、プレイヤーをナイズル入り口に並ばせて、
    暇しているGMに順番整理やらせたらいいのではないでしょうか。

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  22. 片手刀の「瞬」について、残念ながら私はテストサーバーに入る事が出来ませんので、 ...

    片手刀の「瞬」について、残念ながら私はテストサーバーに入る事が出来ませんので、
    あくまでもここや他所での報告を見ての判断になりますが、
    100メリポをつぎこんで、5段階に出来る希少な3枠のひとつを消費して、
    それでも迅と大して威力が違わないというのは、いささか弱くしすぎだと思います。
    (両手武器と同等の威力を持つ必要性も感じませんが)

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    限界突破クエストのBFについて、 ...

    限界突破クエストのBFについて、
    どの程度の混雑を予測した上で、分散が図られて問題が無いと判断なさったのか、
    具体的な数値出してお教えください。
    例えば、Vup当日に何名くらいがBFに到着し、待ち時間がどの程度で済むかといった予測です。

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  24. 現状、遠隔攻撃の距離補正などというものは必要でしょうか? ...

    現状、遠隔攻撃の距離補正などというものは必要でしょうか?
    全てのチグハグな調整は、この距離補正を正当化させようと、醜く塗り重ねてきた結果に過ぎないと思います。

    黒魔は基本離れて魔法を撃ちます。そして、「タゲがふらつくのを何とかして欲しい」などとは言いません。
    それは、距離補正などによって強制されたものではなく、自分の意志と目的で敵との距離や敵対心を測るからです。
    ...

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  25. このようなご心配は無用です。 弱い矢弾を使うなり、接近して撃つなり、自分で調整をします。 ...

    このようなご心配は無用です。
    弱い矢弾を使うなり、接近して撃つなり、自分で調整をします。
    さらに、クリティカルが乗るのは一部のWSだけですので、他のを撃つという選択肢もあります。
    距離補正についてもそうですが、
    特定の遊び方を想定してそれを強いる様な方法は、よいバランス調整だとは思えません。

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