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Type: Posts; User: HoniHoni

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  1. ドメインだけに限った話ではないのですが ...

    ドメインだけに限った話ではないのですが

    「同じエリアに人が集まりすぎるとモンスターの表示以前にアビリティ・魔法・フェイス・マクロ・PT編成等が深刻な動作不良を起こす」

    といった点についても開発さんにはよく考えて貰いたいです。
    フィードバック下さいとは言いますが、どんなに素晴らしい意見があってもいつも初歩的でとても肝心な箇所ほど無視されてしまいます。
    ...

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    弱いジョブを再設計した結果、出番が増えてジョブの組み合わせに幅が広がりました。楽しい。 ...

    弱いジョブを再設計した結果、出番が増えてジョブの組み合わせに幅が広がりました。楽しい。
    これが理想です。
    代替プランもなしに強いジョブを単純に弱体した結果、やれる事が減って誰もが損をしました。
    このような事態はどんなオンラインゲームでも悪夢です。

    他のオンラインゲームもいくつか見ていると弱体調整にはやたらと熱心な運営企業がいたりしますが...

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    人間は基本的にわかり合えない生き物です。 ...

    人間は基本的にわかり合えない生き物です。
    相手の考えを自分なりの解釈で勝手に想像したりせず、わからないことがあったら相手の主張をよく読んだ上で中傷を含めず礼儀を以て疑問点を尋ねるべきです。
    自身に都合のよい箇所だけ切り取って相手の思考を捏造し勝手に腹を立てる行動こそ人類の最も恥ずべき悪の部分ではないかと私は個人的に思っています。
    ...

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    とにかくまた一回プレイごとに2時間オーバーコンテンツは勘弁してほしいです。 ...

    とにかくまた一回プレイごとに2時間オーバーコンテンツは勘弁してほしいです。
    長すぎる拘束時間は本当に疲弊するんです。
    よろしくお願いします。

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    ネットは匿名だから何を言ってもいいと勘違いされている方はかなり多いと思うのですが ...

    ネットは匿名だから何を言ってもいいと勘違いされている方はかなり多いと思うのですが
    そういった振る舞いを日常的に続けているとネット限定の態度だと思っていてもそれがあなたの本質になりますよ。
    相手の主張が気に入らないからと怒りに任せて誤解や曲解をわざとするのもいい大人のやることではありません。
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  6. 変化があってこそオンラインゲームの醍醐味だと私は思いますが ...

    変化があってこそオンラインゲームの醍醐味だと私は思いますが
    白魔道士、獣使い、ドメインと「今までやれたことがやれなくなる」という失敗が重なっている上
    失敗するたびにただほとんど元に戻されるだけなのに一月もの長い期間、無用な負担を強制され待たされ続けてしまっています。

    これらの失敗は実際のゲーム内情、ジョブやコンテンツ仕様の基礎的な部分を知っていればありえないはずの失敗です。...

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  7. 私は余り実用的ではなさそうな案に「60時間の入室制限を撤廃するか緩和し、好きな時に入室し好きな時に退...

    私は余り実用的ではなさそうな案に「60時間の入室制限を撤廃するか緩和し、好きな時に入室し好きな時に退出する」といったような事も考えたのですが
    過密サーバーではお決まりのエリア専有による混雑問題があり、やはりこの案でも時間いっぱい稼ぎたい人と疲労を後日に引きずりたくない人とでは
    同様に折り合いがつかないだろうと思いました。
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  8. そういったちゃんとした意見を求めていました。 ...

    そういったちゃんとした意見を求めていました。
    私は今の拘束時間が余りにも長すぎて一番大切だと思っている楽しさがないので調整は必要だと思い意見を挙げました。
    賛成にしろ、反対にしろ頭ごなしに無理と否定する文句ではなく、開発さんの判断基準になるような理由をしっかり挙げて欲しいです。

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  9. できるorできないorできるけれどやらないは開発さんが判断しますしそれをプレイヤーから聞いたところで...

    できるorできないorできるけれどやらないは開発さんが判断しますしそれをプレイヤーから聞いたところで本当になんの意味もありませんので
    「私の基準では~」ではなく、純粋に「時短した上で稼ぎを維持した場合」における具体的な不具合、不都合な点などを判断基準のひとつとして開発さんに向けて挙げて貰えませんでしょうか。

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  10. 何か私の案に具体的な問題点があるのならともかく「私は問題ない」とか「わがまますぎる」とか「私のLSで...

    何か私の案に具体的な問題点があるのならともかく「私は問題ない」とか「わがまますぎる」とか「私のLSでは」レベルの反論しかないのでしょうか
    もはやディスカッションですらないのですよね。

    あなたの棲む環境では確かに何の問題はないでしょう。
    でもそれらの自慢話を聞いてもあなたと違う環境に棲む周りの人々にとっては何の役にも立たないのですよ。
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  11. きっと何か誤解されているのだと思いますが、私は時短はしても稼ぎを不味くしろなんて一言も書いていないの...

    きっと何か誤解されているのだと思いますが、私は時短はしても稼ぎを不味くしろなんて一言も書いていないのですよ。
    問題点は長過ぎてコンテンツ攻略に消費する体力・精神力が膨大であることをふまえ、時短した上でこれまでと同じ稼ぎを維持してほしいとしか書いていません。...

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  12. キリのいいところで脱出すればいいように設計されていればそれでもいいと思います。 ...

    キリのいいところで脱出すればいいように設計されていればそれでもいいと思います。
    ですが現実にはダイバージェンスは攻略メンバーがなるだけ平等に戦利品やポイントを稼げるようにするためには
    「60分か90分で抜ければいいんじゃないですか」という仕様には残念ながらなっていません。
    長時間拘束でも問題のない人の基準ではなく、なるだけ多くのプレイヤーが健康的に楽しめる設計に改善してほしいです。
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  13. ダイバージェンスのコンテンツの中身そのものは特につまらないわけではないのですが ...

    ダイバージェンスのコンテンツの中身そのものは特につまらないわけではないのですが
    やはりどんなにプレイしても拘束時間が長過ぎると感じることが多々あり
    私のフレンドさんからも「とにかく長過ぎて疲れる…」といった声がよく聞かれます。
    長時間拘束が余りにキツいせいで一切来なくなってしまった人も数人います。
    ...

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    お礼が遅くなってしまいましたが、ギアスフェットオーグメント装備品の同アカウント宅配対応ありがとうござ...

    お礼が遅くなってしまいましたが、ギアスフェットオーグメント装備品の同アカウント宅配対応ありがとうございました。
    良いオーグメントがついたばかりにリクレームに回すには惜しいモノや、将来打ち直しが来たらと思うと捨てるに捨てられない品などをお陰様で倉庫キャラに回すことができました。
    倉庫が空いた分だけ同じキャラクターであと1~2ジョブくらいは遊べるかもしれない可能性ができたのはありがたいです。...

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    一応ガンマ補正で明るさを調整することができますが、RGBと3つに項目が分かれていて調整しにくいですよ...

    一応ガンマ補正で明るさを調整することができますが、RGBと3つに項目が分かれていて調整しにくいですよね。
    RGBと分かれているのは色盲の方に配慮しているなどの理由もあるのでしょうか?
    それはそれで別にいいのですが地面が眩しい砂漠エリアやルルデの庭、暗くて分かりにくいエリアに合わせて
    簡単に明るさを調整できるスライダーも追加して頂けるとありがたいです。
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  16. 今後はこれまでの利便性や優位性を大きく損なってしまう致命的な弱体ではなく、用意周到な備えのある調整を...

    今後はこれまでの利便性や優位性を大きく損なってしまう致命的な弱体ではなく、用意周到な備えのある調整をお願いします。

    なぜここまでFF11開発さんのジョブ調整に不安・不満があるかというと、弱体するなら弱体するでそれをフォローできる環境を確立しないままで
    弱体だけが余りにも強烈に影響してしまう状況で強行してしうまうことに全て原因があると思います。
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  17. これについては私も全く同じことを考えていました。 ...

    これについては私も全く同じことを考えていました。

    例えば7人以上で遊ぶコンテンツでは盾や前衛と同じPTの白がミゼリ固定で強化魔法、状態異常回復やケアルガを担当し、2アライアンス目の白がソラス固定で盾や前衛の回復を担当するようになり...

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    もちろんダメです。 ...

    もちろんダメです。
    同調できないの一言だけなら単なる1人の意思表明としてそれでよかったと思います。
    問題は開発さんに判断を要求したにもかかわらず、双方の主張を天秤にかけるための最低限の情報を提供することすら放棄して
    鵜呑みにしない判断だけして欲しいと言ったことです。
    それはもう相手に「判断を委ねる」事じゃなくただの「強要」です。

    反対意見があるなら論拠を示して意見を言いましょう。...

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    同調できないならそうである意思を反論をまじえて該当スレッドへ御自身で声を挙げましょう。 ...

    同調できないならそうである意思を反論をまじえて該当スレッドへ御自身で声を挙げましょう。
    開発者視点で冷静な判断をしてもらうために何が問題点であるか簡潔に判断材料となる情報を伝える努力をしましょう。

    「同調できない」だけでは一体何が問題点なのかすら伝わってこない・ディスカッションにすらならないし
    反論の代わりに「何回も何回もフォーラムに書き込む人」を異常であるかのように見せて...

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    全くその通りだと思います。 ...

    全くその通りだと思います。

    パッセは戦術の一つにすぎないしパッセも含めた召喚士というジョブが好きなプレイヤーもいるのだという現実を完全に無視されています。
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    「パッセは楽しいのでそのままでいて欲しい」とは書きましたが、ゲーム全体としての変化を望んでいない訳で...

    「パッセは楽しいのでそのままでいて欲しい」とは書きましたが、ゲーム全体としての変化を望んでいない訳ではありません。
    ネットゲームで完璧にキャラやクラス、装備、スキルバランスの取れた製品など今まで一つも見たことがありませんし、定期的な変化があってこそゲームは楽しいと私は思っています。...

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    「パッセは楽しいのでそのままでいて欲しい」という意見も是非尊重して欲しいですね。 ...

    「パッセは楽しいのでそのままでいて欲しい」という意見も是非尊重して欲しいですね。

    私はパッセも支援役としてもMB役としても全体的な面で召喚士というジョブを心から楽しんでいます。
    召喚士が実装された当初の仕様がとにかく雑で陳腐で数年間放置され何もできなかった苦々しい時代を思い起こすと、今の召喚士は様々な遊び方ができる本当にいいジョブになりました。
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  23. 正直に言いますと、ディスカッションを完全にプレイヤー側に丸投げされているのに ...

    正直に言いますと、ディスカッションを完全にプレイヤー側に丸投げされているのに
    そのディスカッションを全否定するような弱体を入れられては
    「私達はプレイヤーだけで一方通行のディスカッションをしている意味は果たしてあるのだろうか…?」
    などと感じてしまいます。
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  24. 新規さんにしろ復帰さんにしろ、ご自分の状況に合わせてまず最初に何をすべきかが非常にわかりにくいといっ...

    新規さんにしろ復帰さんにしろ、ご自分の状況に合わせてまず最初に何をすべきかが非常にわかりにくいといったところは整備したほうがいいのでは…とはいつも感じていました。

    努力すればいい、検索すればいい、甘えるなと言って最初から突き放すのは非常に安易で簡単ですが、ぼんやりとでも道筋が見えている方が調べやすいし
    知識とキャラクターの成長が繋がっていくのはモチベーションの向上にも繋がると思います。...

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  25. ゴブリンの不思議箱に入れるポイントアイテムはもう300ポイントくらい一気に入ってもいい気がします。...

    ゴブリンの不思議箱に入れるポイントアイテムはもう300ポイントくらい一気に入ってもいい気がします。
    単に毎日50ずつ入れるのが面倒というのが主な理由ですが。
    50ポイントのスペシャルダイヤルは1日1回制限があるのですし、いくら上限が増えたところでこれといって影響もないと思います。
    それ以下のダイヤルも通常使いませんし。(使ってる方いらっしゃいますか?)
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